Pēc gadiem ilgušiem “pietiekami labiem” datora pieslēgvietām Armored Core 6 ir pirmā spēle FromSoftware vēsturē, kas patiesi dzimusi pelei un tastatūrai.

Armored Core 6 — maiņstrāvas tuvplāns

(Attēla kredīts: FromSoftware)

Esmu pavadījis pārāk daudz laika, pārdomājot loģistiku par to, kā vadīt mehāniku: kā uzlabot automātisko cilvēka kustības procesu, pārvēršot kustību sistēmu minimālajā pogu, kursorsviru un droseļvārstu konfigurācijā. Bruņotais kodols 6 ir pilnībā apvērsis manu domu par šo ļoti svarīgo tēmu un hiperprogresīvo kabīnes tehnoloģiju, kādu es kādreiz iedomājos.

Tagad es domāju, ka Armored Core piloti, iespējams, izmanto tikai tastatūru un peli.



bg3 atslēga ar ziedu motīvu

Es pārliecinājos par Armored Core 6 KB+M vadības ierīču pārākumu kampaņas misijas laikā pēc dažām stundām, kad pirmo reizi sazinājos ar Planetārās slēgšanas administrāciju. Veikli izvairoties no raķešu straumēm un slaucošiem lāzera stariem, ātri pastiprinot ar Shift taustiņu, pārvietojot peli, lai ātri pārslēgtos starp mērķiem ar precizitāti, kas novirzīja labākos mecha ace pilotus, un uzmanīgi virzot manu attālināto uzbrukumu aizsprostu, viss ir saistīts ar peles pogām. ...

Es biju uz dažiem psiho-rāmis sūdi, sinhronizācijas ātrums ∞, kļūstot par vienu ar vadības ierīcēm tādā veidā, kā es tik reti daru ar videospēlēm.

Armored Core atpakaļgaitas kontroliera rokturis

(Attēla kredīts: cawcat1 pakalpojumā YouTube)

Japānas Armored Core kopienā ir mēms par to, kā ideāls veids, kā turēt kontrolieri ir atpakaļ , visi tavi cipari neveikli zirnekļa tīklu pāri spilventiņa sejai. Pat jokojot, priekšrocības ir grūti noņemt — iepriekšējās Armored Core spēlēs jums bija jāpaceļ īkšķis no labās nūjas vai sejas pogām, lai sasniegtu otru, tādējādi zaudējot vērtīgas milisekundes, kas sāk pievienoties augstākajām spēlēm. arēnas spēļu kronšteins.

Visiem Bruņotā Core 6 kontrollera sākotnējiem iestatījumiem ir arī sava veida kompromiss: pievienojot ieroča ievades sprūdiem un plecu pogām, lēkšana un ātra pastiprināšana tiek izolēta uz A un B pogām, un to pārvietošana uz pleca pogām padara koordinētu bombardēšanu ar plecu ieročiem neērtu. un grūti tempā.

Es atklāju, ka Armored Core 6 prasība, lai spēlētāji attīstītu gan kustību, gan uzbrukuma tempu meistarību, padara peli un tastatūru dabiski piemērotu. Man tas viss bija saistīts ar to, ka visas uzbrukuma ievades bija uz peles, ļaujot man brīvi lēkt, ātri palielināt, riņķot un šaut vienlaicīgi. Spēlējot uz kontroliera, es varētu veikt tikai divas, varbūt trīs vienlaicīgas darbības.

Lēciens starp ēkām un virs tām, ķēdes izvairīšanās no uzbrukuma pastiprinājumiem un izsekošana ar zemi graujošu triecienu arī jūtas lieliski. Iespēja viegli kontrolēt sava mecha apdari ar peli, ļauj veikt precīzāku kustību.

Šeit ir cīņa pret diviem izturīgiem maiņstrāvas mehānismiem, kas īpaši izceļ kameras vadību ar peli.

