Zvaigžņu karu Jedi: Pārskats par izdzīvojušajiem

Mūsu spriedums

Zvaigžņu kari Jedi: Survivor ir lielisks turpinājums un jautrs Zvaigžņu karu stāsts, bet varbūt pagaidiet labāku sniegumu.

Spēle Geek HUB ir jūsu atbalstsMūsu pieredzējušā komanda velta daudzas stundas katrai pārskatīšanai, lai patiesi izprastu to, kas jums ir vissvarīgākais. Uzziniet vairāk par to, kā mēs novērtējam spēles un aparatūru.

JĀZINA

Kas tas ir? Trešās personas Zvaigžņu karu piedzīvojums ar dvēselisku cīņu.
Izdošanas datums 2023. gada 28. aprīlis
Gaidiet, ka maksās /£65
Izstrādātājs Respawn Entertainment
Izdevējs Elektroniskā māksla
Pārskatīts: GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Tvaika klājs Neatbalstīts
Saite Oficiālā vietne



Pārbaudiet Amazon 20 Amazon klientu atsauksmes

Zvaigžņu kari Jedi: Survivor ierodas laikā, kad ir pārāk daudz Zvaigžņu karu, un lielākā daļa no tiem nav labi. Mandalorietis savā trešajā sezonā ir kļuvis pārāk sierīgs, Boba Fett un Obi-Wan šovi bija bezzobaini blakus stāsti, un entuziasms par nākamo filmu vilni labākajā gadījumā šķiet pieklusināts. Džedi: Survivor atgrūž šo tendenci. Tā ir viena no labākajām lietām, kas pēdējos gados ir noticis ar sēriju, un tā ir labākā mūsdienu Zvaigžņu karu spēle.

Īsumā Jedi: Survivor šķiet, ka tas pilnībā atbilst Zvaigžņu karu drošākajai, drošākajai pusei — apdāvinātie džediji ar neizmantotu potenciālu, uzticams droīdu kompanjons un nežēlīgā komanda noteikti zīmē šo attēlu, taču Kal Kestis ir vairāk. Jedi: Survivor nevairās no Zvaigžņu karu vēstures tumšākās nodaļas, atrod humoru negodīgā pasaulē un dažreiz padodas bezpalīdzībai.

Tas nav stāsts par cīņu pret impēriju, kā par to, kā tikt galā ar tās dominējošo stāvokli, cīnoties ar sacelšanās bezjēdzību un apšaubīšanu, par ko atliek cīnīties. Mūsdienīgais Zvaigžņu karu medijs, kuram šis šķiet vistuvākais, ir Andors, lai gan tas nav tik ambiciozs savā stāstā vai tik cinisks. Diemžēl šīs tēmas stāsta vidū paliek otrajā plānā, kamēr Kals Kestiss un komanda izklaidē dusmu lēkmes, ko izklaidē līdzīgs ļaunais puisis ar sarkanu gaismas zobenu, atgādinot, ka kosmosā šis joprojām ir Uncharted.

Bet vai tas ir sasodīti labs Uncharted kosmoss. Patiešām, labāk, jo Jedi: Survivor izlaužas no Naughty Dog tendencēm 2019. gada Fallen Order. Jā, Kals kāpj augšup pa brūkošām ēkām un šūpojas pa virvēm (īpaši darba laikā), taču viņš arī veic dubultlēcienus, gaisa lēcienus, skrējienus ar sienu un satveršanas āķus. Tur ir gandrīz vienāda attiecība cīņai pret platformu, un abas lietas šoreiz ir jautras.

