Līdz šim Skull and Bones beta versija ir radījusi vēlmi atkal spēlēt Sea of ​​Thieves

Līdz šim Skull and Bones beta versija ir radījusi vēlmi atkal spēlēt Sea of ​​Thieves

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Skull and Bones beidzot iznāks šomēnes (vismaz tā mums saka) un šonedēļ atvērtā beta versija ir Ubisoft pēdējā labākā iespēja mūs pārliecināt, ka ilgi aizkavētās pirātu spēles vērtība ir 60 $. Šodien nospēlēju dažas stundas, un nevaru teikt, ka esmu pārliecināts, lai gan neizslēdzu, ka spēles beigu daļā tas uzlabosies.

Tas sākas ar Ubisoft raksturīgo agrīno spēļu sākšanu: pirms absolvējat laivas kapteiņa pienākumus, vispārīgie pirātu NPC liek jums pierādīt, ka saprotat sarežģītas spēļu sistēmas, piemēram, nospiežot taustiņu F, lai paņemtu peldošu laupījumu, un jūs tiekat nosūtīts meklējumos starp mazām saliņām. no akācijas koka, ko nocirst. Šis uzdevums man prasīja kādu laiku, jo citi spēlētāji jau bija novākuši visas tuvējās akāciju audzes, un, manuprāt, viņiem ir vajadzīgs laiks, lai atjaunotos. Yo ho yo ho, man vēl viens celms.



(Attēla kredīts: Ubisoft)

gmaing krēsls

Vai tiešām mežizstrādei ir jābūt vienai no pirmajām lietām, ko darāt pirātu spēlē? Droši vien nē, bet pēc zāģmateriālu iegādes un kārtīga kuģa uzbūvēšanas es varētu koncentrēties uz NPC tirgotāju nogremdēšanu, lai uzkrātu bagātību un krājumus, kas ir labāk.

Cīņa ir vienkārša izklaide, lai gan tā vairāk līdzinās ātrlaivas vadīšanai, nevis 17. gadsimta kuģa kapteiņa vadīšanai. Es domāju, ka man kaut kā neizdevās absorbēt nevienu no gandrīz 30 Skull and Bones treilerus Ubisoft izlaida pēdējo septiņu gadu laikā, jo es biju iztēlojies kaut ko lēnāku un cienīgāku, piemēram, kuģu kaujas Fractured Space (protams, izņemot okeānu).

Ar NPC tirgotājiem un zvejas kuģiem ir viegli manevrēt lielgabalu diapazonā, un nolaišanās šāvieni neprasa nekādu izcilu ballistisko intuīciju. Apkalpes izturības stienis rada zināmu berzi, lai gan mākslīgā veidā — viņi būtībā pārāk nogurst, lai kuģis brauktu ātri.

Izturības sistēma arī liek apkalpei izteikt smieklīgas sūdzības par badu, jo pagatavots ēdiens dod viņiem patīkamību — paēdiet, pirms dodamies piedzīvojumos atklātā jūrā, jūs, stulbi! Viņu nemitīgā ņaudēšana un riešana (viņi kliedz par visu, ko redz, ja vien es nepamanītu visus lielos kuģus sev apkārt) manī radīja smeldzīgo vientulību solo sesijā Rare's Sea of ​​Thieves .

Sākumā man šķita, ka Ubisoft rada smalkāku, asiņaināku pretpunktu Rare burvīgajai, dīvainajai pirātu spēlei, taču Skull and Bones nav īsti graudains vai asiņains. Tas ir sierīgs un nedabisks. Pēc tam, kad es uzbūvēju savu pirmo kuģi, man tika rādīta svinīga animācija, kurā mans varonis agresīvi aplaudēja kuģu būvētājam kā vīna piedzēries pieaugušais, cenšoties saņemt mazuļa reakciju. Tas man atgādināja par tiem TikTokeriem, kuri uzdodas par NPC, vai tās viltotu mobilo spēļu reklāmas, kurās spēlētājs kļūst par 99. līmeņa priekšnieku. Es nevaru iedomāties, kā pieķertos šai pasaulei.

mēslu ēdāja meklējumu līnija
Skatīt ziņu vietnē imgur.com'

Varbūt īstā Skull and Bones jautrība rodas, sadarbojoties ar citiem spēlētājiem, veidojot mini floti un cīnoties ar citām grupām. Neviens no spēlētājiem, kuriem es gāju garām, nevēlējās pievienoties. Dažos gadījumos es paņēmu potshots, bet mūsu līmenī PvP šķita bezjēdzīgs — manām lielgabalu lodēm trūka aizraušanās, lai sabojātu spēlētāju kuģus, un korpusa remonts ir pārāk viegls, lai viņi justos apdraudēti. (Tas ir kā izmantot veselības komplektu šāvēja spēlē.) Man patika bezjēdzīgi ietriekties spēlētājiem, kuri mēģināja iekļūt galvenajā apmetnē, griežot tos apkārt, lai tas būtu kaitinoši. Dažreiz jums pašiem ir jāizbauda prieks.

1. attēls no 9

(Attēla kredīts: Ubisoft)

(Attēla kredīts: Ubisoft)

(Attēla kredīts: Ubisoft)

221.b meli no lpp

(Attēla kredīts: Ubisoft)

(Attēla kredīts: Ubisoft)

(Attēla kredīts: Ubisoft)

(Attēla kredīts: Ubisoft)

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Gta Five Cheats helikopters

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Ja Skull and Bones kļūst labāks ar lielākiem, labāk bruņotiem kuģiem atklātā jūrā, ir visa PvPvE beigu spēle kur varat pārņemt ražotājus un izveidot savus tirdzniecības ceļus, kas izklausās lieliski — mēs to pateiksim savā pārskatā.

Pagaidām es tikai izjūtu jaunu vēlmi pēc vienkāršajiem, bet aizraujošajiem piedzīvojumiem un neveiksmēm Sea of ​​Thieves, kas uzsver simulāciju un spēlētāju aģentūru (pazīstams arī kā indivīda brīvību radīt milzīgas problēmas visiem pārējiem), nevis Skull un Skull strukturēto progresu. Bones, kur es veicu ikdienas uzdevumus, lai atbloķētu kuģu un ieroču rasējumus un savāktu materiālus to veidošanai.

Es iedošu Skull and Bones vienu lietu... Es gribu, lai manā kuģī būtu šis kaķis ar kāju:

gta 5 krāpšanās kods ps4

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Populārākas Posts