Es spēlēju Assassin's Creed Mirage, un tā patiešām ir seriāla labākā atzīme

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Un tur viņš bija: ostas kapteinis, kuru es meklēju cauri diviem dažādiem savienojumiem. Šī slepkava nogalināšana bija liela daļa no manām divām stundām ar Assassin's Creed Mirage , un es biju lepns par maršrutu, kuru biju izvēlējies, lai nonāktu augstu uz dzegas ar uzvedni 'slepkava' virs viņa galvas. Mana balva bija tīra slepkavība: gaisa slepkavība tika izvilkta tieši no katra Assassin's Creed treilera. Protams, tikai tad, kad es piecēlos no viņa līķa, es pamanīju apsargu, kurš šausmās noelsās dažu pēdu attālumā.

Es steidzos uz izeju, aizbraucu uz nākamo ēku, tad Basims nekavējoties pārlēca uz citu vietu, uz kuru es mērķēju. Tas ir labi, es biju šeit simtiem reižu iepriekš: es izvēlējos jauno ceļu, pārtraucu redzamības līniju, šaujot pa aleju, un atradu soliņu, kurā saplūst, līdz viņi bija pazuduši.



Es nedomāju apsteigt sevi, bet es domāju, ka Assassin's Creed tā ir atpakaļ , mazulīt.

pal pasaules āda

Vecie triki

Kā klasiskās Assassin's Creed cienītājs, kurš jutās atpalicis no sērijas pārtapšanas par laupījumu vadītām RPG, es joprojām esmu noguris no dažām Mirage stundām. Visas šīs runas par īstu maiņstrāvas spēli, kurā par prioritāti izvirza slepenību un kāpšanu pāri zobencīņām un zirgu izjādēm, nebija tikai teikšana — Mirage darbojas kā Ezio laikmeta maiņstrāvas spēle ar mūsdienīgiem uzlabojumiem. Jumti ir Basim mājas zāle, sargi mirst no paslēpta asmens neatkarīgi no līmeņa, un zobenu cīņas var beigties ar vienu pretuzbrukumu.

Assassin's Creed Mirage'

Daži citi novērojumi no manas demonstrācijas, kas varētu interesēt ilggadējos fanus:

gta 5 apkrāptu kodu automašīnas
  • Mirage šķiet kā klasiska maiņstrāva, bet vadības ierīces kā Valhalla:
  • jūs varat skriet, neturot sprūda, cīņai ir tāda pati Souls līdzīgu pogu shēma kā Valhalla (viegla, smaga, izvairīšanās), un Basims var pagriezt kājasSlava ir atgriezusies:Mani lūžņi ar ostas kapteini atstāja man bēdīgi slavenu statusu, kas padarīja apsargus uzmanīgākus, taču es varēju nojaukt meklētos plakātus, lai notīrītu manu vārdu, it kā tas būtu 2009.Arī kabatzādzība:Gandrīz ikvienu var nozagt, taču ir ātra minispēle, kas to var izdarītIr pieliekšanās poga:Jaunākām maiņstrāvas spēlēm tas ir, bet lielākajai daļai veco nebija. Man tas patīk gan kā noderīgs rīks pret sargiem jūsu augstumā, taču viņi uzreiz nepamanīs stāvošu Basimu uz jumta virs sevis (lielisks pieskāriens, jo kurš gan grib visu laiku tupēt?)Kāpšana atkal ir reāla:AC RPG bija vienkāršota kāpšanas versija, kurā varēja satvert būtībā jebko. Mirage atgriežas pie vecā stila, kur jums ir jāvada ceļš pāri rokturiem

    Pareizajā gaismā Mirage varētu sajaukt ar nākamās paaudzes Assassin's Creed 1 rimeiku. Tomēr es priecājos, ka tā nav, jo esmu jau aizrāvies ar Mirage's Animus iemiesojumu, foršo, bet laipno Basim (pēdējo reizi redzēts). AC Valhalla) un Ubisoft krāšņais 9. gadsimta Bagdādes atveidojums.

    Pilsētas zeltaini spožā saule, rosīgie tirgi un dinamiskas dekorācijas ir kā apzināts pretpiemērs studijas aukstajam, nežēlīgajam 12. gadsimta Izraēlas attēlojumam no 2007. gada. Kurā AC1 demonstrēja savu pūļa tehnoloģiju, ļaujot Altairam izstumt nabadzīgos cilvēkus no sava ceļa. , Mirage pievērš uzmanību detaļām, kā pārdevēji iekārto savus stendus biznesa vajadzībām, draugi rīko piknikus jumta dārzos un garāmgājēji sarunājas arābu valodā. Atskaitot nomācošo “Seno ordeņa” okupāciju (ko viņi AC mācībā sauc par templiešiem, pirms viņi pieņēma šo nosaukumu), Bagdāde ir seriāla dzīvīgākā pilsēta kopš AC brālības Romas.

