Armored Core 6 pat vairāk atgādina klasisko Armored Core, nekā es domāju

Lai FromSoftware sāktu ieviest savas spēles datorā, bija nepieciešami Dark Souls panākumi un spēlētāju petīcija. Līdz 2011. gadam gandrīz viss, ko japāņu izstrādātājs radīja, bija paredzēts tikai konsolēm, tostarp 15 mehāniskās kaujas spēles sērijā Armored Core. Līdzās MechWarrior, Armored Core varēja būt milzīgs personālajā datorā 90. gadu beigās un 2000. gadu sākumā, kalpojot kā aktīvāks, mazāk viegls kompanjons.

Nu, tas nenotika. Bet 25 gadus vēlāk datorā beidzot ir Armored Core. Esmu nospēlējis apmēram piecas stundas, un esmu šeit, lai pastāstītu jums par šo spēli RIPS .

Armored Core 6 ir tieši tas, ko es cerēju. Neticami ātrs. Spēcinot. Tas ļauj jums izmantot mehānismu, kas var lidot un spārnot visos virzienos, ar dziļu pielāgošanu, kas man liek atbloķēt katru detaļu un precizēt dažādu mērķtiecīgu mašīnu krāsojumu. Vadības elementi prasa ātrus refleksus, taču tie ir žēlīgi diezgan vienkārši, pat ar visiem jūsu ieročiem un mobilitāti.



Šī zinātniskās fantastikas nākotne ir vienkārši netīra un zemiska, padarot jūsu pilotu par bandinieku nerūpīgām korporācijām, kas niecīgi cīnās par varu. Vides blīvums dažkārt var būt elpu aizraujošs, kolosālas rūpnīcas un milzīgu siju režģi aprij apvārsni, taču dialogs nemitīgi atgādina, ka jūs vienkārši esat tur, lai strādātu kāda cita labā. Šī uzvara pret nepilnvērtīgu mehāniķu armiju, kas pirms mirkļa lika jums justies kā sūdam? Tā patiešām bija tikai rindiņa izklājlapā vienai no šīm monolītajām korporācijām; tev paveiksies saņemt pateicību.

Būtībā tas, ko es saku, ir tas, ka tas ir būtisks Armored Core — pat dažos veidos, par kuriem, manuprāt, ir satraukušies seriāla ilggadējie fani.

Un tas ir sava veida liels darījums. Lai arī kā FromSoftware ir sacījis: “Mēs veidojam Armored Core spēli”, gandrīz visi uzdeva atbildes jautājumu: “Tik, cik daudz tur ir Dark Souls?”

No piecām spēlētajām stundām atbilde ir 'gandrīz nekāda', vismaz ne tādā veidā, kas mainītu (atvainojiet) pieredzi. Tas ir AC6 lielais spēks. Tas ir atgādinājums, ka FromSoftware izstrādātāji var izveidot dažāda veida spēles — ka viņu prasme rīkoties, izciliem priekšniekiem un iestatījumiem, kas paliek zem ādas, nesākās un nebeidzās ar Souls spēlēm. Kā turpinājums Elden Ring, Armored Core 6 ir arī apsveicams aukslēju tīrīšanas līdzeklis: tā vietā, lai bezgalīgi izpētītu, šeit jums ir jāpabeidz misija, kāds vai kaut kas jāuzspridzina, un jūs, iespējams, būsit galā vai miris. apmēram piecās minūtēs.

Tā ir viena no lietām, par ko es runāju, kad es saku, ka tas ir būtisks Armored Core.

