Kā atbloķēt aicinājumus programmā Dragon's Dogma 2

Pūķis

(Attēla kredīts: Capcom)

Pāriet uz:

Ja vēlaties atbloķēt visu, jums būs nedaudz jāpapūlas aicinājumiem iekšā Pūķa dogma 2 . Jūs sāksit ar četriem, bet, spēlējot stāstu, varat atbloķēt vēl sešus. Tātad, neatkarīgi no tā, vai vēlaties būt drukns cīnītājs, kurš vēlas ielēkt darbības vidū, vai arī vēlaties pakavēties malā, no droša attāluma novācot ienaidniekus, jums ir piemērota klase.

Šajā rokasgrāmatā es apskatīšu to, kas jums jāzina par katru Dragon's Dogma 2 aicinājumu, tostarp to, kā atbloķēt katru no tiem un kā pārslēgties starp tiem.



Kā mainīt aicinājumus Dragon's Dogma 2

Pūķis

(Attēla kredīts: Capcom)

Spēles sākumā jums automātiski ir pieejami četri aicinājumi. Jūs izvēlaties, ar kuru no tiem vēlaties sākt varoņu veidošanu, bet jūs varat iegādāties citus, tiklīdz būsit sasniedzis pirmo krodzi Borderwatch Outpost.

Sākotnējie aicinājumi ir:

  • Cīnītājs
  • Mage Strēlnieks Zaglis

    Katram aicinājumam ir nepieciešams 100 Dcp — vai Disciplīna —, lai atbloķētu un pēc iegādes, bez papildu maksas varat pārslēgties starp tām jebkurā Profesionālās ģildes vai krodzinieka, ja viņiem ir tāda iespēja. DCP tiek nopelnīts, izpildot uzdevumus un nogalinot ienaidniekus, tāpēc, spēlējot, jūs, protams, iegūsit vairāk.

    Katram aicinājumam ir savs Ieroču prasmes un Pamatprasmes , un jums būs nepieciešams vairāk DCP, lai tos atbloķētu. Skaits, ar kuru sākas katrs aicinājums, ir ierobežots, taču, paaugstinot rangu, būs pieejams vairāk.

    labākās vr austiņas spēlēm

    Papildinājumi darbojas nedaudz savādāk, jo pēc tam, kad tas ir atbloķēts, sarindojot augstāku konkrētu aicinājumu, šo Augment var izmantot jebkurā citā profesijā, uz kuru pārslēdzaties. Tas nozīmē, ka varat apzināti ierindot augstāku amatu, kuru, iespējams, nevēlaties spēlēt, lai piekļūtu papildinājumam, kas varētu būt noderīgs jūsu galvenajam aicinājumam.

    Kā atbloķēt karavīra un burvju aicinājumus

    1. attēls no 6

    (Attēla kredīts: Capcom)

    Slēptā koridora atrašanās vieta, kurā atrodas lāde ar arhitafu.(Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    Lādes atrašanās vieta, kurā atrodas lielais zobens.(Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    Kad esat sasniedzis Vernvortas galvaspilsētu — neuztraucieties, galvenie uzdevumi jūs ved uz šejieni — jūs atradīsiet savu pirmo īpašo Amatu ģildi, kas atrodas tieši zem kroga. Runājiet ar ģildes vadītāju, un viņš pieminēs citus aicinājumus, taču jums ir nepieciešami daži priekšmeti, lai tos varētu apgūt. Protams, tas liek jums atrast uzdevumu, Aicinājuma vilšanās . Lūk, kas jums jādara:

    • Runājiet ar bruņnieku Vernvortā.
    • Dodieties uz Trevo raktuvēm.
    • Atrodiet Lielo zobenu un arhitafu atsevišķās lādēs.
    • Atgrieziet šos priekšmetus Aicinājuma ģildei.

    Bruņotājs Roderiks atrodas tikai īsa gājiena attālumā no Ģildes zāles, tāpēc ejiet un runājiet ar viņu, lai uzzinātu nozagto priekšmetu atrašanās vietu. Kad tas ir atzīmēts jūsu kartē, varat doties uz šo vietu.

    Trevo raktuves nav īpaši tālu, taču ir daži ienaidnieki, ar kuriem jums būs jātiek galā. Ja vēlaties atpūsties pirms iebraukšanas, tieši pirms tā sasniegšanas uz taciņas, kas ved uz ziemeļiem, ir ugunskurs.

    gta 5 krāpjas tālrunis krāpjas

    Pašā raktuvē ir goblini, un iekšā ir liela cilpa, tāpēc neuztraucieties par to, kuru ceļu izvēlēties. Jūs atradīsiet lielais zobens greznā lādē ar aizslēgtām durvīm — neuztraucieties, jums tas nav jāatver, un arhitafs atrodas īsa koridora galā uz ziemeļiem no teritorijas ar diviem koka celiņiem. Meklējiet ieeju apakšējā līmenī. Kad esat ieguvis abus priekšmetus, varat doties atpakaļ uz Aicinājumu ģildi un nodot abus ieročus, lai atbloķētu karavīru un burvju aicinājumus.