    Assassin's Creed Mirage — Bazaar

    Pārvietošanās

    Atgriezties pilsētas džungļos ir arī lieliska sajūta. Ēkas ir blīvi piepildītas ar nojumēm, veļas auklām un atbalsta sijām Basima krustojumam. Ubisoft nav izveidojis šādu pilsētu kopš 2015. gada Assassin's Creed Syndicate — pat Viktorijas laika Londonas atveidojums bija tik plaši izplatīts, ka tās varoņiem bija nepieciešams uz rokas piestiprināts rāvējslēdzēja pistole, lai pārvietotos, taču navigācija Bagdādē ir tik dabiska, ka jūs domāju, ka viņi nekad nav paņēmuši astoņu gadu pārtraukumu. Mans ilgstoši atrofētais parkūra muskulis atkal aktivizējās dažu minūšu laikā, lasot līnijas pāri jumtiem un ieliņām tāpat kā agrāk, un bieži pārsteigts par jauniem manevriem, kas samazina berzi vietās, kas iznīcina iepriekšējo spēļu impulsu. Statu lēcieni, kas novietoti starp lielākām spraugām, piedāvā ātrāku maršrutu nekā lēciens ēkas sānos, un vienmērīgākas velvju animācijas pāri šķēršļiem līdz viduklim nozīmē, ka varat sprintēt pa tirgus ielām bez pastāvīgiem draudiem aizķerties pie ratiem vai galda.

    Tas nebūt nenozīmē, ka Assassin's Creed beidzot ir atrisinājusi savas kāpšanas problēmas. Mirage ir tik uzticīgs klasiskajām spēlēm, ka arī es saskāros ar vecajām spēlēm — mans Basims veica dažus lēcienus citā virzienā, nekā biju iecerējis, laiku pa laikam sāka mērogot ēku, kurai es tikai mēģināju skriet blakus, un es cīnījos ar kamera, kas nezina, ko darīt, kad darbība notiek telpās.

    Es ziņoju par šīm problēmām, jo ​​domāju, ka vēlaties par tām uzzināt, taču, ja esmu godīga pret sevi, tās mani īsti nesatrauca. Mani vajadzētu sašutināt, ka 15 Assassin's Creed gadu laikā brīvā skriešana ir kļuvusi tikai nedaudz vieglāka, taču patiesībā āķi šajā divu stundu sērijā bija dīvaini mierinoši — kā uzskriet vecam draugam, kurš mani kaitināja, bet tagad tikai atgādina. man jautri laiki. Vai ir jēga nostaļģijai pēc jank? Viens, lai apdomātu vēlāk.

    Slepkava

    (Attēla kredīts: Ubisoft)

    Misijas

    Viena no Mirage jomām, kas ir nogājusi garu ceļu kopš Syndicate, ir tās saskarsmes dizains. Lai gan divi galvenie līgumi, kurus es spēlēju savā priekšskatījuma sesijā, bija slepkavības, abiem bija nepieciešama izmeklēšana, lai vispirms noskaidrotu mērķa identitāti vai atrašanās vietu.

    labākās sadarbības spēles datorā

    Galvenā stāsta misija, ko es spēlēju, galvenokārt bija snooping. Basims iefiltrējas vērienīgā izsolē, lai solītu cenu par preci, kas viņam piešķirs piekļuvi mērķim. Man nebija pietiekami daudz naudas, lai faktiski uzvarētu konkursā, tāpēc man nācās to nozagt puisim, kurš to nopirka.

    Iepriekšējā gadījumā man netika dota konkrēta misijas vieta, tikai mājiens, ka tā ir 'noliktava kaut kur uz austrumiem ar sarkaniem baneriem un celtņiem'. Šis ir viens no AC Odyssey pārvedumiem, ko es dievinu. Norāžu interpretācija, nevis sekošana pieturas punktam, man ne tikai deva labu iemeslu izmantot ekrānā redzamo kompasu un izlūkot savu ērgli, bet arī iedrošināja apgūt Bagdādes galvenos ceļus un galvenos orientierus, tāpat kā to darītu īstā pilsētā. Papildus tam es nolēmu uzpirkt tirgotāju ar īpašu monētu, kas nopelnīta no blakus līgumiem, lai iegūtu vēl detalizētāku aprakstu: 'Sekojiet ceļam, šķērsojiet tiltu pa labi. Jūs redzēsiet noliktavu pa kreisi, garām upei.

