Diablo 4 klases iespaidi: Burvji ir OP, un barbariem ir nepieciešams vairāk laika sporta zālē

Trīs Diablo 4 slēgtajā beta versijā pieejamo klašu mākslas darbi — Barbarian, Sorcerer un Rogue —, kas cīnās ar ienaidnieku bariem.

(Attēla kredīts: Blizzard)

Pāriet uz:

Diablo 4 nodarbībās ir ietvertas visas piedzīvojumu bāzes: dauzīt lietas, aizdedzināt lietas un pārvērsties par lielu veco lāci. Bet ne visi varoņi ir vienādi. Pēc prologa un pirmā cēliena divu beta versijas nedēļas nogales laikā mums ir savas iecienītākās un vismazākās, tāpēc ir pienācis laiks izdalīt, kas darbojas un kas ne. Protams, sagaidiet izmaiņas pirms Diablo 4 palaišanas 6. jūnijā, taču cerams, ka tas atvieglos pirmā varoņa izvēli, kad beidzot būs pieejama pilna spēle.

Barbars

Diablo 4 rakstzīmju izveides ekrāns



(Attēla kredīts: Blizzard)

Robins Valentīns, vecākais redaktors: Šī bija pirmā klase, ko spēlēju slēgtajā beta versijā, un tā neradīja labu pirmo iespaidu. Barbari izskatās lieliski — kā Barbara Konana drūmais mīļotais bērns un ledusskapis, taču viņi trāpīja kā slapja nūdele, un tas man radīja patiešām lēnu un nomāktu ceļu līdz 20. līmenim. Pat neņemot vērā to mazos bojājumus, spēle šajā posmā vienkārši jūtas naidīga pret tuvcīņu — tik daudzi priekšnieki pieprasa, lai jūs pastāvīgi kustētos un nepaliktu viņiem ceļā, un tas vienkārši nav iespējams, kad jūs mēģināt šūpot ar divām rokām. āmuru pie viņiem. Tas pārvērš šīs cīņas par veselības dziru pārvaldības spēli, un tas vienkārši nav jautri. Acīmredzot barbariem ir paredzēts kļūt spēcīgākiem vēlāk, kad viņi saņems piekļuvi leģendāriem ieročiem, taču es nedomāju, ka tas ir attaisnojums, lai agrīnā spēle būtu slinka. Vismaz Blizzard šķiet ļoti apzinās, ka ir nepieciešami daži mīļotāji.

Šons Mārtins, ceļvežu rakstnieks: Sākumā es noteikti jūtu barbaru nepietiekamu spēku, taču domāju, ka man bija pretēja pieredze, kad es atklāju Rend un Upheaval spējas. Starp viņiem abiem man bija atbilde uz visu; Es varētu pielietot spēcīgus ienaidniekus ar Rend un atbrīvot vietu, kamēr viņu veselība pasliktinās, un ienaidnieku baras es varētu salikt kopā un iznīcināt ar Upheaval lielo postījumu konusu, kurā ir izmētāti gruveši. Kliedzieni arī sniedz papildu izdzīvošanas spējas ilgstošā tuvcīņā. Vienīgais, kas man nepatika saistībā ar Barbarian, ir ieroču skaits — es saprotu, ka tā ir visa nodarbības būtība, taču likās, ka daudzi administratori piešķīra ieročiem spējas, kad es biju laimīgs, asiņojot ar lielu zobenu un mēļoju liels āmurs. Kāpēc man vajadzētu izmantot šos zobu bakstāmos, ja es varu sašķelt ienaidniekus ar pārāk lielu māla kaklu?

Robins Valentīns, vecākais redaktors: Man šķita dīvaini, ka jums vienmēr ir četri ieroči, lai gan ar daudzām konstrukcijām ir pilnīgi iespējams izmantot tikai vienu vai divus. Rogue ir līdzīga problēma, jo viņam vienmēr ir tuvcīņa un tālsatiksmes ieroči. Bet es domāju, ka tas joprojām ir solis uz priekšu salīdzinājumā ar lielāko daļu Diablo 3 varoņu, kuri savās animācijās nekad neizmanto ieroci, un man patīk šī “arsenāla” koncepcija — cerams, ka tas atmaksāsies augstākos līmeņos.

gta invincibility apkrāptu kods

Druīds

Diablo 4 rakstzīmju izveides ekrāns

(Attēla kredīts: Blizzard)

Kriss Livingstons, filmu producents : Es paņēmu vienu informāciju, kas man bija par druīdu pirms atvērtās beta versijas sākuma — kuru jūs varat pārvērsties par lāci, un nolēmu padarīt to par savu visa lieta . Es visus savus punktus, izņemot divus, ieliku lāču maģijā, un es iemācījos to noteikti nedarīt. Pirmā lāča prasme Mauls būtībā ir tikai pļauka, izņemot to, ka jūsu rokas ir lāča rokas. Jo tu esi lācis. Aprobežoties ar lāču pļaušanu, ir ārkārtīgi blāvs veids, kā spēlēt pirmās pāris stundas.

