Dragon's Dogma 2 nav līdzīgs dvēselei, taču tai ir daudz vairāk kopīga ar Elden Ring, nekā es gaidīju

Pūķis

(Attēla kredīts: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Kad es spēlēju savas pirmās Dragon's Dogma 2 stundas, es biju pārliecināts, ka jaunajai RPG nav gandrīz nekā kopīga ar Elden Ring vai kādu no FromSoftware's Souls spēlēm. Bet tad es redzēju klips spēlētājam, kurš nejauši nodarbojās ar savu biznesu, milzīgs putns tiek norauts no tilta un iemetis līdz nāvei. Dragon's Dogma 2, iespējams, nespēlē kā Soulslike, taču tās pasaule ir radīta, lai jūs pārsteigtu, izaicinātu un pat reizēm trollētu, tāpat kā Elden Ring.

Atšķirībā no vairuma atvērtās pasaules spēļu, ne Dragon's Dogma 2, ne Elden Ring necenšas izskaidrot sevi. Capcom ir sava izjūta cīņai ar darbību, ko tik daudzas citas spēles ir mēģinājušas kopēt no FromSoftware vairumtirdzniecības. Bet citādi tie ir radniecīgi gari ar mulsinošām lietotāja saskarnēm un uzdevumiem, kas vairāk atgādina mīklas, nevis kontrolsarakstus.



Dažas spēles Dragon's Dogma 2 ir vēl mulsinošākas un naidīgākas nekā Elden Ring, piemēram, Dragonplague slimība, kuras dēļ jūsu pavadoņi vēršas pret jums. Bet Dragon's Dogma 2 ir tikpat daudz kā Elden Ring, lai mācītos mazināt neveiksmes. Dragon's Dogma 2 jūs neatradīsit tādus postošus priekšniekus kā Malēnija, kā arī jūs netiksiet apzināti pievilināts nokrist no bedres — jūs, iespējams, darīsit to pats. Tā vietā jūs paklupsiet lidojošā skeleta vednī, dodoties uz citu uzdevumu, vai arī jūs nolaupīs grifons, kuram jūs negaidījāt, ka viņš lidos ar jums mugurā.

Dragon's Dogma 2 ir liela, neveikla spēle, kuras mērķis nav dot jums rīkus tās pieradināšanai. FromSoft izmanto milzīgas grūtības, lai piespiestu jūs izpētīt un laika gaitā nostiprināt savu raksturu, un Dragon's Dogma 2 izmanto tādas lietas kā nestspēja un daļēji pastāvīgs veselības zudums tā paša iemesla dēļ. Abas spēles liek jums izspēlēt savas izredzes uz izdzīvošanu pasaulē, kas nav radīta, lai jūs iekarotu, bet lai izdzīvotu.

Dragon's Dogma 2 bieži vien ir piepildīta tādā pašā veidā kā Elden Ring — šeit ir visi veidi, kā tas man atgādina FromSoftware nozīmīgo RPG, un dažas lietas, kas to atšķir.

Dragon's Dogma 2 varoņu izveide liek Elden Ringam izskatīties kā jokam

Pūķis

(Attēla kredīts: Tyler C. / Capcom)

Kā ilggadējam FromSoftware fanam to ir grūti pateikt, taču Elden Ring un Souls spēlēm pirms tam ir šausmīgi varoņu veidotāji. Filmā Elden Ring nav iespējams izveidot tēlu, kas no kāda leņķa neizskatās riebīgs. Ir daudz vieglāk izveidot Šrekam līdzīgu riebumu nekā parastu cilvēku ar cilvēciskām proporcijām. Izveidot tēlu, kas neizskatās satraucoši mīksts vai kraukšķīgs, ir tikpat sarežģīti kā priekšnieka cīņas. Tas, protams, ir burvīgi, bet noteikti nav labi.

Tomēr Dragon's Dogma 2 ir pilnīgi pretējs. Šreks var un eksistē , bet RE Engine (ko Capcom izmanto visam, ieskaitot Resident Evil pārtaisījumus) gandrīz katram varonim pēc noklusējuma izskatās diezgan labi. Ir slīdņi visam, ko varat iedomāties, tostarp jūsu varoņa ceļgalu stāvokli, kad viņš staigā. Man īpaši patīk, ka daži slīdņi faktiski pielāgo vairākus citus slīdņus jūsu vietā, lai jums nebūtu jātērē stundas, pielāgojot katru atsevišķi. Tam ir arī atsaukšanas poga. Vairāk varoņu veidotājiem ir vajadzīgas atsaukšanas pogas!

