Critical Role paštaisītais TTRPG Daggerheart tagad ir atvērtā beta versijā, un labā ziņa ir tāda, ka tā nav līdzīga D&D

Kad es dzirdēju, ka Critical Role veido fantāzijas TTRPG, es biju nedaudz skeptisks — otrs Darrington Press projekts Candela Obscura attīstījās no zobena un burvestībām, nelokāmi darot savu.

Bet, kad slavenību grupa, kas pazīstama ar D&D spēlēšanu, paziņo, ka veido kaut ko blakus D&D, jums rodas jautājums, kāpēc viņi to uztrauc — neņemot vērā draudošās otrās OGL katastrofas briesmas, kas apdraud jūsu pēkšņi lielo uzņēmumu. Par laimi, tas nepavisam nav tas, ko Metjū Mersers un citi ir izdarījuši šeit.

Daggerheart, kas ir pieejams atskaņošanas testēšanai tieši tagad , no pirmā acu uzmetiena izskatās, ka tas cenšas uzvilkt savu labāko halātu un burvja cepuri. Tās nodarbības būtībā ir jūsu standarta gamma — pat 'Guardian' un 'Seraph' ir tikai slepens kods barbaru un garīdznieku garšas piedzīvojumu meklētājiem. Bet, jo vairāk jūs uz to skatāties, jo vairāk saprotat: tas nav burvis, tā ir stāstījuma sistēmu kopums mētelī.



Daggerheart galvenais vilces spēks ir tā 2d12 (divas 12 malas) velmēšanas sistēma, kas pārgriež uz pusēm D&D slavēto d20. Jūs joprojām saskaitāt abus savus rezultātus, taču viens no tiem ir 'cerību' mirst, bet otrs - 'baiļu' mirst.

Ja jūsu cerība ir augstāka par jūsu baiļu nāvi, jūs saņemat “cerības” punktu — resursu, ko varat tērēt, piemēram, palīdzot komandas biedram, līdzīgi kā maskas: Jaunās paaudzes “komandas” mehāniķim (sistēma, kas grāmatā minēta kā iedvesma).

No otras puses, ja jūsu baiļu nāve ir augstāka par jūsu cerību nāvi, jūs gūstat jauktus panākumus. Vai arī — ja jūs sasitīsit visu, notiek kaut kas īpaši slikts, un GM saņem baiļu punktu, ar ko jūs vēlāk iedurat.

Es domāju, ka labi, līdz šim viss ir labi. Tas ir kā D&D ar papildu degsmi, tas ir labi. Tad es paskatījos uz sitiena punktiem un sapratu, ka nezinu, uz ko es skatos.

Attēls, kurā parādīta Daggerheart veselības sistēma — jaunais Critical Role un Darrington Press TTRPG.

(Attēla kredīts: Darrington Press / Critical Role YouTube kanāls)

Spēlētāji salīdzina ienākošos bojājumus ar saviem trim bojājumu sliekšņiem. Iepriekš minētajā piemērā varonis, kas guvis 14 bojājumus, atzīmē trīs trāpījuma punktu punktus, bet tikai divus punktus, ja tie ir guvuši 9–13 bojājumus. Interesanti ir tas, kā Daggerheart rīkojas ar bruņām — kamēr “izvairīšanās” mehāniķis darbojas līdzīgi kā jūsu standarta D&D maiņstrāva, bruņas ir ierobežots resurss, ko jūs sadedzinat, lai par noteiktu summu samazinātu bojājumus, kas, iespējams, novedīs jūs zem iepriekšminētajiem sliekšņiem. Tas viss ir ļoti Blades in the Dark.

labākie spēļu monitori personālajam datoram

Tomēr līdz šim mans mīļākais satricinājums ir tas, kā Daggerheart kaujas lūžņos pilnībā atņem iniciatīvu. Tā vietā spēlētāji bieži dodas pirmie, lai gan DM var iztērēt šos baiļu žetonus, lai pateiktu pretējo. Pēc tam viņi var veikt darbības jebkurā konfigurācijā, ko vēlas, bet katru reizi, kad viņi to dara, viņi izmanto marķieri kaujas izsekotājam. Spēlētāji var izvēlēties, kurš veic darbību negribot.

Ikreiz, kad kādam no spēlētājiem neizdodas izmest metienu (vai met un viņu baiļu nūja ir augstāka), GM saņem visus šos žetonus kā kāršu haizivs, kas uzvar kazino, pārvēršot tos vai nu ienaidnieka darbībās, vai vēl vairāk baiļu žetonos. Viņi var arī sadedzināt divus baiļu žetonus, lai rīkotos neatbilstoši.

Tas būtībā nozīmē, ka darbības ekonomika vienmēr ir līdzsvarota, bet spēlētāji var turpināt uzvaru sēriju. Svītras, kas liek viņiem pāri galvām šūpojošo Damokla zobenu — jo jo labāk viņiem klājas, jo lielākas sāpes rodas, kad lietas maina rokās.

Attēls ar skaistu skatu uz okeānu no Darrington Press

(Attēla kredīts: Darrington Press / Samantha Joanne Key māksla)

Godīgi? Es esmu par iniciatīvas važu likvidēšanu. Esmu spēlējis daudz Massif Press izcilo IKONAS RPG pēdējā laikā spēlētāji vienmēr mijas ar monstriem, taču viņi paši izlemj, kādā secībā viņi rīkojas. Ļaujot spēlētājiem sarunāt pagriezienus savā starpā, cīņa kļūst daudz saistošāka gandrīz visiem.

Protams, Daggerheart jaunā kaujas sistēma var izraisīt strīdus. Ja spēle nedara pietiekami daudz, lai atšķirtu savas klases vienu no otras, jūs varat nonākt situācijā, kad spēka spēlētājs Stīvs pārņem visas darbības, jo tas ir vislabākais grupai. Lai gan tas varētu plaši atvērt durvis uz atbalstu orientētiem varoņiem, kuri var vienkārši piezvanīt, kad vēlas palīdzēt ar pulēšanas burvestībām un dziedināšanu.

Vienīgais, kas mani uzreiz nesajūsmina, ir tas, kā Daggerheart veic diapazonu un kustības. Lai gan es domāju, ka Daggerheart dara kaut ko foršu, veidojot stāstījuma TTRPG ar nelielu kraukšķīgumu, reizēm šķiet, ka tā mēģina ēst kūku un arī to apēst — kā tas ir šajā gadījumā.

Diapazons ir nepārprotami orientēts uz 'prāta spēles teātri' ar neskaidriem mērījumiem, piemēram, tuvu, ļoti tuvu un tālu, taču spēles tests mēģina pateikt 'nē, nē, varat izmantot miniatūras, ja vēlaties, tālu ir A4 lapa papīrs'. Es apsolu, ka nemēģinu šeit būt ļauns, taču “tuviem” mērījumiem Daggerheart iesaka standarta zīmuli — tas, kas kļūst īsāks, jo vairāk ar to rakstāt.

labākās vr aizsargbrilles

Attēls, kurā redzami diapazona mērījumi Darrington Press

(Attēla kredīts: Darrington Press / Critical Role YouTube kanāls)

Bet hei, tas ir spēles tests kāda iemesla dēļ. Ja vēlaties redzēt, kā Daggerheart patiesībā spēlē — kritiskā loma skrēja tiešraidē vakar. Pat ja spēle nesasniedz savu atzīmi, kad tā galu galā nonāk spēļu veikalos, tas ir vismaz interesanti, un sistēma, kas ir D&D blakus snoozefest, ir vienīgā patiesā problēma, kas man bija.

Populārākas Posts