Es atbloķēju vairāk lāču maģijas, piemēram, Pulverize, kas ir efektīva, bet garlaicīga. Mana aizsardzības lāča spēja bija rēkt — vai man jāsaka krākšana? Viena lāča svētība, kuru es ļoti gribēju, Trampls, atradās tālu no atbloķēšanas koka, kas man šķita kaitinoši. Iekļūšanai pūlī vajadzētu būt lāča pirmajai atbloķēšanai, nevis ceturtajai.

Bārdības garlaicīgi es pieliku vienu punktu zibens vētrai un uzreiz vēlējos, lai es būtu koncentrējies uz vairāk tādu druidiju. Tas ir dopings.

Nekromants

Diablo 4 rakstzīmju izveides ekrāns

(Attēla kredīts: Blizzard)

Robins Valentīns, vecākais redaktors: Tie skeleti neizlaiž roku dienu. Vismaz šajos agrīnajos līmeņos jūs patiešām varat vienkārši stāvēt un ļaut saviem nedzīvajiem biedriem visu darbu paveikt jūsu vietā. Godīgi sakot, šī iemesla dēļ man šķita diezgan blāvi Necromancer izlīdzināšana — man šķita, ka manas uzbūves veidam nebija nozīmes, kamēr es regulāri nospiedu pogu 'Buff the Skelly boys' un es nekad neatradu iemeslu pārslēgties no noklusējuma miniona tips. Tomēr man patīk viņu noskaņa — viņu dīvainās, rupjās burvestības animācijas spēles drūmajā pasaulē jūtas kā mājās.

Tie skeleti neizlaiž roku dienu.

Robins Valentīns, vecākais redaktors

Sāra Džeimsa, ceļvežu rakstniece: Sākotnēji es nedomāju apnikt izmēģināt Necromancer, jo iepriekšējās nedēļas nogalē jau biju izmēģinājis dažādas klases, taču rakstura modelis mani uzvarēja. Tad skeleti izdarīja pārējo. Nekromants jutās vieglāk nekā spēlēt Burvi — ja tas vispār ir iespējams —, lai gan man izdevās nomirt vismaz trīs reizes, kad es nokļuvu situācijā, kad es nevarēju radīt līķus un tāpēc izsaukt vairāk skelu.

Džošua Volens, ziņu autors : Man patīk Necromancer estētika, un, spēlējot to, es piepildu savu sapni kļūt par burtiski Harrow Devītais , tāpēc visa mana kritika ir tikai sīkumi salīdzinājumā ar to. Taču, tāpat kā Sāra, es spēlēju Burvju slēgtajā beta versijā un jautri pavadīju laiku, uzspridzinot gandrīz jebkuru ienaidnieku, ar kuru sastapu, un tomēr Necromancer kaut kā jutās kā vēl vairāk kā kūka.

Īpaši viens priekšnieks — Broodguard — man kā sorkam sagādāja nopietnas nepatikšanas. Pārvaldot savus papildinājumus, pārvietojoties pa tīmekļa slazdiem un cenšoties palikt prom no tā indīgajiem iesma, mans burvestības slazds pāris reizes nomira, pirms es beidzot to pārvarēju. Bet kā nekromants? Es un mans septiņu skeletu īpašums sagrāvām šo zirnekli. Izsaukums šķiet pārāk spēcīgs: tas spēj radīt nopietnus bojājumus, vienlaikus ilgstoši atturot ienaidniekus no jums. Tam droši vien vajadzētu būt vienam vai otram.

Blēdis

Diablo 4 rakstzīmju izveides ekrāns

(Attēla kredīts: Blizzard)

Robins Valentīns, vecākais redaktors: Rogue viegli ir tā klase, kurā man bija visjautrāk beta versijā, un tā bija vienīgā, kas man radīja labu līdzsvaru — ne pārāk spēcīga, ne pārāk vāja. Ar savu arletu bruņoto asa sižeta varoni patiešām šķita, ka man bija jāpārvalda pūlis ar saviem slazdiem, izvairīšanās un kaltropiem, lai noturētos priekšā, un man bija instrumenti, lai paveiktu lietas, nekļūstot tikai par kūku. Līdzīgi kā dēmonu mednieks spēlē Diablo 3, šķiet, ka tu esi lokšāvējs, bet gan ložmetējs, taču tā ir laba, muļķīga izklaide šādā spēlē. Viņiem arī lieliski piestāv — kad es atradu mēra ārsta stila ķiveri un kapuci, es zināju, ka esmu atradusi sev piemērotāko klasi.