Jedi: Survivor atgriežas laikmetā, kad trešās personas asa sižeta spēles tika veidotas kā džungļu sporta zāles — nāves bedres bez dibena, ko papildināja īpaša siena, uz kuras varat uzkāpt, platformas, kas pārvietojas bez iemesla, peldoši baloni, kas sita tevi pa debesīm. . Respawn ir atjaunojis liela budžeta 3D platformas platformu, un tas ir lieliski.

zvaigžņu karu džedi izdzīvojušais

(Attēla kredīts: Respawn)

Planetside

Liela daļa Jedi: Survivor platformera gara ir jūtama tās centrālajā pasaulē Kobohā — pierobežas planētā, kurā notiek karš starp vētrainiem un reideriem, kuri izmanto pārprogrammētus priekšvēstures droīdus. Jūs varētu būt pārsteigts, uzzinot, ka puse (ja ne vairāk) no spēles notiek Kobohā, taču tas ir tāpēc, ka tajā ir vairāki pilna izmēra līmeņi, blakus uzdevumi, slepenās zonas, mīklu telpas un izvēles bosu cīņas. Tā ir dziļa, plaša un tehniski atvērta pasaule, bet ne neierobežota smilšu kaste. Tas ir vairāk kā lineāru līmeņu kolekcija, kas savienota ar centrālo zonu, piemēram, spieķiem uz riteņa — būtībā PS2 stila platformera bez ielādes ekrāniem.

Vienīgais, ko Jedi: Survivor trūkst, ir peldošu dārgakmeņu vai monētu pēdas, lai pievērstu manu uzmanību izvēles zonām. Tā vietā Respawn ir veicis duci blakusuzdevumu un devību medības, kas aizvedīs jūs uz mazāk izpētītiem kartes stūriem. Dažkārt uzdevumos ir iekļauts kāds Kobohas vietējais stāsts, taču tie bieži vien ir tikai padoms niršanai alā, lai meklētu dārgumus, vai arī informācija par īpaši nepatīkamu droīdu, kas atrodas brīvībā. Atlīdzības parasti ir nepārspējamas privilēģijas, piemēram, “vairāk bloku mērītāju”, jaunas bikses vai nelieli veselības stieņa uzlabojumi, taču Kobohas mini kazemāti un vides mīklas ir pietiekami jautras, tāpēc es tos meklēju pastāvīgi.

Tomēr man patika saģērbties ar Kalu. Viņš ir paplašinājis savu redzesloku ārpus pončo, un to var aprīkot ar jebkuru kreklu, jaku, bikšu un frizūru kombināciju. Tāpat Cal gaismas zobenu, blasteru un pašu BD-1 var pielāgot ar desmitiem dažādu detaļu un materiālu. Detaļas ir nevainojamas, un esmu pārliecināts, ka lielāks Zvaigžņu karu fans par mani atradīs kādu konkrētu vidēja gabala gaismas zobenu un atpazīs neskaidru atsauci, taču es atradu uzstādījumu, kas man patika jau agri, un to reti mainīju, kas uzrunā ģenerāli. laupīšanas problēma Jedi: Survivor. Jūs nekad nezināt, vai nākamajā lādes atverē Cal ir pastāvīgs jauninājums, jaunas ausis priekš BD-1 vai stūres ūsas.

zvaigžņu karu džedi izdzīvojušais

(Attēla kredīts: Respawn)

Daži no maniem iecienītākajiem Jedi: Survivor mirkļiem radās, izstaigājot sānu taku ceļā uz lielāku misiju. Es vienmēr meklēju šīs mazās purpursarkanās plaisas, kas Kallu teleportē sapņiem līdzīgā pasaulē platformas vai cīņas izaicinājumiem. Šeit Respawn līmeņa dizains atceļ Uncharted darbību par labu Neon White — tīģeļi ar laiku regulētiem lēcieniem, domuzīmēm un satvēriena prasmēm, kas virza Jedi: Survivor ārkārtīgi jautrās platformas karbonādes. Respawn ir nogājis garu ceļu no Fallen Order letarģiskās kustības.

labākā auto spēle

Liels iemesls, kādēļ pārvietoties ir tik jautri, ir tas, ka atkāpšanās ir ļoti vienkārša. Fallen Order laikā atgriešanās biežums nozīmēja, ka man bija jāiziet cauri tām pašām cīņām un jākāpj cauri tām pašām vietām četras vai piecas reizes. Jedi: Survivor paātrina lietas, izmantojot ātru ceļošanu starp kontrolpunktiem un daudz vairāk īsceļu.

