Armored Core 6: Fires of Rubicon apskats

Mūsu spriedums

Stilīgākie mehānismi spēļu vēsturē veido intensīvas, koncentrētas darbības spēles kodolu ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

Spēle Geek HUB ir jūsu atbalstsMūsu pieredzējušā komanda velta daudzas stundas katrai pārskatīšanai, lai patiesi izprastu to, kas jums ir vissvarīgākais. Uzziniet vairāk par to, kā mēs novērtējam spēles un aparatūru.

Pēc FromSoftware neticamā skrējiena no Souls uz Sekiro uz Elden Ring, Armored Core 6 ir gandrīz radikāla atkāpe: īsas, nerimstoša tempa misijas, piedodoši mēģinājumi un pilnvarojošs arsenāls, kas skaidri parāda, ka esat viena mehāniska armija, nevis daži. nejauks puisis. Tā saprātīgā pieeja dažos nenozīmīgos veidos to attur, taču liela budžeta spēle, kas ir apņēmusies noskaidrot, kas tas ir un kas tas nav, ir vērtīga lieta 2023. gadā.



JĀZINA

Kas tas ir? Visaptveroša mehāniskā darbība
Izdošanas datums 2023. gada 24. augusts
Gaidiet, ka maksās £50/60$
Izstrādātājs No Programmatūras
Izdevējs Bandai Namco
Pārskatīts: Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32GB DDR4-4000
Tvaika klājs Spēlējams
Vairāku spēlētāju spēle?
Saite
Oficiālā vietne

Pārbaudiet Amazon

Iespējams, ka FromSoftware bija vajadzīgas desmit gadus, lai atgrieztos pie savas mīlestības pret mehāniķiem, taču bija vērts gaidīt: Armored Core 6 ir “mēs atgriezīsimies savās muļķībās”.

labākā rokas spēle

Šī būtu lieliska asa sižeta spēle jebkurā gadā, taču es esmu īpaši sajūsmā par Armored Core tieši šajā brīdī, kas ir iespiests starp episkām 100 stundu RPG spēlēm un sekot līdzi bezgalīgā Elden Ring panākumiem. Diez vai tas varētu būt vairāk Elden Ring pretstats: tā vietā, lai tiktu izmests plaši atvērtā pasaulē, jūs izvēlnē izvēlaties misijas un pēc īsas instruktāžas izvietojat savu mehānismu. Misijas parasti beidzas 10 minūšu laikā, un tajās ir 100% olbaltumvielas, vai nu tiešā veidā iemetot jūs īsā, neprātīgā cīņā, vai arī plašākā vidē ar uzkodas lieluma kaujas sadursmēm, kuru kulminācija ir 1 pret 1 pret citiem AC vai masīviem bosiem. Pēc katra atgriešanās izvēlnē, lai kārtotu savu maiņstrāvu un iegādātos jaunas detaļas, ir pelnīta izelpa.

Es varu iedomāties, kā izdomāju šos scenārijus bērnības smilšu kastē, iestudēju savas darbības figūras kaujas virsotnē mitriem parapetiem un apgrieztiem kausu kalniem un pēc tam apgāzu tos pa vienam ar savu iecienīto Gundamu. Vai atceraties, kā ar muti raidījāt sprādzienu skaņas un lāzera starus, kad rotaļlietas beidzās?

Armored Core 6 misijas ir tik vienkāršas pēc uzbūves un tik aizraujošas darbībā. Tas ļauj jums salikt kopā jūsu galīgā mehānisma detaļas un pēc tam parādīt iedomātās piemājas cīņas ar rozā un neona zaļo nāves mašīnu (ja vēlaties doties savvaļā ar krāsu iespējām), kas var izraisīt lietus lāzerus un elles uguni, bez mutes. vajadzīgas skaņas. AC6 nedod neko tik daudz par labu, kā piepildīt fantāziju par vienu no šīm milzīgajām metāla iekārtām un justies neticami forši, kamēr to darāt.

Modes serdeņi

Pēc desmit gadu ilgas spēļu veidošanas, lai pārvarētu milzīgas grūtības, FromSoftware ir izveidojis spēli, kurā jūs esat plēsējs virsotnē.