Horhe Himeness, aparatūras autors: Man patīk Rogue klase. Heartseeker/Penetrating Shot konstrukcija, ar kuru es strādāju, man ļoti atgādināja savu veco Diablo 2 Amazon Spearazon. Vienmēr bija kaut kas sadistisks gandarījums, vērojot, kā bultas rikošetē starp skeletu un vilkaču grupu. Es domāju, ka pēdējā izlaidumā es vairāk iedziļināšos lamatās un veidošu līdzsvarotāku raksturu. Tomēr, ja jūs nodarāt lielus zaudējumus, jau izšaujot pārspīlēti karstuma bultas, kas meklē-nāves bultas, kam vajadzīgs līdzsvars? Jāpiekrīt Robinam, ka Rogues ir ieguvuši līdz šim labāko Diablo 4 pilienu.

diablo iv svētceļnieku pēdas

Burvis

Diablo 4 rakstzīmju izveides ekrāns

(Attēla kredīts: Blizzard)

Robins Valentīns, vecākais redaktors: Pēc īpaši nomākta boss cīņas kā mans Barbars slēgtajā beta versijā, es beidzot iemetu dvieli un pārgāju uz Sorcerer. Atšķirība starp tām ir nakts un diena. Burvim būtībā vienkārši jocīgi jāskatās uz ienaidnieku, un tie izkūst uz vietas, un ir brīnišķīgi riņķot apkārt priekšniekiem, it īpaši ar ledus vai elektrības konstrukciju. Tāpat kā Necromancer, arī man tas šķita diezgan blāvs — tas padara spēli tik vienkāršu, ka ir grūti noturēties, un es atklāju, ka ilgstošā atdzišana pie galvenajām burvestībām apgrūtināja iekļūšanu jautrā ritmā, ne tikai ar surogātpasta sūtīšanu savās pamatprasmēs. Man tas šķiet kā solis atpakaļ no Diablo 3 Wizard.

Sāra Džeimsa, ceļvežu rakstniece: Burvis bija mana galvenā Diablo 3 klase, tāpēc Sorcerer man bija noklusējuma izvēle, kad pirmo reizi uzsāku spēli. Pirmie līmeņi bija pietiekami neērti sliktā klasē, kurā bija atbloķēta tikai viena vai divas prasmes, taču tas kļuva smieklīgi viegli, tiklīdz es atbloķēju Hydra. Kāpēc vispār uztraukties uzbrukumā, ja tavs ugunīgais draugs burtiski izkausē visu, kas skatās uz tevi no sāniem? Man ir interesanti redzēt, kā tas jūtas maksimālā līmenī, kad ir atbloķēts pilns prasmju komplekts.

Tims Klārks, zīmola direktors: Es sāku nopietni pavadīt laiku ar Diablo 4 tikai pēdējā svētdienā, līdz tam laikam es jau klausījos Kripparanu, kurš runāja par to, cik ilgi Sorc bija satriekts. (Viņam ir lielisks veidot video , btw.) Tāpēc, vēloties pēc iespējas ātrāk sasniegt 20 vilku kucēna, es verdziski izvēlējos pēc iespējas prātīgākās, meta vergu prasmes, kas nozīmēja, ka hidras burtiski spēlē manā vietā, ķēdes zibens pinballē pa ekrānu un ugunsbumba burvības slotā, lai iegūtu vēl vairāk kablooey.

Un zini ko? ES lieliski pavadīju laiku. Es neesmu pārliecināts, ka ir vēl kāda spēle — pat mana mīļotā Destiny 2 —, kas var mani novest zonētas plūsmas stāvoklī gluži kā labs Diablo. Un Diablo 4 šķiet, ka tas būs lielisks Diablo. Vai tas bija grūti? Ne mazākajā mērā. Vai es pavadīšu simtiem stundu, nomainot nedaudz labākas to pašu bikšu versijas? Tici tam. Kas attiecas uz pašu Sorc, es nevaru komentēt, kā tas ir OP, neņemot vērā citas klases, taču milzīgais barbaru apmelojuma daudzums vietnē Twitch man neliek šaubīties, ka kopā ar Necro Sorc būs daudz spēlētāju. maiņstrāvas nāk jūnijā, ja vien Blizzard iet grūti uz nerfs. Esi sveicināta, Hidra.

