Helldivers 2 studija vēlas palēnināt atjaunināšanas tempu: 'Mēs uzskatām, ka nedaudz zemāks ritms kopumā dos labumu gan mums, gan jums, gan spēlei.'

Heldivers 2

(Attēla kredīts: Arrowhead Game Studios)

Helldiving varonis Hārvijs Rendāls pagājušajā nedēļā sacīja, ka Arrowhead ir jāmaina lietas, jo Helldivers 2 atjauninājumu straujais temps sāk ievērojami ietekmēt gan izstrādātājus, gan spēlētājus. Acīmredzot Arrowhead piekrīt: atbildot uz pieprasījumu par nākamā ielāpa izlaišanu, kopienas menedžeris Twinbeard teica, ka tas iznāks, kad tas būs izdarīts.

Ir bijis patiesi izcili vērot, kā Arrowhead pārveido Helldivers 2 spēles pieredzi, kas šķiet patiesi dzīva. Izvairoties no regulāra atjaunināšanas grafika, šķiet, ka Helldivers 2 izstrādātāji vienkārši dara lietas, haosa apskāvienu, kas neļauj visiem uzpirkties. Lielākoties tas ir bijis pārsteidzošs panākums, taču tas ir izraisījis arī zināmu kritiku, jo straujās un niknās līdzsvara izmaiņas, kas dažkārt nes negaidītus rezultātus, ir sarūgtinājušas dažus kopienas locekļus.



Personīgi es sliecos piekrist Helldivemaster Morgan Park vērtējumam, ka metam nav lielas nozīmes strikti PvE spēlē, bet es esmu arī cilvēks, kurš palika pie IKELOS SMG visu laiku, kad spēlēju Destiny 2, meta be sasodīts, jo man patīk, kā tas izklausās. (Destiny faniem esmu informēts, ka IKELOS patiesībā bija meta, bet ne par to ir runa.) Tātad, godīga spēle, es, iespējams, neesmu labākais šo lietu spriedējs, un patiesībā Arrowhead izpilddirektors Johans Pilesteds nesen atzina, ka studijas pieeja spēļu līdzsvaram Helldivers 2 nav bijusi ideāla. .

Šķiet, ka Pilestedts nopietni domāja par nepieciešamību pārslēgt ātrumus uz atjauninājumiem, jo ​​Twinbeard vietnē Discord teica, ka nākamajam ielāpam būs nepieciešams nedaudz ilgāks laiks nekā parasti, un arī nākamie ielāpi var būt arī tādi.

'Mēs vēlamies veltīt vairāk laika šim un, iespējams, starp nākamajiem ielāpiem, jo ​​mums šķiet, ka ritms, iespējams, ir bijis pārāk augsts, lai varētu saglabāt vēlamo kvalitātes standartu un jūs to esat pelnījuši,' rakstīja Twinbeard. “Daudz ielāgošana var viegli traucēt darba plūsmu un aizņem vairāk resursu, nekā jūs varētu domāt; tai nepieciešama plānošana, ieviešana, uzraudzība, iespējama labojumfailu pielāgošana utt. Šim nolūkam mēs dodam priekšroku to nedaudz izstiept, cerams, ka ar labu rezultātu.

(Attēla kredīts: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, izmantojot Discord))

Atsevišķā ziņojumā par Discord Twinbeard teica, ka jauna, lēnāka atjaunināšanas grafika specifika vēl nav izlemta. 'Es teiktu, ka tas ir kaut kas, kas mums ir jāizmēģina un jāizjūt,' viņš rakstīja. '[šobrīd] mēs uzskatām, ka nedaudz zemāks ritms kopumā nāks par labu gan mums, gan jums, gan spēlei.'

Tā ir grūta vieta Arrowhead. Liela daļa spēlētāju vēlas vairāk atjauninājumu un Warbonds , taču arvien vairāk rodas sajūta, ka pārāk daudz ir pārāk daudz: pastāv risks, ka daudzums var atsvērt kvalitāti. Un pat tad, ja tas tā nav, kā aprīlī rakstīja tiešsaistes redaktors Freizers Brauns, nevienam no tā īsti nav iespējas elpot. Neaizmirsīsim, ka arī izstrādātājiem šad tad ir jāpaguļ. No Arrowhead puses tas ir bijis apbrīnojams darbs, un Helldivers 2 tam ir bijis lielisks, taču es domāju, ka šobrīd būs vēl labāk, ja visi iesaistītie spēs nedaudz piebremzēt un aizņemt kādu laiku, lai sajustu uzvaru.

Populārākas Posts