Assassin's Creed Shadows pat nav iznācis 6 mēnešus, bet Ghost of Tsushima ēda pusdienas pirms 4 gadiem, un lieliskais PC Director's Cut ieberž sāli brūcē.

Ghost of Tsushima Režisors

(Attēla kredīts: Sucker Punch, Sony)

Es tikko pabeidzu rakstīt Game Geek HUB Ghost of Tsushima Director's Cut apskatu, un pieredze ir ļoti skaidri apstiprinājusi vienu lietu — šobrīd es nevaru būt mazāk sajūsmā par Assassin's Creed Shadows.

Ja Ubisoft būtu atteicies no Shadows pirms 10 gadiem, kad spēlētāji pirmo reizi sāka lūgt sērijai uzlecošās saules zemi, tas, iespējams, aizdedzināja manu sirdi, taču 2024. gadā? Nenotiek.



Problēma? Ghost of Tsushima, kad mana spēles atkārtošana ir aizbraukusi mājās, jau pirms četriem gadiem veica Assassin's Creed stila spēli Japānā. Un tas uzstādīja latiņu tik augstu, uzlabojot tik daudzus tipiskos trūkumus, kas konstatēti ilgstošajā Ubisoft sērijā, un nodrošinot tik milzīgu spēli, ka es neredzu, ka Shadows tai pat tuvojas, nemaz nerunājot par tās uzlabošanu.

Slepkava

bg3 shadowheart nakts dziesma

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Ghost of Tsushima piedāvā visu labo, ko var cerēt Assassin's Creed spēle, kas notiek Japānā, un šķiet, ka tas jau ir paveikts labāk. Sākot ar dziļu un nežēlīgi apmierinošu zobenu spēli, gludām un dinamiskām slepkavību un tālcīņas iespējām, līdz daudzveidīgiem kolekcionējamiem priekšmetiem un skaistai atvērtās pasaules videi un beidzot ar kinematogrāfisku vēsturisku stāstījumu: Ghost of Tsushima ir aizraujoša, nobriedusi spēļu pieredze, kas, no tā, ko mēs esam redzējuši, es vienkārši nevaru iedomāties, ka Shadows atbilst.

Game Geek HUB arī iegūst pilnīgu pieredzi ar Director's Cut, kurā, kā arī galvenajā spēlē, ir iekļauts Iki Island DLC, kā arī virkne jaunu grafisko iespēju, piemēram, atbloķēti kadru ātrumi, īpaši platekrāna atbalsts, DLSS3 un FSR3 saderība. Šī vienmēr bija skaista spēle, taču, atbrīvojoties no konsoles, vecais samurajs izskatās un darbojas labāk nekā jebkad agrāk, un datora versija neapšaubāmi ir galīgā spēļu pieredze.

Ghost of Tsushima Režisors

(Attēla kredīts: Sucker Punch, Sony)

klēts atrod forza horizontu 5

Māceklis ir kļuvis par meistaru

Jāsaka, ka Ghost of Tsushima ir klaji ir parādā Assassin's Creed sērijai, pārņemot lielu daļu no tās atvērtās pasaules trešās personas asa sižeta piedzīvojumu pieredzes, kāpšanas torņos un visa tā, taču tā ir sava veida problēma. Tas ne tikai prasīja milzīgu iedvesmu, bet arī izgrieza lielu daļu no tā virsotnes. Kāpēc es gribētu 'Assassin's Creed Japan', bet ar visām tipiskajām Assassin's Creed sērijas muļķībām, kas tiek uzmestas atpakaļ uz augšu? Jo tā izskatās Shadows, un 17 Assassin's Creed spēļu gadi ir parādījuši, ka Ubisoft vienkārši nevar atbrīvoties no šīs konkrētās formulas.

genshin ietekme

Jūs zināt, ko es domāju ar muļķībām. Pārāk garais, ar aizpildījumiem piepildītais izpildlaiks, kas, šķiet, vērtē kvantitāti pār kvalitāti, neskaitāmie un nesteidzīgie meklējumi, vēsturiskā stāstījuma kavalieriskā attieksme, divdimensiju NPC, pastāvīgi garlaicīgas Animus Project sadaļas, MacGuffin. iesaiņots sazvērestības sižets, kas patiesībā nekad nekur nenonāk, pārsteidzošā rakstīšanas kvalitāte un balss darbība, mikrotransakcijas. Tas viss ir tik drausmīgi paredzams.

Vai Assassin's Creed Shadows varētu palaist bez neviena no šīm problēmām? Ir iespēja, protams. Un vai tas varētu pārspēt Ghost of Tsushima ar zobenu spēli un shinobi power fantasy slepkavībām? Atkal, nav neiespējami. Bet nāc: paskaties man acīs. Mēness šāviena līmenī tas ir maz ticams, un tāpēc es cīnos, lai aizrautos. Vai Shadows nebūs tikai nedaudz sliktāka versija tam, kas mums jau bija ar Ghost of Tsushima?