Es neesmu pārliecināts, ka ir vēl kāda spēle — pat mana mīļotā Destiny 2 —, kas var mani novest zonētas plūsmas stāvoklī gluži kā labs Diablo.

Tims Klārks, zīmola direktors

Roberts Džonss, drukas redaktors: Es esmu puisis, kurš nebaidās pēc noklusējuma izmantot vieglo režīmu spēlēs, jo man vairs nav laika izmēģināt un kļūdas ceļā uz uzvaru, tāpēc pēc Sorcerer atlasīšanas priekšpasūtīšanas beta versijā un drīz atklājot klase šķita nopietni pārspīlēta, es drosmīgi (kādam tas ir jādara!) pieķēru to caur atvērto beta versiju. Turklāt ideja atgriezties prologā nepiekrita.

Mana burve Kamilla izcēlās ar liesmu, atspoguļojot kvēlojošās dusmas un dusmas viņas sirdī, un nepagāja laiks, līdz es burtiski sāku degšana viss, kas stāvēja man ceļā, neatstājot neko citu kā tikai melnu pelnu kaudzes, paliek manā nomodā. Spēli mainošā atbloķēšana man bija Hydra, kuru es jaunināju ar papildu galvu un pagarinātu darbības laiku, un rezultāts bija neticami apmierinošs. Izsauc hidru, pat ārpus ekrāna , tad apsēdieties un vērojiet, kā tas izlauzās cauri maniem ienaidniekiem.

Pat priekšnieki izkusis pirms manis. Un tas apvienojumā ar domuzīmes/izvairīšanās spēku un teleportēšanās burvestību nozīmēja, ka parasti cīņas ietvēra mani ar rāvējslēdzēju ap kaujas arēnām, kamēr manas uguni izplūstošās hidras galvas paveica manu netīro darbu manā vietā. Tas bija īpaši apsveicami bosu cīņās ar uzbrukumiem, kuriem bija nepieciešama precīza kustība, lai izvairītos no bojājumiem, jo ​​es varēju koncentrēties uz to, lai netiktu trāpīts, zinot, ka priekšnieka veselību saēd manas hidras galvas.

Kopumā es patiešām izpētīju Diablo 4 jauno tumšāko estētiku, tā uzlabotās MMO funkcijas un to, kā tas ir laimīgs, ka satura ziņā ir arī 18 gadu vecuma ierobežojums. Tajā pašā laikā tas bija arī mierinoši pazīstams, kas nozīmēja, ka pat pēc tam, kad ilgu laiku nespēlēju Diablo 3, es tajā ļoti viegli atgriezos. Es noteikti iegādāšos pilno versiju 6. jūnijā.

Džošua Volens, ziņu autors: Visiem pārējiem ir taisnība: Burvis ir tīri viegls režīms, un godīgi? Tas ir lieliski. Diablo 4 ir mans pirmais Diablo kopš 2 (oriģināls, nevis remaster), un Burvis man uzreiz atgādināja, kāpēc es tajā spēlē ielēju tik daudz no savas dzīves, kad man bija, piemēram, 10 gadu: Ir līdzīga vampīra izdzīvotāju aizraušanās, ieejot istabā un liekot visam, kas tajā atrodas, nomirt, ik pa laikam saņemot atlīdzību spīdīgu nieciņu veidā, kas izplūst no līķiem. Lai gan es domāju, ka Necromancer padara lietas pārāk vieglas, mans zibens Burvis jutās kā labs līdzsvars, iztvaicējot parastos ienaidniekus, taču viņam joprojām bija nepieciešams mazliet pārdomāt, lai cīnītos pret priekšniekiem.

Protams, daži cilvēki domā, ka Burvis pārāk atviegloja arī priekšniekus. Mans padoms viņiem: spēlējiet sliktāk.

Lauren Aitken, ceļvežu redaktore: Mana Burve izmantoja uguni un zibens, kas ļāva viņai tikt galā ar tuvcīņām un liela attāluma cīņu. Viņa izskatījās ļoti meža ragana, ja es tā saku, un vai nu šāva uz tevi uguns strūklu, vai sita ar zibeni, un, godīgi sakot, es gribētu dzīvot savu īsto dzīvi. Es nekad iepriekš neesmu spēlējis Diablo spēli, tāpēc bija aizraujoši atrast burvi ar spējām, kuras man patiešām patīk, galvenokārt dedzināšanu.

Populārākas Posts