Jūsu sākuma klasei nav īsti nozīmes spēlē Dragon's Dogma 2, tāpat kā Elden Ring

Pūķa ekrānuzņēmums

(Attēla kredīts: Capcom)

Aicinājumi ir Dragon's Dogma 2 nosaukumi klasēm, un, lai gan tās atšķiras viena no otras, jūs neesat piesaistīts tai, ar kuru izvēlaties sākt. Jūs varat sākt spēli kā strēlnieks, sasniegt to līmeni un pēc tam piecas stundas pēc tam pāriet uz magu. Jūs tiešām tiekat mudināts paaugstināt savu aicinājumu, lai atbloķētu pasīvās spējas, kas joprojām darbojas, pārejot uz citu.

Tāpat kā Elden Ring, jūsu Dragon's Dogma 2 varonis var apvienot nodarbības, kaut arī mazāk eksperimentālā veidā, izmantojot uzlabotos aicinājumus, kurus jūs atbloķējat, veicot uzdevumus. Loka šāvēji var piesātināt bultas ar elementāriem burvestībām kā burvju strēlnieks, un galu galā jūs varat atbloķēt klasi, kas tās visas ievieto blenderī ar karotāja aicinājums . Ja Elden Ring varoņiem jau no paša sākuma ir vairāk uz statistiku un prasmēm balstītu spēles stilu, Dragon's Dogma 2 atslābst tikai tad, kad esat veltījis tam vairākas stundas. Tas ir tāpēc, ka Elden Ring ļoti trūkst funkcijas, kas ir nākamā.

: Ņem vērša ratus
Kā sākt jaunu spēli : Sākt no jauna
Dragon's Dogma 2 bandinieki : Veidojiet savu ballīti
Kā mainīt izskatu : pārvērtības

'> Pūķis

Padomi iesācējiem : Celies Cēlies
Dragon's Dogma 2 ātrais ceļojums : Ņem vērša ratus
Kā sākt jaunu spēli : Sākt no jauna
Dragon's Dogma 2 bandinieki : Veidojiet savu ballīti
Kā mainīt izskatu : pārvērtības

Dragon's Dogma 2 bandinieki, manuprāt, būtu Eldens Rings ar patiešām labu sadarbību

Sfinksa smīn

(Attēla kredīts: Tyler C. / Capcom)

Kad filmā Dragon's Dogma 2 kaut kur tālu man priekšā rēc ciklops, es nebaidos par savu dzīvību, kā es esmu ikreiz, kad Elden Ring dzirdu draudīgu troksni. Dragon's Dogma 2 jūsu bandiniekiem jeb NPC kompanjoniem vienmēr ir mugura (līdz viņiem tā nav), un tas man atgādināja, kāpēc es vēlos, lai FromSoft savās spēlēs ieliktu normālu sadarbību.

Bandinieki nodrošina Dragon's Dogma 2 kooperatīvu sajūtu, nesaskaņojot spēli ar draugiem.

Nejaušas tikšanās ar lieliem zvēriem spēlē Dragon's Dogma 2 ir kā priekšnieku cīņa ar draugiem, ja jūsu draugi bija apsēsti ar kāpņu norādīšanu un paklausīja katrai jūsu pavēlei. Bandinieki ir stulbākie un izpalīdzīgākie kompanjoni, kādus jūs varētu lūgt, kas padara katru uzvaru pret grifonu vai pūķi par triumfu. Elden Ring spēlētājiem, kuri jutās iekļuvuši draugu policista filmā ar savu Mimic Tear izsaukumu, ir jāatklāj prieki, ko sniedz visas spēles spēlēšana ar trim spēcīgiem idiotiem blakus.

Spirit Ash izsaukums ir foršs, un tas viss ir pieejams Elden Ring, taču tie neizplata tenkas par citiem spēlētājiem un nenoved jūs pie dārgumiem. Bandinieki nodrošina Dragon's Dogma 2 kooperatīvu sajūtu, nesaskaņojot spēli ar draugiem. Viņi ir galvenais iemesls, kāpēc to spēlēt, ja brutālā, vientuļā Elden Ring pasaule neļāva jums to izbaudīt atsevišķi. Tumšo alu izpēte nav tik biedējoša, ja zināt, ka varat skriet un paslēpties aiz bandiniekiem. Vienkārši esiet piesardzīgs, ja viņu acis kļūst sarkanas un viņi sāk runāt par to, ka nejūtas labi.

Dragon's Dogma 2 uzdevumi ir tikpat dīvaini kā Elden Ring

Piekabināšana uz harpijas

(Attēla kredīts: Capcom)

Es pavadīju visu vakaru Dragon's Dogma 2, atkārtoti izpētot alu, lai atrastu ieročus, kas man patiesībā jau bija manā krātuvē, jo uzdevums netraucēja mani informēt. Dragon's Dogma 2 uzdevumi, iespējams, ir nepārredzamāki nekā Elden Ring. Jūs sadursities ar ēnainu puisi, kurš lūdz a 'Jadeite Orb' un vienīgais mājiens par nākamo soli, kas jums būs, ir tas, ka jums vajadzētu runāt ar bandītiem. Uzdevuma teksts nedublēs šo mājienu; jums vienkārši rūpīgi jāieklausās NPC un jāatceras.

