Džordžam Milleram nepatika 2015. gada Mad Max spēle, viņš saka, ka vēlas, lai Hideo Kodžima tādu izveidotu, 'bet es viņam nekad to nejautātu'.

Hideo Kodžima

(Attēla kredīts: The Game Awards)

Austrāliešu režisors Džordžs Millers nesen reklamēja Furiosa: A Mad Max Saga, kas iznāks rīt, un kāds, vārdā Hideo Kodžima, ir paveicis labu darbu, iekļaujoties stāstā. Videospēļu režisoram ir ilgstoša apsēstība ar Millera darbiem, un pēc tam, kad viņš bija piedalījies agrīnā Furiosa seansā, viņš pasludināja ārkārtīgi izsvērtu spriedumu, ka Džordžs Millers 'ir mans Dievs, un sāga, ko viņš stāsta, ir mana Bībele'.

Kodžima arī centās doties uz Kannām uz filmas pirmizrādi, kur Milleru apkaklēja Gaming Bible un jautāja par viņa interesi veidot videospēles, pamatojoties uz jauno filmu.



'Kad veidojām Fury Road, mums bija videospēle,' sacīja Millers. 'Mums daudzas reizes ir lūgts to izdarīt. Tas nebija tik labi, kā es gribēju, lai tas būtu, tas nebija mūsu rokās, mēs nodevām visus savus materiālus uzņēmumam, lai tas to izdarītu... bet es esmu viens no tiem cilvēkiem, kuriem es labprātāk kaut ko nedarītu, ja vien nedarītu jūs varat darīt to visaugstākajā līmenī vai vismaz mēģināt to izdarīt visaugstākajā līmenī.

Millers šeit atsaucas uz Avalanche Studio 2015. gada spēli Mad Max , un, iespējams, nedaudz negodīgi: bet mēs atgriezīsimies pie tā. Režisors turpina runāt par to, ko viņš tikko satika uz sarkanā paklāja.

'Es tikko šeit runāju ar Kodžimu, kas visu laiku ieradās no Japānas,' saka Millers. 'Ja viņš to uzņemtos... viņa paša galvā ir tik daudz fantastisku lietu, ka es viņam nekad nejautātu. Bet, ja tas būtu kāds tāds, kurš to uzņemtos, jo es to nevarētu.

Intervētājs lūdz Milleram to īstenot, par ko Millers smejas un saka 'labi.'

kur ir suns nezāle un nāves cepure

Ideja par Hideo Kodžimas licencētu titulu var šķist smieklīga, taču, ja ir kāda sērija, kurai viņš, visticamāk, pieļautu izņēmumu, tā ir Mad Max un iespēja strādāt tieši ar “manu galveno mentoru” Milleru. Jūs nevarat pārvērtēt, cik ļoti Kodžima mīl šo puisi, un patiesībā tas ir viens no burvīgākajiem viņa personības elementiem: tas ievērojami kompensē cēlo autora klātbūtni, ko Kodžima, vismaz man, bieži projicē, ka viņš ir tik zēniski sajūsmā par savām kaislībām. . Un patiesībā viņš jau strādā ar Milleru, piedaloties filmā Death Stranding 2.

Bet neatkarīgi no tā, vai Kojima Productions interesējas par Mad Max spēli vai nē, otrs elements šeit ir diezgan nepamatota 2015. gada Mad Max piebraukšana. Es neteiktu, ka šī spēle bija klasiska, taču tā ir viena no tām, kas dara to, ko tā bija iecerējusi: PCG apskats tika apkopots, sakot: 'aizraujošā un apmierinošā cīņa ar automašīnām ir liels ceļš, lai kompensētu pārējās Mad Max nepilnības ceļā uz skaistu 77 punktu skaitu.

Spēli veidoja Avalanche Studios (iespējams, vislabāk pazīstama ar Just Cause spēlēm), un, sekojot Millera nelaipnajiem vārdiem par to, studijas dibinātājs Kristofers Sundbergs izcēlās spēles aizsardzībā. Vienā no šīm kosmiskajām sakritībām Sundbergs vispirms norāda, ka Mad Max iznāca 'briesmīgā' laikā, ar to viņš domā, ka tas tika izlaists tajā pašā dienā, kad Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Šis bija Kodžimas pēdējais Konami tituls un visu laiku ieguvējs.

puteņa priekšmetu restaurācija

Sundbergs saka, ka viņš mēģināja pārliecināt Warner Bros izvairīties no šī izlaišanas datuma, taču bez kauliņiem. 'Tā kā mēs bijām spiesti atbrīvot Mad Max tajā pašā dienā, kad MGS,' teica Sundbergs , 'viņi vainoja mūs sliktajos pārdošanas apjomos un atcēla virkni satriecošu DLC, kas vienkārši sēdēja un gaidīja izlaišanu.'

Kas attiecas uz Millera komentāriem, ka 'nebija tik labi, kā es gribēju', Sundbergam ir daži izvēles vārdi:

'Tas ir pilnīgas muļķības un tikai parāda pilnīgu augstprātību,' sacīja Sandergs. 'Viņi darīja visu iespējamo, lai padarītu šo spēli par pilnīgu lineāru spēli pēc tam, kad bija pierakstījušies pie atvērtās pasaules spēļu izstrādātāja. Esmu pārliecināts, ka Hideo Kojima radītu satriecošu Mad Max spēli, taču tā būtu pavisam cita pieredze.

Spēli tādu, kāda tā ir, varētu raksturot kā mazu atvērtu pasauli, taču Sundbergs saka, ka tā bija cīņa par to, lai tur nokļūtu pret mandātiem no augšas uz leju, lai tā būtu lineārāka.

'Pēc pirmā izstrādes gada viņi saprata, ka ir piespieduši mūs iegūt lineāru pieredzi, nevis atvērtās pasaules spēli, ko mēs piedāvājām,' sacīja Sundbergs. “Mēs izmetām gadu no darba un dzirdējām, ka “spēlētāji mūsdienās vēlas autonomiju”. Nu bez sūda...'

Sundbergs beidzas atgriežoties šajā izlaišanas logā un aizstāvot spēli, ar kuru viņš nepārprotami lepojas: “Es varu piepildīt X ar patiesiem stāstiem par Mad Max attīstību. Tā bija satriecoši lieliska spēle, taču tā tika izlaista šausmīgā izlaišanas logā, ko mēs nevarējām pārliecināt izdevēju rīkoties citādi.

Godīgi sakot: pietiekami godīgi. Šī Mad Max spēle tagad ir kulta iecienītākā spēle, un, ja varat to iegādāties par pienācīgu cenu, tā noteikti ir laika vērta. Tas noteikti ir daudz augstāks par lielāko daļu filmu piesaistes, un ja nekas cits nav pelnījis uzslavu par to, ka atklātā tuksneša zeme ir vizuāli interesanta.

Kas attiecas uz Kodžimu un Mad Max…. labi, tas būtu ellīgs komandas apvienojums, bet es vienkārši neesmu pārliecināts, cik daudz brīvā laika ir Kodžimai. Starp viņa pašreizējiem projektiem ir Death Stranding 2: On The Beach, pēc tam sadarbība ar Džordanu Pīlu vietnē OD, kā arī jauna spiegošanas spēle ar nosaukumu Physint, un pēc tam Death Stranding filmas adaptācija, kā arī viņam ir nepārtraukti jāpublicē informācija par to, kas viņam ir bijis. vakariņas. Ja tas būtu kāds cits seriāls, tas būtu nē. Bet, ja Kodžima kādreiz atļaus sev nedaudz licencētas indulences, šī būs tā.

Populārākas Posts