Varbūt patiesībā ir pārāk daudz īsceļu. Jūs atradīsit jaunu ik pēc piecām līdz desmit minūtēm, gandrīz vienmēr rāvējslēdzēja vai virves veidā. Tie ir tik visuresoši, ka jums būtībā nekad nav jāatkārto neviens nozīmīgs kāpums divreiz. Īsceļi nenoliedzami ir ērti blakusuzdevumu tīrīšanai, taču to pārmērīga izmantošana padara atstarpes starp tām mākslīgas un zināmā mērā patvaļīgas.

Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs

(Attēla kredīts: EA)

Džedi akadēmija

Viens no Jedi aspektiem: izdzīvotājs, kas nav pārdomāts, bet patiesībā tam nebija nepieciešams, ir cīņa. Tomēr tas ir uzlabots, un tagad tas ir vēl labāks, kad ir iekļauti droīdi. Piecu gadu laikā Kals ir kļuvis daudz nāvējošāks ar zobenu — no smagiem uzbrukumiem (gan karavīriem, gan droīdiem) tiek nogrieztas ekstremitātes, milzīgās kukaiņi var tikt pilnībā sadalīti uz pusēm, un dažreiz Kals atrais savu blasteri, lai pabeigtu nāvessodu. Es pieņemu, ka viņš iemācījās skatīties Džonu Viku.

diablo 4 svētceļnieku pēdas

Esmu pārsteigts par to, kā Respawn ir spējis likt tam pašam zobenam justies kā pieciem atšķirīgiem ieročiem.

Ak, pareizi, Kalam tagad ir blasteris. Tā ir viena no divām Jedi jaunajām zobenu nostādnēm: Survivor kopā pieci: viens zobens, abpusējs zobens, dubultā zobens, blasteris un krusta aizsargs. Esmu pārsteigts par to, kā Respawn ir spējis likt tam pašam zobenam justies kā pieciem atšķirīgiem ieročiem — katrai pozīcijai ir unikāls kustību kopums, savs jaunināšanas koks un raksturīgi kompromisi. Piemēram, abpusējā zobena garais sasniedzamība padara to par neapšaubāmu pūļa kontroles karali, taču nesit tik spēcīgi. Divkāršie zobeni ātri nodara lielus bojājumus, taču jums ir jāpieņem garas kombinācijas, kas atklāj Kala sānus. Crossguard nostāja (Kylo Ren) būtībā ir viduslaiku māls: postošas ​​karbonādes un šķelšanās, kuru savienošanai nepieciešams ilgs vējš.

Lielāko spēles daļu es izmantoju blaster un crossguard nostāju, jo ar tiem bija viegli eksperimentēt. Īpaši sprādzienbīstamā nostāja šķiet tik apburoša, ka tā nav piemērota Zvaigžņu kariem. Puse no jūsu uzbrukumiem kļūst attālināti, un jūs papildiniet blastera munīciju, nodarot zobena bojājumus. Zobenu uzbrukumi spridzinātāja režīmā atdarina nožogojuma kustības, kas netrāpa tik spēcīgi kā īpašā viena zobena pozīcija, taču ļauj jums saglabāt distanci, uzlādējot pistoli.

Blaster ir jauka došana un pieņemšana, kas atbilst katrai pozīcijai, lai gan lielāko daļu trūkumu var novērst, izmantojot jaunināšanas punktus. Ieroču koki ir veselīgi apvienoti pakāpeniski uzlabojumi un pilnīgi jaunas kustības, piemēram, dūrienu virkne, kas ātri uzlādē Kala blasteri. Pēc tam, kad tika maksimāli izmantots blastera koks un aprīkots ar dažām bezmaksas privilēģijām, man izdevās iztīrīt visas telpas, nekustinot zobenu — tas noteikti ir jedi ekvivalents sierīgai burvju konstrukcijai Elden Ringā, un es nejūtos kauns.

