Esmu testējis Ratchet & Clank: Rift Apart datora portu, un, gaidot vienu labojumu, PlayStation, iespējams, to ir izdevies

Ratchet & Clank: Rift Apart datora porta ekrānuzņēmums

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

Tikko iznākusī Ratchet & Clank: Rift Apart datora versija izskatās kā viens no labākajiem datora portiem, ko esam redzējuši pēdējā laikā.

Vienīgais, kas mani attur no ostas izsaukšanas ar galīgiem panākumiem, ir ziņojumi par avārijām starp citādi pozitīvajiem Tvaiks pārskati, un mazākā mērā arī tas Digitālā lietuve konstatēja dažas neatbilstības starp PS5 versijas un datora pirmsizlaides versijas grafikas kvalitāti, jo īpaši dažās staru trasēšanas ēnās. Man nav aparatūras vai redzes, lai šīs neatbilstības man būtu svarīgas, un es pats neesmu piedzīvojis avārijas. Līdz šim esmu atklājis, ka Insomniac 2021. gada PS5 platforma ir izturīga, uzlabota programmatūra personālajam datoram.



datora spēļu krēsls

Izmantojot Nvidia DLSS palielināšanu, es varu pārvietoties no 50 līdz 70 kadriem sekundē uz augstāko grafikas iestatījumu 1440p, neskatoties uz manu nedaudz novecojušo aparatūru: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB RAM.

Ja es izslēdzu DLSS, mans fps dažkārt var samazināties līdz 30, taču Rift Apart joprojām darbojas pietiekami labi, lai atskaņotu. Es, protams, labāk izlabotu grafikas iestatījumus un izmantotu DLSS, lai sasniegtu vismaz 60 kadrus/s — es neesmu pagāns, un tas izskatās labi pat ar zemāko sākotnējo iestatījumu. Rift Apart atbalsta arī AMD FSR 2.1, Intel XeSS un paša Insomniac IGTI palielināšanu.

Mēs nekad nezinām, ko mēs iegūsim, kad liela PlayStation spēle beidzot nonāks cauri ekskluzivitātes barjerai un nonāks datorā. God of War bija labi, tāpat kā Insomniac pārveidotās Spider-Man spēles, taču The Last Of Us datora pieslēgvietas kļūdas bija tik šausmīgas, ka radīja mēmes, kas nekad nav laba zīme. Mēs nesaņēmām Rift Apart datora versijas agrīnu pārskatīšanas kopiju, kas nav pilnīgi neparasta, taču dažkārt var paredzēt trūkumus, kas mūs padarīja nedaudz piesardzīgus.

Tomēr ārpus šīm avārijām, par kurām ziņots, es nevaru atrast neko daudz, par ko sūdzēties. Rift Apart datora pieslēgvietā ir visas mūsu pieprasītās lietas un citas:

duetu spēles
  • Pārslēdzams palaidējs, kurā varat pielāgot grafikas iestatījumus pirms spēles sākšanas, kā arī spēles grafikas izvēlne, kurā izmaiņas var veikt lidojuma laikā. Šefpavāra skūpsts: tas ir ideāls.
  • Atbloķēts kadru nomaiņas ātrums
  • DLSS, FSR 2.1, XeSS un IGTI palielināšanas atbalsts
  • DLSS 3 kadru ģenerēšanas atbalsts (pieejams RTX 40. sērijas GPU)
  • Aparatūras staru izsekošanas atbalsts
  • Diezgan detalizēti grafikas iestatījumi (ēnu kvalitāte, tekstūras kvalitāte utt.)
  • FOV iestatījums (nav izplatīts trešās personas spēlēs)
  • Kustības izplūšanu un citus pēcapstrādes efektus var atspējot
  • Automātiska pārslēgšanās starp tastatūru un kontrollera uzvednēm
  • Pārvietojamas vadības ierīces
  • Jauks foto režīms

Arī Steam Deck veiktspēja ir pārsteidzoši stabila. Es palūdzu Game Geek HUB operatoram Taileram Kolpam to pārbaudīt savā Steam klājā, un viņš teica, ka varētu iegūt stabilu bloķētu 40 kadri sekundē, ja AMD FSR kadru ātruma mērķis ir iestatīts uz 45 un klāja atsvaidzes intensitāte ir ierobežota līdz 40 Hz. Viņš deva priekšroku šai konfigurācijai, nevis mēģinājumam izspiest nedaudz lielāku kadru/s, jo 40 Hz vāciņš uzlabo akumulatora darbības laiku. Tomēr spēle vienreiz avarēja viņa Steam Deck testa laikā, kas ir nedaudz satraucoši, ņemot vērā citus ziņojumus.

Atgriežoties pie sava datora, es varētu sūdzas, ka pat ar zemākajiem iespējamajiem grafikas iestatījumiem un ar DLSS palīdzību es nevarēju saskaņot sava monitora 144 Hz atsvaidzes intensitāti — maksimālais, ko varēju izspiest no Rift Apart pie 1440p, bija 100–120 kadri sekundē. Es neesmu gluži racionāls, ja pieprasu kliedzošu ātrumu no jauna konsoles pieslēgvieta 2019. gada GPU un 2018. gada centrālajam procesoram, taču es arī mēģināju samazināt izšķirtspēju līdz 800 x 600, un mani fps joprojām svārstījās 120 pikseļu diapazonā, sasniedzot maksimumu. 140. Kadru ātruma obsesīvie var atklāt, ka sasniedzamo ātrumu diapazons atstāj kaut ko vēlamu.

Dragon's dogma 2 restartējiet spēli
1. attēls no 5

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Rift Apart grafikas sākotnējie iestatījumi no ļoti zema līdz ļoti augstam.

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

rtx 3060 pret 4060

Mūsu oficiālais spriedums par Ratchet & Clank: Rift Apart joprojām tiek gaidīts, un ir iespējams, ka vēlāk spēles gaitā mēs saskarsimies ar veiktspējas problēmām vai kļūdām, tāpēc man, iespējams, būs jāmaina šis tehniskais novērtējums. Izklausās, ka dažiem spēlētājiem šī ir bijusi nomākta palaišanas diena, jo viņi saka, ka Rift Apart pastāvīgi avarē — kaut ko Digital Foundry ziņoja arī savā pirmsizlaides versijā, tāpēc ports šobrīd nav sertificēts slam dunk. Es ceru, ka šī problēma tiks atrisināta, jo būtu iepriecinoši, ja šajā slikto datoru portu virknē, ko esam piedzīvojuši, būtu jauna spīdoša zvaigzne, uz kuru norādīt kā kvalitātes standartu.

Kas attiecas uz pašu spēli, šādi īpaši modernizēti, prestižu konsoļu ekskluzīvie piedzīvojumu piedāvājumi nav īsti mana lieta, taču Rift Apart pirmās minūtes labi ilustrē, kāpēc saņemt tik daudz uzslavu . Apmācības misija, kas iemāca jums vadīt vadīklas un iestatīt visu, kas jums jāzina par sižetu, nekad nav garlaicīgi, nav kaut kas parasti sasniegts. Tomēr tur es apstājos, tāpēc es atstāšu mūsu recenzentam tuvākajā laikā pieņemt pareizu spriedumu.

Populārākas Posts