Šis ir Top Gun: Maverick tādiem anime nerdiem kā es, kuri uzauga sajūsmā par Mobile Suit Gundam, nevis F-14. Dažus nākamos mēnešus man būs jāpavada, lai atturētos no Discord tērzēšanas, lai runātu par šo mehānismu artikulāciju un mazajiem prieka satricinājumiem, ko es saņēmu, skatoties, kā katrs atsevišķs dzineklis maina virzienu, slidojot pa zemi. Un vērot, kā karstās liesmas mirgo un, stāvot uz vietas, pārvēršas tvaikā. Un plazmas lāpstiņas neona ziedēšana, kas vienā uzlādētā triecienā nogāž zemisku mehāniku vai visu līnijkuģi.

Es vienmēr atrodu vienu skaņas efektu, kuram pielikt hiperfiksāciju FromSoftware spēlē — Dark Souls tas ir wow atvairoties ar savu vairogu, tik satricinoša skaņa, kas rada 'prettanku šauteni', nevis 'mazu puisi, kas šūpojas ar roku pa gaisu'. Tas ir smieklīgi, taču tas ir arī pilnīgi saprātīgi, ja spēlē visspēcīgākais skaņas efekts tiek atskaņots, kad uz brīdi esat burtiski neuzvarams. Pusceļā ar Armored Core 6 es to atradu: nākamās 12 stundas es katru uzdevumu atzīmēju ar DUN-DUN no Songbirds, uz pleca piestiprināts lielgabals, kas izšauj divus prettanku šāvienus postošā sprādzienā.

Katrs šāviens ir sešas reizes lielāks par vienas raķetes sprādzienbīstamību un daudz vairāk trieciena radīto bojājumu, nosūtot smagi bruņotus četrkājainus mehāniķus, kad es gūstu tīru sitienu. Ja uz katra pleca bija uzmontēti dziesmu putni, es pat varētu satriekt priekšniekus vienā zalve — DUN-DUN, DUN-DUN — atverot tos papildu bojājumiem, ko rada mana lāzera asmens slīpsvītra. Šis staccato sprādziens kļuva par nāves signālu katram otrajam Rubicon mehāniķim, līdz es iznīcināju kredītus.

1. attēls no 6

Šī spēle patiešām zina, kā veikt mērogu(Attēla kredīts: FromSoftware)

Lāzera bise vai kamehameha?(Attēla kredīts: FromSoftware)

The Fires of Ibis pastāvīgi uzliesmoja Rubikona atmosfēru... Es domāju?(Attēla kredīts: FromSoftware)

Kādam šī vieta tiešām ir jāsakopj(Attēla kredīts: FromSoftware)

Atzīšos, nav mans labākais krāsošanas darbs(Attēla kredīts: FromSoftware)

Smēķējiet tos, ja jums tie ir(Attēla kredīts: FromSoftware)

Armored Core 6, kas ir pirmā FromSoftware datorspēle, kas atbalsta kadru nomaiņas ātrumu virs 60 kadriem sekundē, palīdz pārdot “hell yeah mechs rule” signālu. Lai gan tai joprojām trūkst dažu zvaniņu un svilpienu, kas mums patīk mūsdienu datorspēlēs, piemēram, DLSS vai FSR palielināšanas atbalsts, spēle manā datorā darbojās fantastiski (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) ar iespējotu 120 kadru/s ierobežojumu, viegli braucot. pāri 60 kadriem sekundē un stostījos tikai tad, kad biju pārāk apmierināts ar Steam ekrānuzņēmuma taustiņu.

Šeit, iespējams, jāsaka, ka grafika nav ka iespaidīgs mūsdienu liela budžeta spēlei un ka prezentācija ir diezgan pieticīga salīdzinājumā ar Cyberpunk 2077 vai Sony Spider-Mans. Bet viss uz mehānismiem ir tik mīļi animēts, ka nevaru teikt, ka mani traucēja relatīvā vienkāršība. Kad es izmēģināju Armored Core 6 uz Steam Deck, es varēju iegūt no 40 līdz 60 kadriem sekundē, pagriežot visus iestatījumus uz zemu. To var pilnībā atskaņot uz klāja, taču es uzreiz sēroju par 1440p monitorā iegūtā izteiksmīgā attēla zaudēšanu un to, cik daudz mehānikas detaļu man pietrūka šajos zemākajos iestatījumos un mazākajā ekrānā. Es pārāk izbaudu enerģētisko ieroču zibspuldzi un dūmu pēdas uz raķešu viļņiem, lai es šķielētu uz rokas.