    : Ņem vērša ratus
    Kā sākt jaunu spēli : Sākt no jauna
    Dragon's Dogma 2 bandinieki : Veidojiet savu ballīti
    Kā mainīt izskatu : pārvērtības

    '>

    Padomi iesācējiem : Celies Cēlies
    Dragon's Dogma 2 ātrais ceļojums : Ņem vērša ratus
    Kā sākt jaunu spēli : Sākt no jauna
    Dragon's Dogma 2 bandinieki : Veidojiet savu ballīti
    Kā mainīt izskatu : pārvērtības

    Kā atbloķēt viltnieka aicinājumu

    1. attēls no 3

    (Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    vai ļautu Karlaham kļūt par prāta plēsēju

    Jūs varat atbloķēt Trickster aicinājumu, tiklīdz sasniedzat Battahl. Virzieties uz Godbijīgā svētnīca uz austrumiem no Enoa'Battahl meža, reģiona ziemeļu daļā. Tur jūs satiksit orākulu Gaisma . Saruna ar viņu ne tikai sniegs jums norādījumus par meklējumiem kā visiem orākuliem, bet arī atklās viltnieka aicinājumu.

    Jums arī galu galā būs jādodas uz šo svētnīcu kā daļu no galvenā stāsta, tāpēc nav problēmu arī tad, ja nolemjat pagaidīt.

    Kā atbloķēt mistiskās šķēprokas aicinājumu

    1. attēls no 2

    Harve Village atrodas uz rietumiem no Vernworth(Attēla kredīts: Capcom)

    Sigurda atrašanās vieta, ja viņš ir pārcēlies uz Harve Village(Attēla kredīts: Capcom)

    Jūs varat atbloķēt Mystic Spearhand, runājot ar Sigurds par viņa cīņas stilu, kad jūs aizstāvat Melve no pūķa. Tas notiek pēc tam, kad kapteinis Brants Vernvortā jums liek vēlreiz apmeklēt Melvi, tāpēc neuztraucieties par to, ka to palaižat garām.

    Ir gadījumi, kad saruna pēc cīņas var netikt aktivizēta. Ja pēc cīņas palaidāt garām Sigurdu, jūs joprojām varat viņu atrast Melvē, ja vien ciemata vadītāja Ulrika nav pametusi apmetni Readvent of Calamity kvestu ietvaros. Ja tas notiks, pirms jūs runājat ar viņu, jūs atradīsiet viņu piekrastes būdā, kas atrodas austrumu daļā. Ecēšas ciemats .

    Kā atbloķēt Magick Archer aicinājumu

    1. attēls no 4

    (Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    Šo aicinājumu var atbloķēt, tiklīdz iegūstat piekļuvi Agamenas vulkāna sala uz dienvidiem no Battahl, vai nu caur galveno stāstu un Bakbattahl pili, vai caur Drabniras grotas alu dienvidos. Ja dodaties caur grotu, jūs satiksit vecu vīru, kuru sauc Gautstafr uz ceļa, kurš lūdz jūs noplūkt dažus savvaļas ziedus, lai atvieglotu muguras sāpes. Palīdziet viņam, un viņš uzaicinās jūs uz savām mājām uz mazas salas ziemeļos.

    sarkanā mirušā izpirkšana lpp

    Kad ieradīsies, tu satiksi viņa sievu, Cliodnha , kurš pret tevi ir ļoti aizdomīgs. Gaustafrs atkal izmetīs muguru, paņemdams jūsu atlīdzību, un tad jūs varat ar viņu sarunāties un piedāvāt pavadīt viņu līdz karstajiem avotiem Vulkāniskās salas nometne uz austrumiem. Ja jūs to izdarīsit, parādīsies Kliodna un pateicos par palīdzību viņas vīram. Viņa atklāj, ka ir burvju strēlniece, un māca jums šo aicinājumu.

    Kā atbloķēt karotāja aicinājumu

    1. attēls no 2

    (Attēla kredīts: Capcom)

    (Attēla kredīts: Capcom)

    Warfarer, iespējams, ir pēdējais aicinājums, kuru jūs atbloķēsit, ņemot vērā tā atrašanās vietu un prasības. Tāpat kā ar iepriekš minēto Magick Archer, jums būs jānokļūst līdz Vulkāniskās salas nometne , Agamenas vulkāniskajā salā.

    Kad esat sasniedzis nometni, dodieties pāri tiltam uz Geizers Hamlets , kur jūs atradīsiet piedzērušos cilvēku, Lamonds , sēžot ārpus karstajiem avotiem. Viņš ir izslāpis un pieņems tikai pudeli tritonu dzēriens . Šī ir ļoti reta prece, taču jūs varat atrast pudeli ar to Windwaker's Home, kurā varat ievadīt, izpildot mūsu Magick Archer norādījumus. Varat arī to izgatavot, apvienojot augļu vīns un a saurus aste . Vīns ir meklējumu balva no Ronalds , ko saņemsiet pēc kautiņa pie Bakbatālas kroga. No otras puses, Saurian astes ir vieglāk iegūt: vienkārši cīnieties ar dažiem saurus un nogrieziet viņiem astes. Kritums nav 100%, taču tam vajadzētu būt tikai pāris mēģinājumiem.

    Diemžēl Lamonds vēlas trīs pudeles — kaut kas nav uzreiz acīmredzams. Nedodiet viņam uzreiz nekādu tritonu dzērienu tomēr. Tā kā dzēriens un sastāvdaļas jaunas pudeles pagatavošanai ir tik reti sastopamas, iespējams, šajā brīdī jums būs tikai viens vai divi. Vienkāršākais veids, kā iegūt vairāk, ir apmeklēt Ibrahima metāllūžņu veikals iekš Kontrolpunkta atpūtas pilsēta . Viņš var dublēt jebkuru preci par maksu tik reižu, cik to atļauj jūsu maciņš. Kad jums būs visas trīs pudeles, iedodiet tās Lamondam, un viņš beidzot iemācīs jums Karavīra ceļus.

    Populārākas Posts