Forest VR vienlaikus ir biedējošs, atmosfērisks un neveikls

Forest VR kaut kā spēj būt gan neveikls VR ports, gan spožs piemērs tam, kā virtuālā realitāte var uzlabot spēli. Tas dara dažas lietas daudz labāk nekā versija, kas nav VR — es vēlos, lai tā gudrs, uz pulksteni balstīts HUD katrā VR spēlē, un spēlēšana ar austiņām ir daudz biedējošāka un atmosfēriskāka. Taču šķiet arī, ka Endnight Games nevarēja atbrīvoties no pamata spēles ierobežojumiem, un daudzi tās VR elementi galu galā šķiet kā pēcpārdomāti. Daļas, kas darbojas, un pat tās, kas nedarbojas, parāda, cik daudz mainās, veidojot spēli virtuālajai realitātei.

VR nebija The Forest pārdomas, taču tagad esošā VR versija tika pārveidota par bāzes spēli. Radošais direktors Bens Falkons man stāsta, ka komanda The Forest VR sāka testēt 2013. gadā, pirms atvērtās pasaules izdzīvošanas spēle pat ienāca agrīnajā pieejā. Taču tā bija cīņa — ikviens komandas loceklis, spēlējot, saslimtu ar kustību slimību, kas gan VR sistēmu izstrādi, gan testēšanu padarīja sarežģītu un laikietilpīgu.



Sākotnēji viņi plānoja ievietot spēles parastās animācijas VR, izmantojot austiņas, lai spēlētāji justos vairāk klātesoši pasaulē, taču, izmēģinot skārienvadības koku ciršanai, pareizā izvēle bija acīmredzama. 'Mēs zinājām, ka mums ir jāpārveido visi ieroči šajā sistēmā,' viņš saka. Un koka ciršana kopā ar citām pamata mijiedarbībām noteikti šķiet jautrāka VR. Kamēr jūs cirtat, koks sašķeļas atkarībā no jūsu šūpošanās leņķa, un man patīk pietupties līdz vietai, kur sāku cirst, riņķot ap koku, lai atrastu, kur koksne ir palikusi, un izņemt pēdējo gabalu.

Man patīk arī tas, kā tiek parādīta jūsu statistika. Pulkstenī tiek izsekots viss noderīgais, tostarp izsalkums, slāpes un enerģija. Jūsu izsalkumu parāda liels, vēdera formas mērītājs, kas pamazām iztukšojas, un tas viss ir liels, spilgts un viegli nolasāms vienā mirklī.

Tā ir maza lieta, taču tas ir piemērs tam, kā The Forest VR vienmēr ļauj jums atrasties savā pasaulē. Pamatspēle jau to izdarīja, ievietojot tās izvēlnes spēlē: jūsu inventārs ir tikai visi jūsu priekšmeti, kas nolikti uz paklājiņa jūsu priekšā, un gatavošanas izvēlne ir grāmata, kuru izvelkat no mugursomas. Taču tas, ka VR no visām pusēm ieskauj pasaule, padara to ticamāku. 'Jūs uzreiz esat spēlē un spēlējat VR no pirmā brīža, kad to ieslēdzat, nav nekādu pamācību, nav piespiedu misiju,' saka Falkons. 'Mūsuprāt, tas padara to par ideālu VR spēles veidu.'

i7-14700k

VR apgaismojums izskatās lieliski, it īpaši naktī. Meži jūtas blīvi un neizzināmi, un tas, kā ēnas mirgo uguns gaismā, ir rāpojošs. VR spēles kopumā ir biedējošākas nekā spēles, kas nav VR spēles, jo šķiet, ka nav aizbēgt, un tas attiecas uz The Forest: tas ir biedējoši ar austiņām. Es galvenokārt spēlēju mierīgā režīmā, kas noņem ienaidniekus, jo pirmo reizi, kad tālumā ieraudzīju kanibālu, es skaļi kliedzu, skrēju atpakaļ uz savu bāzi un iegāzos stūrī. Es vienmēr skatos pār plecu, un, ieraugot kaut ko, kas kustas manā perifērajā redzē, man katru reizi rodas drebuļi — kaut kas nenotiek, kad es nevalkāju kādu no labākās VR austiņas .

spēļu galda iestatīšana

Tas pārsteidza izstrādes komandu, cik biedējoša bija VR versija, saka Falkons. 'Kad VR versija bija testēšanas stadijā, visi komandas dalībnieki bija diezgan mazjutīgi pret spēles šausmu elementiem, [bet] mēs visi piedzīvojām dažus lēkmes biedēšanas brīžus, redzot ienaidniekus reālā mērogā un jūtoties klātesoši spēlē. pasaule.' Alas ir īpaši biedējošas, un, ejot pa tām, rodas sajūta, ka tevi no visām pusēm saspiež akmeņi. Kad briesmoņi sāk rīstīties, es nevaru palīdzēt krist panikā.