Titulos ir jābūt rindiņai tikai dizaineram, kurš zvanīja veidu, kā nogalinošais trieciens katrā misijā izraisa palēninātas kustības sprādzienu, izstiepjot šo mirkli 10 sekunžu laikā. Tas ir vissvarīgākais lēmums, ko ikviens ir pieņēmis, veidojot visu šo videospēli.

Skatīt ziņu vietnē imgur.com'

Es to nedomāju kā joku: pēc desmit gadu ilgas spēļu veidošanas, lai pārvarētu milzīgas grūtības, programmā AC6 FromSoftware ir izveidojis spēli, kurā jūs esat plēsējs virsotnē. Lai gan jūs iegādājaties jaudīgākus ieročus, dzinējus un citus uzlabojumus, no sākuma es jutos neticami spējīgs: pieskaroties ātrās pastiprināšanas pogai, lai izvairītos no ienākošām raķetēm, noklikšķinot uz spēles paneļa nūjas, lai raķete virzītos uz priekšu pilnas vilces 'uzbrukuma pastiprinājumā', kas pievienoja papildu ietekmi. mani tuvcīņas uzbrukumi.

Saudzīgi kontrolpunkti ļauj pārvarēt gandrīz katru grūto cīņu ar papildinātu munīciju un ārstnieciskiem priekšmetiem, neatjaunojot savu progresu līdz šim misijas punktam. Turpinot, varat arī apmainīt visas maiņstrāvas daļas savā garāžā. Tā ir gudra struktūra, kas mudina eksperimentēt — nav iemesla nedot bosa cīņai šāvienu ar citu ieroču komplektu vai smagāku vai ātrāku maiņstrāvas sistēmu.

Ieslēgts

1. attēls no 5

Armored Core 6 ir FromSoftware pirmā spēle ar fotoattēlu režīmu(Attēla kredīts: FromSoftware)

Katram algotnim, ar kuru cīnāties arēnā, ir kāds aizmugures stāsts(Attēla kredīts: FromSoftware)

Tvertnes kājas piedāvā daudz bruņu un augstu mobilitāti uz zemes(Attēla kredīts: FromSoftware)

Dziesma, ko viņi dzied, ir tik mīļa(Attēla kredīts: FromSoftware)

[čukst uz randiņu] Tas ir Čapijs(Attēla kredīts: FromSoftware)

jaunas jautras spēles

Reti izgrieztās ainas ir spēcīgas, piemēram, IV piliens ar mecha ventilatoru

Pūristiem nav jākrīt izmisumā, jo FromSoftware kļūst mīksts: jūs joprojām varat atkārtot misijas un sasniegt S rangus, uzvarot bez restartēšanas vai papildināšanas. Un šī joprojām ir sasodīti grūta videospēle ar vienu priekšnieku tuvu beigām, kas man prasīja trīs stundas un desmitiem mēģinājumu. Tas bija vienīgais brīdis, kas mani pārsteidza kā tīru “git gud” prasmju pārbaudi, kurā eksperimentēšana ar dažādām versijām un stratēģijām šķita pilnīgi veltīga. Vismaz man šis priekšnieks bija pārspīlēta novirze līdzās tik daudzām citām, kas bija stingras, taču labāk līdzsvaroja FromSoftware ierasto pieprasījumu pēc refleksiem ar mulsinošu aicinājumu izdomāt tieši šim darbam īsto mehānismu.

Lai gan Armoured Core 6 montāžas izvēlne piedāvā statistiku par katru daļu, atkārtoti mēģinot divcīņas pret elites AC, kas varētu lidot ap mani, es vēlējos saņemt detalizētāku atgriezenisko saiti par to, kā viena mērķēšanas moduļa nomaiņa pret citu ietekmētu manu krustpunkta precizitāti vai cik daudz ātrāk. mans paaugstinājuma mērītājs uzlādētos, ja es uzbūvētu mehānismu ar vieglāku enerģijas patēriņu. Šo sistēmu detaļu parādīšana tādā veidā, kas līdzinās Street Fighter 6 treniņu režīmam, ļautu precizēt dizainu.