Bruņotā Core 6 misijas

Armored Core 6 spēle

(Attēla kredīts: FromSoftware)

Kad pirms pāris mēnešiem ieraudzīju AC6 priekšskatījumu, man radās iespaids, ka šīs spēles misijas bija daudz garākas par tām, pie kurām biju pieradis PS2 laikmeta Armored Core 3, kur varēju pabeigt daudz. misijas mazāk nekā piecās minūtēs. Šis praktiskais priekšskatījums bija no šīs spēles otrās nodaļas, tāpēc, iespējams, misijas kļūs nedaudz garākas un vairāk iesaistītas pēc pirmās nodaļas, kuru tagad esmu spēlējis pats. Bet es domāju, ka es pārvērtēju, cik ilga vidējā misija būs, pamatojoties uz šo agrīno izskatu. Pamatojoties uz pirmo nodaļu, es teiktu, ka lielākajā daļā AC6 misiju jūs iekāpsit un izbrauksit mazāk nekā 10 minūšu laikā. Piecpadsmit, topi. Atkārtoti izspēlējot dažas pirmās nodaļas misijas pēc tam, kad biju uzlabojis savu mehānismu, es tos pārvarēju tikai četrās vai piecās minūtēs.

Šādas darbības ir piemērotas Armored Core, jo nav daudz iespēju dīkstāvei. Dažu sekunžu laikā jūs izvairīsities no daudzām ienākošām uguns, pārvaldīsit pastiprinājuma mērītāju un sekosit līdzi visiem ieroča atdzišanas gadījumiem. Tas ir uzmundrinošs, bet noteikti vislabākais īsās sērijās.

Šis kompaktais, uz misiju balstītais dizains ir patiešām atšķirīga pieredze nekā garie pārgājieni pa Souls spēļu zonām, taču katra pieeja ir piemērota savai iestatījumam. Armored Core jūs esat algotnis neticami jaudīgā iekārtā — jūs iekāpjat un pabeidzat to. Souls spēles ir par piedzīvojumu meklētāju, apmaldījušos un zinātkāru, kas izdzīvo garos, grūtos meklējumos.

Bloķēšanas sistēma

Armored Core 6 spēle

(Attēla kredīts: FromSoftware)

Esmu redzējis, ka daži ilggadēji Armored Core fani pauž bažas par Armored Core 6 “cieto bloķēšanu”, kas darbojas tāpat kā bloķēšana daudzās 3D spēlēs: tā novirza jūsu uzbrukumus mērķim, kā arī saglabā tos ar jūsu kameru. Vecākās Armored Core spēles tā nedarbojās pavisam . Jūsu mehānisma sastāvdaļa efektīvi kontrolēja, cik liels ir jūsu mērķēšanas tīklojums, un jums tie bija jānotur šajā tīklā, lai jūsu uzbrukumi automātiski mērķētu uz tuvāko mērķi, taču kameras vadība bija jūsu ziņā.

Armored Core 6 šeit sajauc veco un jauno. Kad jūs nokļūstat pietiekami tuvu ienaidniekam, jūsu ieroči joprojām tiks automātiski bloķēti, un jūs joprojām pilnībā kontrolēsiet savu kameru. AC6 joprojām ir arī uzlabojama mehāniskā daļa, kas ietekmē jūsu precizitāti, ar atsevišķām specifikācijām tuva, vidēja un liela attāluma palīgierīcēm.

Tas pievieno jaunu “cietās” bloķēšanas opciju ar nosaukumu Target Assist, kas ir salīdzināma ar Souls spēlēm (un vairumam citu 3D spēļu). Target Assist nodrošina, ka kamera ir vērsta uz vienu ienaidnieku jūsu vietā. Šis papildinājums man šķiet obligāts, jo Armored Core 6 pārvietojas ar ātrumu, un praksē es nedomāju, ka ilggadējie fani par to būs pārāk sarūgtināti, jo Target Assist patiesībā nāk ar skaidru kompromisu .

Lūk, ko burtiski saka apmācības teksts pirmajā līmenī: “Kad tas ir iespējots, Target Assist automātiski orientēs kameru un jūsu maiņstrāvu pret pašreizējo mērķi. Tomēr tas maksā samazinātu mērķēšanas precizitāti. Izvēloties, vai iespējot šo funkciju, apsveriet situāciju un savu prasmju līmeni.

