Blizzard risina Diablo 4 zelta problēmu, taču neviens nav īsti pārliecināts, vai tā vēl ir atrisināta

Diablo 4 4. sezona, laupīt atdzimušo barbaru krāpnieka un burves mākslu uz spilgta fona

(Attēla kredīts: Blizzard)

Pirms Blizzard līdzsvaroja gandrīz katrs Diablo 4 aspekts sākoties 4. sezonai, zelts nebija problēma. Tagad tas ir un, neskatoties uz to, ka Blizzard jau ir veikusi vienu izmaiņu, spēlētāji nevar vienoties par to, kas jādara tālāk.

Diablo 4 darbojas kā MMORPG. Lielākā daļa spēles lietu maksā zeltu, piemēram, aprīkojuma gabala statistikas maiņa vai dziru izgatavošana. Daļēji iemesls ir mudināt jūs nopelnīt zeltu līdztekus citām aktivitātēm un stabilizēt spēles ekonomiku.



Pēdējās trīs sezonās, kamēr jūs neriskējāt ar to visu, atjaunojot statistiku, zelts nebija problēma. Bet tagad, vienkārši uzlabojot zema līmeņa rīku ar leģendāro jaudu vai aspektu, tas var maksāt simtiem tūkstošu zelta katrs , neļaujot jums tikpat brīvi mainīt savu būvējumu kā iepriekš.

Beigu spēlētājiem, kas iedziļinās The Pit, Diablo 4 jaunajā, arvien grūtāko pazemes cietumu komplektā, ir vēl sliktāk. The Pit uzdevums ir nopelnīt amatniecības materiālus, lai uzlabotu savus priekšmetus ar Masterworking, lai jūs būtu pietiekami spēcīgs, lai veiktu augstākus līmeņus. Taču viena priekšmeta meistarīga apstrāde prasa miljoniem zelta, un līdz vakardienai augstākā līmeņa materiālu pārvēršana zemākos maksāja gandrīz tikpat daudz.

'Kamēr mēs turpinām pārskatīt zelta ekonomiku, ir viena izmaiņa, kas, mūsuprāt, ir jāveic nekavējoties,' vietnē rakstīja Diablo 4 asociētais spēles direktors Džo Piepiora. X jo izgāja ielāps, lai ievērojami samazinātu Masterworking materiālu konvertēšanas izmaksas. Dārgākā konversija bija no sešiem miljoniem zelta līdz 60 000 zelta.

Diablo 4 4. sezona izlaupi atdzimušos ekrānuzņēmumus ar pārstrādātām lietām un izstrādes sistēmām

(Attēla kredīts: Blizzard)

Blizzard saka tajā notiek 'iekšējās sarunas par zeltu un dažām citām lietām', par kurām es ceru dzirdēt atjauninājumus šonedēļ.

Diablo 4 zeltu nav grūti iegūt, taču šķiet, ka spēlētāji dalās jautājumā par to, vai jums vajadzētu apzināti dzīties pēc tā. Daži saka, ka tā ir labi, ka par to ir jāstrādā , kamēr citi domā, ka tas ir a garlaicīgi malt. Abi argumenti nāk no spēlētājiem, kuriem ir ļoti dažādas attiecības ar spēli: tie, kuri var spēlēt vairākas dienas, un tie, kuriem ir tikai dažas stundas pēc darba vai skolas.

Bet abi skar to, kas, manuprāt, šeit ir kopīgs jautājums: problēma nav tā, ka zelta ir maz, bet gan tas, ka zeltu nav īpaši aizraujoši nopelnīt, jo tas tieši nepadara jūsu raksturu spēcīgāku un nav azartspēle. kā izlases vienumu pilieni ir.

Man patīk pārvaldīt zeltu spēles sākumā, bet es dotu priekšroku tam, ja to būtu vieglāk iegūt, kad esat sasniedzis maksimālo līmeni. Zeltam ir jābūt dabiskam progresam, tāpat kā aprīkojumam, un galu galā tam ir jākļūst par kaut ko, kas jums jāapsver tikai, pieņemot lielus lēmumus, piemēram, visas konstrukcijas nomaiņu vai Masterworked priekšmetu atiestatīšanu.

Blizzard jau iepriekš ir minējis, ka tai ir komanda, kas cenšas līdzsvarot Diablo 4 ekonomiku. Es ceru, ka viņi spēs identificēt pieredzes vissmagākos sāpju punktus un atvieglot tos tieši tik daudz, lai tas nebūtu sods jauniem spēlētājiem, kuri eksperimentē, kā arī nebūtu apgrūtinoši spēlētājiem, kuri uzlabo savas uzbūves.

Populārākas Posts