(Attēla kredīts: Ubisoft)
Rainbow Six Siege 2024. gadā aprit deviņi gadi, taču tiešraidē tas ir vairāk kā 90. Kad Ubisoft 5v5 FPS pirmo reizi tika izlaists 2015. gadā, Overwatch vēl bija atlikuši mēneši, PUBG neeksistēja, un Fortnite bija zombiju spēle. mēs domājām, ka varbūt nekad neiznāks. Siege ir veicis tiešsaistes pakalpojumu spēli ilgāk, nekā tas ir bijis mūsu tautas valodas sastāvdaļa.
Tas padara Siege par vienu no vecākajām spēlēm, kas regulāri saņem satura atjauninājumus. Ubisoft joprojām plāno atbalstīt Siege līdz 9. gadam un vēlāk, taču spēles daudzie labojumi un pieaugošais tās dzinēja vecums ir licis ilggadējiem spēlētājiem uzdot saprātīgu jautājumu: vai Siege ir nepieciešams turpinājums?
Atbilde, pēc Siege radošā direktora Aleksandra Karpaža teiktā, ir izteikta nē.
menca nākamais
'Es varu droši teikt, ka mums, iespējams, ir viens no labākajiem dzinējiem pasaulē, kad runa ir par dzīvajiem PvP šāvējiem,' Karpazis sacīja grupas intervijā, kas notika Siege Invitational 2024 Brazīlijā. 'Komanda ir neticama, un mums ir milzīga dzinēju komanda, kas katru mēnesi pakāpeniski uzlabo veidu, kā mēs varam nodrošināt saturu ātrāk, izturīgāku, stabilāku, cerams, cik vien iespējams.'
Siege dzinējs Ubisoft Anvil bieži tiek izsmiets, kad spēles laikā rodas problēmas. Tā kā jaunās sezonas ievieš jaunas kļūdu partijas, daudziem spēlētājiem patīk vainot vecās tehnoloģijas, raksturojot Siege kā čīkstošu vecu ēku, ko satur līmlente un spītība. Patiesība ir tāda, ka Siege ir bijis bagijs tik ilgi, cik es to spēlēju, un, pēc manas pieredzes, tagad tas ir stabilāks nekā tā sākumā. Tomēr Siege savu vecumu parāda citos veidos, piemēram, funkcionālajā, bet neievērojamajā grafikā.
Karpazim, kurš pievienojās Siege komandai 2018. gadā kā prezentācijas direktors, pirms 2022. gadā kļuva par galveno lomu, uzskats, ka Ubisoft vajadzētu ieguldīt līdzekļus Siege turpinājumā ar jaunu dzinēju, ir ne tikai nevajadzīgs, bet, iespējams, liela kļūda.
'Ideja pārslēgt dzinējus uz kaut ko tādu, kas var būt gatavs lietošanai, vienkārši neatbilst tādas patiešām konkurētspējīgas un prasīgas spēles kā Siege vajadzībām,' viņš teica. 'Es nenosaukšu vārdus, bet jūs redzat spēles, kurām bija turpinājumi un kuras vienkārši pilnībā atmet bumbu, jo tām ir jāpārtaisa katra lieta, ko viņi darīja pirmajā spēlē.'
Karpazis šo praksi salīdzina ar mājasdarba nozaudēšanu un to atkārtotu izpildi, izņemot to, ka “jūs nekad [neizdarīsit] tieši tāpat kā oriģināls”.
CPU spēļu dators
'Tas var būt ļoti nomākts, patiešām dārgs, un galu galā tas jums pat nedod neko, kas būtu bijis labums. Ja jūs zināt, ar ko jums jāsāk, un jūs to veidojat, mēs redzam panākumus. Un tur mēs zinām, ka varam ievest Siege nākotnē.
Lai gan dzinēja maiņa varētu sniegt vairākus acīmredzamus uzlabojumus — piemēram, modernu grafiku — Ubisoft nav pavadījis deviņus gadus, stāvot uz vietas. Studija ir demonstrējusi iespaidīgu vēlmi uzlabot vai no jauna izgudrot galvenos Siege aspektus.
Dzinēju pārslēgšana uz kaut ko tādu, kas var būt gatavs lietošanai, vienkārši neatbilst tādas patiešām konkurētspējīgas un prasīgas spēles kā Siege vajadzībām.
Aleksandrs Karpazis
Deviņu gadu laikā Ubisoft ir pārveidojis visu, sākot no Siege ieročiem, operatoriem un kartēm līdz noteikumiem, režīmiem un lietotāja interfeisam. Aplenkuma ieroči 2024. gadā nedarbojas kā 2015. gadā. Gandrīz katra karte, kas tika palaista ar spēli, ir aizstāta ar pārveidotiem izkārtojumiem, kas atspoguļo miljoniem spēlētāju atsauksmes. Modern Siege piedāvā spēļu atkārtošanu, ziņošanu spēlē, vēl 50 operatorus, stabilu šaušanas diapazonu, arkādes režīmu, krustenisko spēli, savstarpēju progresu, Apex iedvesmota ping sistēma, pārdomāta apmācība, mākslīgā intelekta robotu apmācība — funkcijas, kas būtu bijušas tika piedāvāts turpinājumam tradicionālākā attīstības ciklā.
Iespējams, Siege ir paredzēts dzinējam jauninājums , domājams, uz jaunāku Anvil dzinēja versiju, kas nodrošina arī modernās Assassin's Creed spēles, taču pat tam ir iespējami trūkumi. Ekstrakcijas šāvēja Hunt: Showdown plāno jaunināt uz jaunāku CryEngine versiju, un, kad tas notiks, tas pārtrauks divu platformu atbalstu.
Dažām spēlēm tīrs pārtraukums ar jaunām tehnoloģijām ir upura vērts. Es neesmu pārliecināts, ka Siege ir viena no šīm spēlēm. Karpazis noteikti tā nedomā.
'Mēs patiešām zinām, ka šī ir spēle, kas var ilgt mūžīgi ar cilvēkiem un talantiem un instrumentiem, kas mums ir šodien.'