Es pamanīju atšķirību, tiklīdz stājos pret stingrākiem ienaidniekiem. Es stingri pieslēdzos ļoti mobilām ienaidnieka maiņstrāvas kabīnēm un vēroju, kā manas raķetes nekaitīgi izšļakstās abās to pusēs, kad tās izvairās. Tāpat kā klasiskajā Armored Core, noteikti joprojām būs māksla noturēt ienaidnieku savā redzeslokā, lai precīzi notvertu šāvienus.

OS skaņošana

OS regulēšana armored Core 6

(Attēla kredīts: FromSoftware)

AC6 atgriež arēnu — kampaņas pavadoni, kurā jums ir 1 pret 1 cīņas pret NPC mehāniķiem. Viena no balvām par uzvaru arēnā ir saistīta ar pielāgošanas līmeni, kas pārsniedz daļu nomaiņu jūsu mehānismā un no tā, ko sauc par OS skaņošanu. Jūs to atbloķēsit tikai pēc dažām stundām kampaņas laikā, taču šī sistēma ļauj iztērēt resursus, lai atbloķētu vēl dažus meta jauninājumus saviem mehānismiem, no kuriem daži atsaucas uz vecākām sērijas spēlēm. Ir viens ar nosaukumu Weapon Bay, kas ļauj jums atdot savus aizmugurējos ieročus (kur parasti atrodas raķešu palaišanas ierīces), lai iegūtu divus papildu rokas ieročus (šautenes, ložmetējus, enerģijas asmeņus), kurus varat mainīt ar kontroliera plecu pogām. Lai gan tas nav gluži tas pats, tas man lika prātā Armored Core 4 ieroču sistēmu. Šajā spēlē jūs mainītu šaušanu no muguras un rokas ieročiem ar tām pašām plecu pogām.

Ir arī OS Tuning atbloķēšana ar nosaukumu Manual Aiming, lai neatkarīgi kontrolētu šaušanas tīklu, un ātrā pagrieziena opcija, kas ļauj veikt tūlītējus pagriezienus par 90 grādu — jauninājums, kas man šķita nenovērtējams daudz, daudz lēnāk kustīgajā Armored Core 3. Tātad pat ar pievienojot 'hard lock' Target Assist, FromSoftware skaidri uzskatīja, ka ātrs pagrieziens joprojām ir svarīga iespēja AC6.

labākie datoru mikrofoni

Stabīties

Skatīt ziņu vietnē imgur.com'

Operētājsistēmā AC6, atkārtoti trāpot ienaidnieka mehāniķiem, tiks izveidots lēciens, kas galu galā viņus apdullina un pakļauj papildu bojājumiem. Es domāju, ka daži cilvēki, kas uztraucās par Armored Core Soulsification, to uzskatīja par sistēmu, kas vairumtirdzniecībā tika pārdota no Sekiro: Shadows Die Twice (šīs spēles galvenais dizainers tagad vada Armored Core 6). Bet stagger darbojas ļoti labi ar Armored Core atvērto smilšu kasti.

Dažādi ieroču veidi nodara vairāk un mazāk satricinošus bojājumus un vairāk vai mazāk bojājumus ienaidniekiem. .


Ja vien pēc pirmās nodaļas kaut kas patiešām nenotiek greizi, Armored Core 6 man ir sapņu mech spēle. Tas ir ātrs un prasīgs, taču piedāvā tik daudz brīvības, lai pielāgotu savu mehānismu. Tā uzdevums ir pārvarēt īsas, intensīvas tikšanās, nevis garus slogus.

Demonstrācijas sesijas beigās es atkārtoju misijas ar dažādām versijām, lai redzētu, vai varu tās paveikt labāk un ātrāk; Es tiešām nevaru vien sagaidīt, kad 25. augustā varēšu iegrimt pilnā spēlē un ieraudzīt manā rīcībā visu mecha detaļu arsenālu.

Populārākas Posts