Jedi: Survivor cīņa ar mani sanāca daudz labāk nekā Fallen Order. Stājas ir daļa no tā, un ir patīkami, ka ir trīs reizes vairāk ienaidnieku, taču, godīgi sakot, man patīk, ka tas ir vieglāk. Es gandrīz nekad nezaudēju parastajai ienaidnieku grupai, un, kad es to izdarīju, šie īsceļi mani ātri atgrieza darbībā. Veselības stimulus ir vieglāk atrast, un vairāki tiek iztērēti, vienkārši turpinot stāstu, kas faktiski labi līdzsvaroja. Noklusējuma grūtībās man parasti bija pietiekami daudz veselības stimulu, lai tik tikko izčīkstētu grūtā cīņā.

zvaigžņu karu džedi izdzīvojušais

(Attēla kredīts: Respawn)

Rupja gaita

Vienīgais, kas draudēja sabojāt manu labi pavadīto laiku, bija pastāvīgās datora versijas veiktspējas problēmas. Pat ja Nvidia jaunākais draiveris ir īpaši optimizēts spēlei, mans kadru ātrums ļoti kaitinošos brīžos regulāri palēninājās līdz pārmeklēšanai. Izkāpšana caur durvīm dažkārt izraisa divciparu kadru ātruma samazināšanos uz desmit sekundēm vai ilgāk. Izgriezuma sižeti bieži samazinās līdz 15–20 kadriem sekundē, pārtrauc vai pārklāj dialogu un parasti neatjaunojas, līdz es atgūstu kontroli.

Es neesmu Unreal Engine eksperts, taču šķiet, ka vissliktākais palēninājums vienmēr notiek, kad spēle tiek ielādēta fonā. Galaktikas kartes izmantošana uz Kala kuģa katru reizi pārvērtās par slaidrādi — iespējams, tāpēc, ka tā ir sākusi ielādēt planētu, uz kuru es gatavojos ceļot. Arī Kobohas atklātākajās daļās veiktspēja ir diezgan slikta. Izmantojot RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz un 32 GB RAM, man paveicās izspiest vidējo ātrumu 35 kadri sekundē daļēji atvērtajā pasaulē. Izolētie līmeņi darbojās nevainojami ar ātrumu 80–90 kadri sekundē, tāpēc ir skaidrs, ka kaut kas ir kārtībā ar to, kā Respawn zīmē lielas vietas. Es īsi izmēģināju vienu citu mašīnu (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB RAM), un man bija tādas pašas problēmas.

zvaigžņu karu džedi izdzīvojušais

(Attēla kredīts: Respawn)

Arī likšanās ar grafikas opcijām neko daudz nepalīdzēja. Nav vietējās iespējas ierobežot kadru ātrumu, taču Nvidia vadības panelis to paveica. Vienīgā palielināšanas iespēja ir FSR 2.0, kas parasti nespēja uzlabot manus kadrus sekundē, taču vienmēr izdevās padarīt Kala seju izplūdušu un nesaprotamu kustībā. Es nekad neesmu palaidis garām DLSS vairāk.

Par to, ko tas ir vērts, dažas dienas pirms palaišanas ir pieejams pirmsizlaides ielāps, un starp ielāpu piezīmēm, ko EA kopīgoja ar presi, ir 'veiktspējas uzlabojumi visās platformās'. Cerams, ka tas palīdzēs, bet es būtu pārsteigts, ja visi šie kadru ātruma kritumi pazustu vienas nakts laikā. Galu galā mēs dzīvojam sliktu datoru portu laikā.

Ja neņem vērā nepieņemamo sniegumu, labā ziņa ir tā, ka es joprojām lieliski pavadīju laiku. Jedi: Survivor ir lielāka, drosmīgāka spēle nekā tās priekšgājējs, kurā prioritāte ir stingra līmeņa dizains, nevis kartes mērogs, kas ir retums plašo smilšu kastu laikmetā. Šis ir Respawn, kas iedarbojas uz visiem cilindriem, beidzot sapratis, kas darbojas savā dīvainajā soulslike piedzīvojumu formātā.

Zvaigžņu karu Jedi Survivor: cenu salīdzinājums 20 Amazon klientu atsauksmes Amazon Nav informācijas par cenām Pārbaudiet Amazon Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 80 Izlasiet mūsu pārskatīšanas politikuZvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs

Zvaigžņu kari Jedi: Survivor ir lielisks turpinājums un jautrs Zvaigžņu karu stāsts, bet varbūt pagaidiet labāku sniegumu.

Populārākas Posts