Bungie iegūst nelielu naudas sodu pirmajā šāda veida žūrijas prāvā pret Destiny 2 krāpnieku veidotāju, taču uzvara spēļu uzņēmumiem, visticamāk, padarīs vēl vienkāršāku krāpnieku sūdzēšanu tiesā.

Destiny 2: Forsaken

(Attēla kredīts: Bungie)

Pirmo reizi ziņoja neatkarīgais žurnālists un bijušais Kotaku galvenais redaktors Stīvens Totilo , Bungie ir uzvarējis tiesā pret krāpnieku ražotāju Phoenix Digital (pazīstams arī kā AimJunkies). Pirmajā šāda veida žūrijas izmēģinājumā Bungie tika atlīdzināts 63 210 $ — noapaļošanas kļūda šāda lieluma uzņēmumam —, bet vēl svarīgāk, tas rada jaunu juridisku precedentu, atbalstot spēļu studijas, kuras vēlas iesūdzēt tiesā krāpniekus, vai, kas ir vēl satraucošāk, ikviens, kurš pārkāpj uzņēmuma autortiesības, pārveidojot tās spēles.

Izstrādātāju iesūdzēšana tiesā pret krāpnieku veidotājiem nav nekas jauns: Bungie ir izvirzījusi apsūdzību tiesas prāvās pret šiem pakalpojumiem, kas pēdējos gados ir kļuvuši profesionalizēti, bieži vien pārdodot krāpniekus konkrētām spēlēm uz abonēšanas pamata. Papildus tam, ka tiek spēlēta neprātīga spēle, izstrādājot jaunas, invazīvākas pretkrāpšanas programmatūras formas, juridiskā stratēģija ir devusi peļņu Bungie un citiem izstrādātājiem, piemēram, Riot Games.



Parasti apkrāptu ražotāji, saskaroties ar šādu juridisku spiedienu, ir nekavējoties piekāpušies, taču, kā ziņots Totilo informatīvajā izdevumā, Spēles fails , AimJunkies/Phoenix Digital iesūdzēja Bungie pretsūdzību, apgalvojot, ka izstrādātājs nelikumīgi piekļuva vienam no apkrāptu veidotāja datoriem. Konkrēti, krāpšanās videospēlēs nav pretlikumīga: juridiskais pamats, lai iesūdzētu krāpnieku radītājus, balstās uz argumentu, ka spēles reversā inženierija, lai radītu krāpšanos, pārkāpj izstrādātāja autortiesības.

Savukārt AimJunkies apgalvoja, ka Bungie pārkāpis autortiesības, piekļūstot kāda no tā darbinieku datoriem. Atbildot uz to, Bungie apgalvoja, ka tā piekļuve AimJunkies datoram bija tikai daļa no parastā Destiny 2 anti-cheat noteikšanas procesa, uz ko attiecas spēles EULA.

Lai gan 63 210 $ zaudējumu atlīdzība ir 'dīvāna spilvenu maiņa' līmenī — vismaz par Bungiju es labprāt saņemtu 63 210 $ zaudējumu atlīdzību⁠, žūrijas tiesa par labu Bungijam ir labs priekšnoteikums studijas juridiskajai kampaņai pret krāpšanos. veidotāji. Lai gan AimJunkies/Phoenix Digital ir paziņojuši, ka spriedumu noraidīs vai, kā pēdējo līdzekli, pārsūdzēs lēmumu, izstrādātāju un krāpnieku savstarpējās juridiskās kaujas pieredze manī neliek šaubīties par viņu iespējām.

Un es ne gluži lej asaru par peļņas krāpnieku veidotājiem — tas ir pēc būtības nepatīkams, pat parazītisks biznesa modelis⁠⁠, taču izstrādātāju paļaušanās uz autortiesību likumu kā galveno ieroci pret krāpniekiem mani satrauc.

Es nedomāju, ka modificētājus vai emulatoru izstrādātājus nekavējoties apdraud šādi lēmumi — Yuzu sabrukums bija daudz satraucošāks attiecībā uz pēdējo, savukārt Digitālās tūkstošgades autortiesību likuma noņemšanas pieprasījumi jau sen ir bijusi efektīva taktika pret pirmajiem⁠, taču abas šīs taktikas ir atkarīgas par autortiesību likuma pastāvīgu konsolidāciju par labu lielām korporācijām, kā mēs redzam šeit. Tā ir makro mēroga novirze, kas ir tikpat noteikta kā plūdmaiņas, un šajā gadījumā tas notika uz īpaši nepatīkama 'uzņēmēja' celma rēķina, taču tas mani satrauc.

Populārākas Posts