Daži no Elden Ring mazajiem uzdevumiem darbojas šādi, un, jāatzīst, Dragon's Dogma 2 ir vismaz uzdevumu žurnāls, taču svarīgākos Elden Ring ir grūti sajaukt. Ir iemesls, kāpēc lielākā daļa spēlētāju veiksmīgi izpildīja katru Ranni uzdevumu līnijas soli. Dragon's Dogma 2 uzdevumi var neizdoties, ja tie ir pārāk ilgi vai tiek parādīti nepareizā diennakts laikā. Man personīgi patīk tas, ka jums nav jāpieliek pūles, lai palīdzētu jums, jo tas liek jums izturēties pret NPC kā patiesiem varoņiem, kuriem, iespējams, jums nav zināmas dienaskārtības, taču tas ir arī sāpīgi, ja jums ir pabeigtas smadzenes.

Filmām Dragon's Dogma 2 un Elden Ring ir vienāda humora izjūta

Pūķis

(Attēla kredīts: Capcom)

Dragon's Dogma 2 un Elden Ring ir spēles par to, kā tikt iznīcinātam gandrīz visam, ko vien varat iedomāties. Jūs tiksiet sadauzīts ar pārsteiguma laukakmeni alā vai nāvē aizmetīs bandinieks, kurš jūs palaiž pretējā virzienā no tuvējās dzegas. Capcom spēle jūs nogalinās vispazemojošākajos veidos neatkarīgi no tā, cik pieredzējis jūs esat; Varu tikai iedomāties, ka FromSoft apstiprinoši pamāja ar galvu.

kiberpanks Kerijs

Sods par jūsu nāvi spēlē Dragon's Dogma 2 ir nepieciešamība atkārtoti ielādēt saglabāto failu, kas var būt stundu attālumā no jūsu atrašanās vietas. Bieža spēles saglabāšana parasti to atvieglo, taču tas ir cits stāsts, ja pazaudējat bandinieku. Lai tos atjaunotu, jums ir nepieciešami Wakestones, kas spēles sākumā ir salīdzinoši reti sastopami priekšmeti. Un, ņemot vērā to, cik svarīgi ir bandinieki, jūs nevēlaties būt pietiekami vieglprātīgi, lai viņus nogalinātu, ja vien viņi uzrakstiet sava stāsta beigas .

No otras puses, jūsu varonis ir lielā mērā tērējams, un, lai gan es uzskatu, ka Dragon's Dogma 2 cīņa ir ievērojami vienkāršāka nekā Elden Ring, jūs pavadīsit lielu daļu sava piedzīvojuma, saņemot triecienu. Par laimi, tas bieži vien ir vairāk smieklīgi nekā tracinoši, atšķirībā no dažiem nāves gadījumiem, ko atceros Elden Ring aizmugurē.

Dragon's Dogma 2 ir piedzīvojums, un Elden Ring ir pārgājiens

(Attēla kredīts: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 vairāk atgādina D&D kampaņu ar jūsu ballīti, nevis brutālu kāpienu barības ķēdes virsotnē.

Elden Ring ir liela pasaules mīkla, un lielākā daļa spēles ir veltīta visu tās mazo noslēpumu atrisināšanai. Dragon's Dogma 2 ir nedaudz atšķirīga pieeja, kas galu galā nonāk līdzīgā vietā. Lielāko daļu sava laika pavadīsiet mežos un alās, lai atrastu dārgumus un pārsteigumus. Galvenā uzmanība tiek pievērsta aizraujošai kāpšanai kalnā, nometnes vietas pamanīšanai tālumā un visām nejaušajām cīņām, kas notiek starp tām. Salīdzinot ar Elden Ring, Dragon's Dogma 2 šķiet vairāk kā D&D kampaņa ar jūsu ballīti, nevis brutāla kāpiens barības ķēdes virsotnē.

Tomēr abas spēles lielā mērā ir atkarīgas no jūsu zinātkāres, lai jūs virzītu uz nākamo mērķi. Jūs netiksiet tālu, ja gaidīsiet, ka viņi jums pastāstīs, kas ir vai nav interesants. Jums tas ir jāizdomā pašam un jāsaskaras ar šķēršļiem, kurus vēl nevarat pārvarēt. Abas spēles rada stresu, spiežot nedaudz par tālu un zaudējot vairāk, nekā jūs vēlētos, un aizrautību, kad jūs tikko nepaskrienat. Katrā spēlē ceļojums var izskatīties krasi atšķirīgs — Dragon's Dogma neliks jums brist indes purvos, taču uzsvars tiek likts uz visu, kas notiek ceļā.

Populārākas Posts