Armored Core 6 ir panākts līdzsvars, ko programmatūra ir panākusi ar kustībām, kas ir liela daļa no tā, kāpēc to ir tik labi kontrolēt — jūsu maiņstrāvai ir impulss, jā, taču šo impulsu var atcelt un uzreiz mainīt, iedarbinot dzinējus, kas aktivizējas ar šī drupināšana, gaisa sūkšana sitiens , novirzot savu mehu uz jaunu trajektoriju ar augstumu, kas izraisa kravas vilciena pārslēgšanu uz sliežu ceļiem satriecošā tempā. Jūs slidojat pa zemi Bruņu karavīrs VOTOMS stilā , paceļot kliedzošu dzirksteļu un šrapneļu pērli. Pielāgojot kursu vienā virzienā, jūsu maiņstrāva nosliecas pagriezienā tāpat kā uz skrituļslidām, pretējā pusē aizdedzinot perifēros dzinējus, lai paceltu tērauda begemotu.

Visi šie vizuālie efekti padara jūsu maiņstrāvas kustību uzreiz nolasāmu drudžainajā kaujas leņķī.

Šajā atjauninājumā ir zaudēts zināms dziļums no iepriekšējām Armored Core spēlēm, jo ​​tiek mainīts 'pagrieziena ātruma' stats, kas nozīmē, ka jūsu maiņstrāva vienmēr griezīsies pretī peles kursoram tādā pašā zibens ātrumā. Šis kompromiss nozīmē, ka jūsu maiņstrāva nedaudz zaudē spēku un dažkārt var šķist mazliet vairāk kā raksturs un mazāk kā a kara mašīna, bet pēc NG un NG+ palaišanas esmu pārliecināts, ka paaugstinātā atsaucība ir tā vērta.

1. attēls no 5

(Attēla kredīts: FromSoftware)

(Attēla kredīts: FromSoftware)

(Attēla kredīts: FromSoftware)

(Attēla kredīts: FromSoftware)

(Attēla kredīts: FromSoftware)

Viena no kontroles problēmām, kuru es vēlētos redzēt, ir iespēja aktivizēt kodola paplašinājumus ar vienu ievadi, nevis neveikli sārtuma un rādītājpirksta krampjveida noklusējuma taustiņu “CTRL+R”. Lai gan abus taustiņus var atsist, nav iespējams tos saistīt ar vienu taustiņu nospiešanu. Šis ierobežojums atbilst From iepriekšējiem datoru laidieniem, un joprojām nav iespējas saistīt vienu komandu ar vairākām taustiņu opcijām. Statiskās ievades piešķiršana aizturēšanas funkcijām bija kaitinošs Eldena gredzena vadības ierīču stiprinājums , un tie ir vēl kaitinošāki spēlē, kurā šķiet, ka ir tikai daži sīki uzlabojumi, lai pilnībā attīstītos ar KB+M. Kamēr Elden Ring bija spēlējama Armored Core 6 ar peli un tastatūru ir izstrādātāja pirmā spēle, kas personālajā datorā jūtas patiesi dabiski.

Labāk, pat.

Tas viss sanāca nepārspējamas svētlaimes mirklī, kad PCA Suppression Ship pagriezās atpakaļ uz otru piegājienu, mana munīcija un remonta komplekti bija pilnīgi izsmelti. Mani pirksti plīvoja pāri manai tastatūrai, iztīrot tukšo šauteni un raķešu bloku ar apakšu, lai iegūtu lielāku ātrumu un lielāku vilci, dodot man iespēju pārspīlēt uz uzlādējamā kaujas kuģa klāja, pirms tas varētu izplest savu mērķtiecīgo aizsardzības bezpilota lidaparātu tīklu. Pieskaršanās un slidošana pa augšējo klāju starp pretgaisa ieročiem, piemēram, slaloma karogiem, lai caur tiltu izdurtu tērauda stieni, šķita tik eleganti un dabiski, ka es to būtu darījis simts reizes iepriekš.

Es neesmu pārliecināts, ka varēju to pieķēdēt pie spēļu paneļa tirāniskā jūga — tas ir sasniegums FromSoftware PC izlaišanai, kā arī 120 kadri/s opcija un īpaši plata monitora atbalsts. Tagad ir grūti iedomāties, kā spēlēt Armored Core citādi.

Populārākas Posts