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Kur Assassin's Creed Shadows var gūt labumu no Ghost of Tsushima

Tomēr Sucker Punch japāņu eposa atkārtošana ir parādījusi, ka ir vietas, kurās Shadows ir iespēja to vislabāk izmantot. Ghost of Tsushima sākotnēji tika izlaists 2020. gadā, taču tagad, neraugoties uz daudzām papildu vizuālajām iespējām, kurām Game Geek HUB var piekļūt programmā Director's Cut, nav šaubu, ka tam ir ierobežojumi. Sākot ar rakstzīmju modeļiem un beidzot ar faktūrām, NPC blīvumu un ainavu zīmēšanas attālumiem, Shadows noteikti varētu būt līdz šim visskaistākā Japānas asa sižeta piedzīvojumu spēle ar reāllaika staru izsekojamiem ezeriem un krāšņiem atmosfēras daļiņu efektiem.

Assassin's Creed Shadows varētu arī uzlabot Ghost of Tsushima lēno tempu un it īpaši spēles atklāšanu. Ikvienam patīk labi uzrakstīts stāsts, kas nebaidās iet savā tempā, taču tāpat es vēlos pēc iespējas ātrāk tikt pie spēles gaļas. Spēles, kurām nepieciešamas 10–20 stundas, lai atbloķētu galveno kustību komplektu, var patiešām ievilkties, un Ghost of Tsushima no tā cieš. Kad esat atbloķējis vairākas asmeņu pozīcijas, ieguvis loku un spēju slepkavot un īpašas kustības, Tsushima cīņa sāk atklāties: bet pirms tam jūs atrodaties Dullsvilā. Ghost of Tsushima dzelzceļš spēlētāju lēnā tempā, un Shadows noteikti varētu to uzlabot.

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

kas ir nitro drifter fortnite

Shadows piedāvā divus galvenos varoņus, kas ir vēl viena stāsta iespēja, lai gan es esmu skeptisks, ka mēs kaut ko ievērojami atņemsim no parastā Templar vs Assassins hokum. Spēcīgākais stāsts Assassin's Creed sērijā līdz šim ir bijis Valhallas daļās, tāpēc, cerams, Ēnas varēs to balstīt, izmantojot stāstījumus, kas liek mums just līdzi abiem notikumiem un paziņot ticamu viņu rīcības motivāciju, kas pārsniedz tādus atkritumus kā 'Svētais Grāls'. ir Tokijā!'

Jin tuvplāns no Ghost Tsushima, aiz muguras plosās uguns.

(Attēla kredīts: Sucker Punch)

Pēdējais griezums

Dienas beigās Assassin's Creed Shadows pārdos daudz kopiju un gūs panākumus: dažiem tā pat būs viņu pirmā Assassin's Creed spēle, un nevar noliegt, ka sērijā būs daudz jaunu jautri. Bet kas attiecas uz mani, es esmu spēlējis gandrīz visas Assassin's Creed spēles kopš oriģināla, kas mūsdienās izskatās tikai kā tehnoloģiju demonstrācija.

Tomēr es spēlēju šīs spēles, jo ilgu laiku nebija nekas līdzīgs tam, ko viņi piegādāja, un noteikti nekas nebija labāks. Taču Sucker Punch attaisnoja šo nosaukumu un ieguva vienu ar Ghost of Tsushima, veicot 'Assassin's Creed Japan' vairākus gadus pirms Ubisoft un piedāvājot īstu samuraju eposu, kas tagad ir paaugstināts PC Director's Cut. Tas ēda Ubisoft pusdienas, jo tās atkārtošana ir aizraujošāka nekā iespēja spēlēt Shadows.

Ghost of Tsushima Režisors

nārstojoša varone

(Attēla kredīts: nākotne)

Esmu pārliecināts, ka Ēnas būs gludas, skaistas, un tajās būs savi pārsteigumi. Tā vien šķiet, ka uz ballīti ir mazliet vēls, un, ierodoties vēl ilgi pēc citas studijas, šī ideja radās, taču labāka. Assassin's Creed vienmēr ir bijis, pieklājīgi sakot, iteratīvs seriāls. Bet Ghost of Tsushima jau ir pārspējis Ubisoft modeli un parādījis citu veidu, kā šīs atvērtās pasaules darbības spēles var darboties. Ēnas, iespējams, ir iestatījums, ko Assassin's Creed fani jau kādu laiku ir vēlējušies, taču tas būs tiešs salīdzinājums ar vienu no pēdējās desmitgades labākajām spēlēm šajā stilā. Iespējams, Ubisoft mūs visus pārsteigs. Bet šobrīd Shadows šķiet pārāk maz un pārāk vēlu.

Populārākas Posts