Baldur's Gate 3 izstrādātājs izlej slepeno mērci: spēlētājiem patīk atrast vietu, pēc tam 'pēc 2 stundām un 3 mīklām' nonākt kulta, kas nogalina žirafes, upurēšanas kamerā.

Burvis Geils pasmaida

(Attēla kredīts: Larian)

Baldur's Gate 3 ir Larian Studios spēle, un, čau, šīs lietas ir blīvas — kā mēdz būt CRPG. Tālu no atklātās pasaules RPG, kas ir piesātināti ar jautriem maziem uzdevumiem, kas viņiem izdevās, lielākā daļa CRPG nostāda jūs lielā apgabalā, kas ir pilnībā pārņemts. sīkumi. Dungeons, quests, dialogs, notekūdeņi — vidēji CRPG pasaule ir mazāka, bet Mystra tā ir pilna.

Tas ir noskaņojums, ko piebalsoja Larian Studios pasaules celtniecības direktors Farhangs Namdars, kurš runāja ar mūsu draugiem plkst. Žurnāls PLAY nesen. Intervijā Namdars saka, ka Baldur's Gate 3 nav īsti atvērtas pasaules spēle mūsdienu izpratnē. Tā vairāk ir atvērta pasaule.



Namdars saka, ka tas ir saistīts ar to, ko viņš sauc par 'vienu no vecajām Larian ticības apliecībām', kā izcilu piemēru nosaucot spēles titulēto pilsētu Baldur's Gate. 'Katrai ēkai ir vajadzīgs stāsts, noslēpums, pagrabs — vēlams arī dārziņš, bet Balduras vārtos [dārziem] nebija lielas jēgas.'

Savu spēļu laikā es to piedzīvoju daudz, un Baldur's Gate pilsēta mani noteikti pārsteidza visvairāk. Katrai vietai, kur var ienākt, ir kaut ko turpinās, un, neskatoties uz to, ka šajā brīdī spēle ir gandrīz pabeigta trīs reizes, es joprojām skatos, kā spēlētāji apgāž akmeņus, kurus es biju pilnībā palaidis garām.

Ienāk 3. cēliena spoileri: Rakstot šo, no mana kupola augšpuses nokrīt divi neseni piemēri. Pirmkārt, jūs varat uzreiz atrast Envera Gortaša vecākus kaut kur mājā, vienkārši... pavadot laiku. Mazliet prāta kontrolēts, bet ļoti dzīvs un pieejams. Otrkārt, ir aizkustinošs cieņas apliecinājums fana tēvam, kurš atrodas pieticīgā mājā, pēc kuras man pilnīgi pietrūka. Es nekad neesmu redzējis šīs dangās vietas, un man šķita, ka esmu diezgan pamatīgs, bet šeit mēs esam.

Šāds blīvi iesaiņots dizains (kuram ir ieradums arī 'jā-un' spēlētājiem uz leju trušu caurumu kvestlīnijām) arī viss ir ar nolūku, saka Namdars. 'Spēlētājiem patīk ieiet šķietami nevainīgā aptiekā un pēc divām stundām un trīs mīklām nonākt kulta, kas nogalina žirafes, upurēšanas kamerā.'

Es pats vienmēr dodu priekšroku mazākai, taču saturiski bagātai pasaulei, pat ja kādai manai daļai patīk Ubisoft blakus esošā kontrolsaraksta dizaina nepārdomātā plūsma. Tas ir kaut kas, ko Larian ir īpaši labi, un neatkarīgi no tā, ko studija nolemj darīt tālāk , Es ar nepacietību gaidu jaunu pilsētu, kas ir pilna ar žirafu likteņiem.

Populārākas Posts