    Vienīgais āķis bija tas, ka šajā konkrētajā gadījumā norādes bija tik labas, ka nepagāja ilgs laiks, lai pamanītu vienīgo ēku ar sarkaniem baneriem un celtņiem austrumos. Un tas tirgotāja mājiens? Kādu iemeslu dēļ tas arī gāja uz priekšu un deva man sarežģītu ceļa punktu, lai atrastu atrašanās vietu. Boo!

    Tomēr uzskatiet, ka mani pārsteidza tas, ka sērijās, kurās spēlēšanai tika izmantota pārmērīga pieturas punktu izmantošana un rokas turēšana, eksperimentē ar ceļa noteikšanu kā spēli. Es ceru, ka pārējai Mirage ir vairāk šādu iespēju (un es ceru, ka tās ir daudz grūtākas).

    Assassin's Creed Mirage — Stealth Kill

    Labs punkts

    Ubi ir uzlabojis arī savu slepeno spēli. Veco maiņstrāvas spēļu slepenības ideja bija starp jums un jūsu vārtiem novietot stacionāru aizsargu pārus, piemēram, boulinga ķegļus, kas vienā vai otrā veidā ir jānotriec. Manas agrīnās Mirage misijas bija atšķirīgas: apsargi veica garus patruļas maršrutus, atstāja atveres, lai tās nepamanītas paslīdētu, un dažreiz dīkstāvē pļāpājot, nometa pavedienus.

    Basim paplašinātais rīku komplekts ir gandrīz pilnībā vērsts uz to, lai paliktu neatklāts: nažu mešana, trokšņu radītāji, dūmu bumbas un galvenokārt Basima ērglis. Ja tas izklausās pazīstami citai Ubi slepenas darbības sērijai, tas ir tāpēc, ka programmā Mirage ir daudz Watch Dogs, kā arī — ja es uzdrošinos paplašināt Ubi mantojumu — klasiskās Splinter Cell atskati.

    labākie Stardew Valley modifikācijas

    Basimam un Semam Fišeram noteikti ir vismaz viena kopīga iezīme: zema konstitūcija. Ubi raksturo Basimu kā 'stikla lielgabalu', kas var notriekt tikai dažu sitienu laikā. Es varu to apstiprināt ar to, cik ātri es izdedzināju savu zāļu maisiņu tikai pēc divām cīņām. Tas ir liels darījums Assassin's Creed spēlei, jo, ņemot vērā to, cik ļoti viņi ir saistīti ar slepenību, vienmēr bija daudz vieglāk (un dažreiz arī jautrāk) izvilkt zobenu un nocirst piecpadsmit sargus vienā kāršu atklāšanas reizē. Ubi saka, ka šī pieeja, visticamāk, nedarbosies spēlē Mirage, taču arī ienaidnieki nav bojājumu sūkļi, kā tas ir Valhallā: jūs varat pretnogalināt aizsargus ar vienu kustību tāpat kā vecās spēlēs, lai gan laiks ir nedaudz stingrāks. nekā es atceros.

    Ubisoft izstrādātā tūre par spēļu sākuma un vidus misijām sasniedza savu mērķi: esmu sajūsmā par Assassin's Creed Mirage, iespējams, vairāk nekā visas pārējās daudzsološās spēles, kas vēl gaidāmas 2023. gadā. Neatkarīgi no tā, vai tas viss sanāks kopā, ir tomēr liels jautājums. Daudzām spēlēm es nepieskāros: man nebija laika klīst apkārt, veicot papildu misijas, uzlabojot aprīkojumu vai eksperimentējot ar trīs Mirage prasmju kokiem. Šāda veida lietas ir līme, kas satur šīs spēles kopā, un pat lielisks parkour rotaļu laukums tiks iztērēts bez jautra stāsta.

    Izklausās, ka Mirage vismaz nebūs uzpūsts: Ubi saka, ka spēle notiks pēc 20–30 stundām. Vienkāršāka atvērtās pasaules spēle izklausās diezgan labi pēc Baldur's Gate 3 un Starfield dubultgalvenes.

    Populārākas Posts