Taču daļu no šīs atmosfēras mazina neveiklā mehānika, un skārienvadības ierīces nav tik gludas, kā es cerēju. Jūs nevarat, piemēram, saspiest dūri pēc pieprasījuma vai pārvietot priekšmetus no vienas rokas uz otru. Jūs izvēlnē izvēlaties vēlamo ieroča roku, un viss, ko var darīt lielāko daļu laika, ir turēt šķiltavu un atvērt savu inventāru.

Un, kad esmu spiests cīnīties ar ienaidniekiem, no kuriem tik ļoti baidījos, VR vadīklas padara to pārāk vienkāršu. Šķiet, ka spēlei ir vienalga, vai esi pavicinājis savu ieroci ar kādu svaru — tai ir svarīgi tikai tas, vai veidojat kontaktu, lai jūs principā varētu vicināt ieroci sev priekšā un nodarīt tonnām bojājumu. pastāvīgi satriecot monstrus, pret kuriem jūs saskaraties.

Lai gan es neesmu pārbaudījis daudzas no vēlīnās spēles vienumu mijiedarbībām, spēles sākuma saturs bieži vien šķiet jauks. Kad jūs nocērtat koku, tas, krītot zemē, sadalās baļķos. Varat vienlaikus uzlikt plecā dažus baļķus, lai tos nēsātu, un acīmredzot tas nemaz neprasa izmantot rokas. Baļķi vienkārši sēž uz pleca un šūpojas, kad tu kustini galvu, it kā tie nesver neko. Tas ir peldošs un neērts. Izstrādāšanas izvēlne ir murgs, jo vienīgais veids, kā izvēlēties kaut ko, ir norādīt ar roku: jūs nevarat ritināt tās gandrīz bezgalīgās lapas, saspiežot aktivizētājus, un tas šķiet vienkārši.

Forest VR arī regulāri pārslēdz skatu uz trešo personu, kas ir satraucoši. Man patīk būvēt koka mājas, kuras var sasniegt, rāpjoties pa virvi. Kad mijiedarbojaties ar šo virvi VR režīmā, kamera nedaudz atvelkas no ķermeņa, lai jūs redzētu sava varoņa muguru, un jums ir jānospiež vadības svira, lai uzkāptu augšup. Pēc tam kamera pavirzās līdz pusceļam uz augšu, uz brīdi apstājas un pēc tam atkal pievienojas jūsu varoņa acīm, kad viņš atrodas mājā. Visas šīs mazās lietas parāda, cik viegli ir pārtraukt iegremdēšanos VR spēlē un cik daudz lietu ir jāmaina, pielāgojoties no viena formāta uz otru.

Bet, neskatoties uz dažu VR elementu neveiklību, tā joprojām ir tā spēles versija, kurai es dodu priekšroku. Es to neesmu spēlējis vairāku spēlētāju režīmā, taču no daudzajām spēlēm, ko esmu noskatījies, tas izskatās lieliski — tas ir sajaukums ar VR jautrību un patiesu sajūtu, ka paļaujies uz saviem komandas biedriem. “Redzot, kā spēlētājs tev pamāj ar roku vai dejo ap uguni, ir viena no foršākajām vairāku spēlētāju spēlēšanas pieredzes daļām,” saka Falkons. 'Mēs domājam, ka šī bija viena no veiksmīgākajām daļām pārejā uz VR.'

Un turklāt es nekad nespēlēju pamatspēli tās mehānikas tīrības dēļ — es to spēlēju, lai justos apmaldījies un cīnītos pret to naidīgā pasaulē. Nēsājot austiņas, es šajā pasaulē jūtos apmaldījies nekā jebkad agrāk, un esmu gatavs samierināties ar dažām neērtām vadības ierīcēm, lai iegūtu šo papildu atmosfēras devu. Tikai nelūdziet man iedziļināties nevienās alās, lūdzu.

Populārākas Posts