25 stundu laikā, izmantojot Armored Core 6, mana vienīgā vilšanās nokrāsa radās no vides, kas ir satriecoši brūkošas tehnodistopijas momentuzņēmumi, kas nesniedz nekādu interaktivitāti, izņemot dažas paslēptas lādes un sagrautas ierīces ar sīkām zināšanām. Kopumā AC6 slaidā, mērķtiecīgā daba ir liela priekšrocība, taču tur ir tik daudz atmosfēru pasaules vizuālajā noformējumā, ka tas tiek nepietiekami izmantots. Balss manā ausī, kamēr jūs cīnāties, varēja zvanīt biežāk, kad es pētīju kaktus un spraugas; dažas no lielākajām skatuvēm piedāvā laiku un vietu, kur pabāzt, bet praktiski neko nevar atrast.

Tā ir neliela neizmantota iespēja spēlē, kas ir pārsteidzoši smagāka par atklātu stāstu nekā FromSoftware RPG.

Tas ir tik krauklis

Šeit ir vairāk stāstījuma jūsu sejā nekā visās trijās Dark Souls spēlēs kopā, jo Rubicon korporatīvo algotņu grupu vadītāji regulāri sūta jums balss ziņojumus pēc katra brauciena, lai pļāpātu par sekām, ko tikko uzspridzinājāt. Iespēja atkārtoti atskaņot misijas ļauj viegli ignorēt savus stāstus: vai jūs varētu sienāzis lēkt līdz objektīvam ar vertikāli konstruētu mehānismu, atstājot zemes aizsardzību jūsu putekļos? Vai biezo bezpilota lidaparātu mākoni, kas citā misijā uzņem kaitinošus šāvienus pret jums, var iznīcināt ar vienu vairāku bloķēšanas raķešu zalvi ar uz attālumu vērstu uzbūvi?

Lielākajai daļai stāsta, kas tiek atskaņots balss monologos, ir neliela 'mēs ietaupījām daudz naudas, neaktivizējot šo darbību', taču tas arī nozīmē, ka retās sižetas ir spēcīgas, piemēram, IV piliens ar mecha fanu pakalpojumu. Viņi tikai tik daudz reižu nospiež šo pogu, bet katru reizi tā tiek izmantota šajā pamatprincipā: mehānismi ir forši .

Skatīt ziņu vietnē imgur.com'

Tāpat kā klasiskajā Armored Core, man patīk, cik nežēlīgi AC6 saglabā savu toni. Pilotiem nav dzīvības ārpus viņu mašīnām. Jūs nekad neredzēsit cilvēku. Katra alianse ir īslaicīga, jo korporācijas, kas sacenšas par Rubicon resursiem, nolīgs jūs, lai satriektu pilotus, ar kuriem tikko cīnījāties.

Stāstījums atzarojas dažos punktos, pamatojoties uz to, kuras misijas jūs izvēlaties veikt un kuru jūs izvēlaties nogalināt — ar mānīgi izcilu naža pagriezienu, kas, manuprāt, lielākā daļa cilvēku vēlēsies iet uz leju, piedāvā dažas daudz grūtākas cīņas ar vieglāku. iespēja tevi ņirgāties. Nekas nepārdod korporatīvo distopiju labāk, kā pārmest tiem, kas jūsu labā ir izspieduši kaklu. Stāsts pat dod jums iemeslu turpināt spēlēt pēc kredītu izkrišanas: jūsu otrajā piegājienā šīs grūtās izvēles sāk sadalīties jaunos ceļos.

Pēc vairāku stundu ilgas radniecības veidošanās ar šīm balsīm, kuras dzirdēju tik daudz reižu, izmantojot sakarus, es jutos slikti, nošaujot tās. Bet ne, piemēram, slikti slikti, jo es vienkārši biju tur, lai darītu darbu. Es biju tur, lai lēnām nogalinātu godību. Es biju tur, lai saņemtu samaksu, lai izveidotu labāku mehānismu, lai es varētu to visu izdarīt vēlreiz labāk, ātrāk un foršāk. Tas ir Armored Core. Mēs esam svētīti, ka to atgriežam.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: cenu salīdzinājums Nav informācijas par cenām Pārbaudiet Amazon Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 87 Izlasiet mūsu pārskatīšanas politikuArmored Core 6: Fires of Rubicon

Stilīgākie mehānismi spēļu vēsturē veido intensīvas, koncentrētas darbības spēles kodolu ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

Populārākas Posts