Amnesia: The Bunker ir biedējošākā spēle, ko jebkad esmu spēlējusi, kā arī praktiski Toma un Džerija videospēļu adaptācija.

Amnēzija: Bunkera atslēgas māksla ar PCG

(Attēla kredīts: Frictional Games)

Tik daudzām spēlēm tiek piešķirts apzīmējums 'šausmas', taču es bieži no tām nebaidos. Piemēram, šī gada Alan Wake 2. Tas ir lielisks trilleris ar dažiem patiesi spokainiem mirkļiem, taču pretējā gadījumā vislielākās bailes bija FMV lēciena bieds, kas šķita kā vecos troļļu YouTube videoklipos, kuros eksorcista seja iznira no nekurienes. Sintija Vīvere, tu esi uzmanīgs: ja tu to vēl vienu reizi piespiedīsi man virsū, es pavērsīšu pret tevi zibens pistoli un nospiedīšu sprūdu.

Diablo 1. sezonas informācija
Personīgā izvēle

Gada spēle 2023



(Attēla kredīts: nākotne)

Papildus mūsu galvenajai 2023. gada spēļu gada balvai, katrs Game Geek HUBteam dalībnieks izceļ spēli, kas viņam šogad patika. Pārējā mēneša laikā kopā ar galvenajām balvām publicēsim jaunas personīgās izvēles.

Tas viss nozīmē, ka Amnesia: The Bunker mani patiesi nobiedēja no sākuma līdz beigām. Tā pastāvīgā, satriecošā atmosfēra un pārsteidzošais monstru AI praktiski mani pārāk sabiedēja, lai turpinātu spēlēt, taču esmu tik priecīgs, ka to izdarīju.

Tā ir intīma spēle, pat vairāk nekā tās skaidrais iedvesmas avots Alien: Isolation. Taču nav nekādu dīvainu androīdu, kas atņemtu jūsu dejas ar augstu likmju līmeni ar vienu centrālo antagonistu: nepareizi veidotu zvēru (Frictional to sauc par Stalkeru), kas rāpo pa šīs briesmīgās vietas sienām. Ir viens ievērojams (un ļoti foršs) gadījums, kad tā vietā jūs cīnāties ar smirdīgu cilvēku bedrē, taču tas ir sava veida jautrs blakusstāsts un neatņem spēles galveno cilpu.

Stalker aktīvi patrulēs bunkurā jūsu izpētes fonā. Tas izmanto tuneļu sistēmu, lai pārvietotos ātrāk, nekā jūs varat, un vienīgais vizuālais pierādījums par šo mazo pazemes šoseju, kas mums ir zināms, ir draudīgie, cilvēka lieluma peles caurumi sienās.

Es saprotu, ka tas nekad pilnībā neizzūd — tas vienmēr meklē, piemeklē jūs, un par tās ierašanos jūsu tiešā tuvumā vēsta skrāpējumi un stenēšana sienās.

(Attēla kredīts: Frictional Games)

Ārpus Thief sērijas, The Bunker ir daži no vislabākajiem spēles sasaistei ar audio, kādu esmu redzējis, un Stalker nepārprotami telegrafē savu brīdinājuma līmeni, neprasot lietotāja interfeisa elementu. Šāviņi un apšaude ārpus bunkura mani pastāvīgi turēja uz priekšu, sarežģījot šo agrās brīdināšanas sistēmu, savukārt trokšņi, ko izraisīju izpētes laikā, pakāpeniski (vai pēkšņi) varēja piesaistīt Stalkera uzmanību.

Viss Deus Ex vai Dishonored bezgalīgais slapstick prieks ir šeit, ja vēlaties to meklēt.

Visu šo stresu papildina ģenerators, ko Leons Hērlijs vietnē GamesRadar trāpīgi sauca Bunkura 'īstais terors' . Uzturot ierīci ar degvielu, gaismas paliek ieslēgtas, samazinot Stalker tikšanās risku un pasargājot jūs no attīstīta tumsa no šīs nožēlojamās bedres.

Niezošais un skrāpējamais šovs

Es tik tikko pat saskrāpēju šajā spēlē apglabātās simproblēmu risināšanas metodes. Jūsu 1. pasaules kara trakais revolveris ir jūsu repertuāra lielākais rīks pret Stalkeru, taču, ja spējat saglabāt savu prātu, lai būtu radošs, jūs varat darīt daudz vairāk, lai klaunētu šo rāpojošo puisi.

Kad esat atradis gāzmasku, gāzes granātas kļūst par ērtu glābšanās rīku: ieskrieniet mākonī, un Stalker nevar sekot. Varat bloķēt tā tuneļus ar kastēm, lai to palēninātu, ievilināt Stalker slazdos, ko atstājuši jūsu mirušie biedri, izveidot savus slazdus ar dāsni novietotām videospēļu sprāgstvielu stobrām, sarakstu var turpināt. Kad esat pārvarējis absolūti nomācošo gaisotni (ko es joprojām neesmu izdarījis), jūs varat pārvērst The Bunker par Toma un Džerija videospēļu adaptāciju.

Zenobias gobstones vietas

Asinīm notraipītas kapličas durvis bunkurā

(Attēla kredīts: Frictional Games)

Es nezinu, vai es kādreiz sasniegšu tādu immsim meistarības līmeni ar The Bunker, bet man patīk, ka tas tur ir. Viss Deus Ex vai Dishonored bezgalīgais slapstick prieks ir šeit, ja vēlaties to meklēt. Šis sasniegums mani arī sajūsmina par to, kas nāk no Frictional Games.

Bunkera pamatā ir lieliska, klasiska šausmu dzija, taču es atklāju, ka pietrūkst patiesi ārējas, filozofiskas lietas, ko varat atrast Frictional iepriekšējos darbos, piemēram, Penumbra vai Soma. Ja izstrādātājs turpinās virzīties uz šo spēlētāju brīvības virzienu ar savām nākotnes spēlēm, vienlaikus atgriežoties pie prātu paplašinošā kosmiskā baiļu sajūtas, kā es ilgojos, pie apvāršņa varētu būt dažas jaunas šausmu klasikas. Varbūt tas ir labākais par Bunkeru: tas jau ir lielisks bikšu sūds, vienlaikus paverot durvis vēl šausminošākām lietām nākotnē.

Populārākas Posts