Batāls filmā Dragon's Dogma 2 ir pilnīgs murgs, taču tas man ir iemācījis, ka dažreiz padošanās ir arī labākais veids, kā turpināt.

Piedzīvojumu meklētājs ieiet Bhattalā Pūķī

(Attēla kredīts: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ir ļoti dīvaina grūtību uztvere. Lietas nav pārāk grūti, kamēr tu skraidi pa Vermundu — tur ir daži goblini, daži aspi un pāris ogres. Tiklīdz būsiet sapratis kaujas sistēmu, jūs pat varētu justies pārliecināts. Tad notiek Battahl.

Ikviens, kurš tur ir bijis, zina, par ko es runāju, bet nezinātājam šeit ir īss apraksts.



Domājot par Batālu, man nāk prātā divas pieredzes. Pirmā pieredze: es pirmo reizi ieeju šajā zonā, izmisīgi mēģinot nokļūt pilsētā, lai varētu atzīmēt šo galveno uzdevumu. Mani sasodīts viss satriec — redzi, es pieļāvu kļūdu, parādoties kā Cīnītājs ar papildinājumu, kas palielina ienaidnieka agro, un viss jūs satriec Batālā. Viss.

Es redzu to, ko varu aprakstīt tikai kā pasaules trakāko pacēlāju. Divas no tām, precīzāk sakot, savieno ar vienu un to pašu salu, virzoties uz pilsētu, kurā man jānokļūst. Es pie sevis nodomāju, slīkstot augstprātībā: “Ak, labi. Ienaidnieka blīvums ir paredzēts, lai mudinātu jūs izmantot šo ceļošanas sistēmu, tas ir labi. Es uzkāpju līdz pirmajai stacijai un izsaucu liftu. Tas ir lēns un bez notikumiem bagāts ceļojums.

mw3 beta

Es ierodos pirmajā boksu pieturā un cīnos ar dažiem bandītiem, kuri bija apgalvojuši, ka uz šī akmens staba ir nokļuvuši bumbiņas. Es viņus nogalinu, un pēc brīža parādās grifs. Es to nobiedēju. Es uzkāpju nākamajā pacēlājā un manas bandinieces, it kā redzot uzrakstu uz sienas, atsakās mani pavadīt. Parādās harpija, satver mani un izmet, jo esmu uzdrīkstējies kaut kur doties videospēlē.

Otrā pieredze bija, kad mēģināju izkļūt no fantāzijas Austrālijas. Es izvēlos ņemt vēršu pajūgu, bet mēs nonākam slazdā. Mans burvju bandinieks domā: 'Ei, šis ir lielisks laiks, lai mestu Seismu!' un iznīcina manu vienīgo transporta veidu, atstājot mūs iestrēgušas tieši tajā vietā, no kurienes es nācu un kur es mēģināju doties. Es pavadu apmēram piecas minūtes, cīnoties pret čoperiem (un arī ciklopu, kurš parādās kautiņa vidū). Mēs uzvaram. Tad notiek grifs. Mēģinu uzrāpties tam uz muguras un tas uzreiz paceļas.

Windows Pro vs Windows Home

Šajā brīdī esmu pilnībā nodots likteņa kaprīzēm. Es domāju — redzi, man bija plāni, bet Dragon's Dogma 2 nepārprotami ir vienalga, ko es domāju, vēlos vai jūtu. Ja vien es neesmu gatavs sadedzināt Ferrystone, ceļojums nav garantēts.

Un tas nav tikai es — šeit ir daži klipi no mana kolēģi, kas patiešām aizved mājās gan to, cik ienaidnieku blīva ir Battahl, gan arī to, cik bezjēdzīgi ir tās pacēlāji.

Vidējā Battahl izpētes pieredze no r/DragonsDogma
'Vai tas ir sūds' no r/DragonsDogma

Jā, jūs varat pārsniegt Battahl līmeni. Bet, ja jums ir uzdrīkstēšanās doties tur pirms sava laika, zona pārsniedz 'labo' un pārvēršas par 'visums jūs ienīst'. Es atceros Eldena Ringa Kēlida elles ainavu, un salīdzinājumā ar to šī vieta ir patiesi relaksējoša. Patiesībā Battahl ir kā mini Caelid ar tieši tādu pašu ienaidnieka blīvumu. Vārdu sakot, tas ir skumji. Tā ir slikta vieta, kur atrasties.

Bet, kad šis brauciens ar vēršu pajūgu tika pamatīgi pārtraukts, kaut kas nosprāga. Mana neapmierinātā kurnēšana pazuda, un es vienkārši sāku smieties — varbūt man bija pārāk daudz smadzeņu satricinājumu no sarkanajiem vilkiem un dusmīgiem cirtējiem, bet es sāku izklaidēties.

Dragon's Dogma 2 ir satriecoša videospēle, taču tikai tādā nozīmē, ka spēlētāji — arī es — ir pieraduši iegūt to, ko vēlas. Un es pat nedomāju, ka “man vajadzēja labu”, dvēselēm blakus, aizkavētu gandarījumu. Sekiro: Shadows Die Twice ir grūti, bet, ja turpināsit atsist pret sienu, tas sabruks. Jūs joprojām varat uzkāpt šajā kalnā, un, ja jūs neatlaidīsieties, jūs nokļūsit tur, kur bijāt.

Pūķis

(Attēla kredīts: Capcom)

Dragon's Dogma 2 nav kalns, tas ir krievu ruletes piedzīvojumu ekvivalents. Visam, kas ir mazāks par Ferrystone sadedzināšanu, ir iespēja kļūt par ilgstošu murgu, kas nav nulle. Kad es iekāpu tajā vēršu pajūgā, es gribēja lai nokļūtu Checkpoint Rest Town, bet lode atradās kamerā, kad es nospiedu sprūdu — tā vietā mani nošāva ar 20 gobliniem, ciklopu un vienvirziena biļeti uz ligzdu pilsētu.

kā glābt kiberpanku

Tādā pašā veidā, kā, teiksim, Genichiro Ashina liek jums apgūt Sekiro: Shadows Die Twice kaujas sistēmu vai izstāties, es domāju, ka Battahl liek jums iemācīties vienkārši novājēt spēles žokļos, kad tā jūs saspiež. Dragon's Dogma 2 un tās pārtraukumi nav jūsu prasmju vai pacietības pārbaude, tie pārbauda jūsu refleksu, lai cīnītos ar upes straumi, kad esat tajā iegrūsts.

Šī spēle patiešām nav piemērota visiem. Heck, Battahl gandrīz lika man zaudēt interesi, tāpēc tas ir tik tikko pat man. Pati zona arī jūtas kā spēles trūkumu simbols. Meklējumi šķiet plāni, nepilnīgi vai nevajadzīgi nežēlīgi (es esmu pilnībā atteicies no harpijas saindēšanās šī viena puiša dēļ). Ienaidnieka blīvums — pat tad, ja jūs to pārsniedzat, šķiet, ka tas ir skaļš. Bet tas ir arī lieliski, kad jūs pārtraucat rūpēties un vienkārši ļaujat upei aiznest jūs, kur tā var.

Nākamreiz, kad grifs ienirs jūsu vērša pajūgu vai pacēlāju, nākamreiz, kad ciklops jūs iegrūdīs plaisā bez skaidras izejas, nākamreiz, kad sapratīsit, ka karte jums melojusi un ka patiesībā nav maršruta uz jūsu galamērķi, es gribu. jūs atkārtojat šos vārdus: 'Tas ir tas, kas tas ir'. Skatiet, vai tas darbojas.

Populārākas Posts