Kāpēc šogad jāapsver CRT datora spēļu iestatīšanai

CRT datora iestatīšana

(Attēla kredīts: Noah Smith)

Pēc nākamā datora jauninājumu līmeņa budžeta plānošanas jauno komponentu kopējās izmaksas lika man bezgalīgi uzminēt katru dolāru. Es turpināju domāt 'vai man tas tiešām ir vajadzīgs?' un 'cik daudz tas tiešām mainīs?', atbilde uz abiem vienmēr ir kaut kāda niecīga variācija vārdam 'tas ir atkarīgs'. Tagad vairāk nekā jebkad agrāk šķiet, ka augstākā plaukta aparatūra neko daudz nozīmē neoptimizētu, nepabeigtu trīskāršo A spēļu pasaulē, un šķērsot 4K spēļu rubikonu ir pilnīgi neiespējami, ja nevarat atdot 1000 USD par grafisko karti.

Tāpēc es devos pretējā virzienā. Tā vietā es nopirku CRT.



Ja esat veicis virspusēju meklēšanu par to, kā 2020. gados izskatās mūsdienu spēles uz CRT, iespējams, esat saskāries ar šī Digital Foundry dziļā niršana. Tas ir lielisks video, un tajā ir izklāstītas dažas no CRT displeja tehniskajām priekšrocībām — dinamiskas, spilgtas krāsas, kas patiešām izceļas, ar dziļiem melnajiem un mirdzošiem baltumiem, par kuriem LCD var tikai sapņot. Atsaucība un kustības skaidrība joprojām ir nepārspējama lielākajai daļai augstas atsvaidzināšanas plakanā ekrāna. Šajā Digital Foundry video redzams Sony FW900, Rolls Royce no CRT displejiem, kas spēj apstrādāt 4K izšķirtspēju pulksten 16:10.

Jūs un es, visticamāk, nekad neatradīsim tik labu monitoru bez Craigslist brīnuma, jo tie ir ārkārtīgi reti un smieklīgi dārgi. Nē, ja jūs ejat pa šo ceļu, jūs, visticamāk, apmetīsities uz kaut ko 900p diapazonā ar 4:3, specifikācijām, kas ne vienmēr apžilbina uz papīra. Taču pieredze, izmantojot CRT, spēlējot datorspēles, jo īpaši ātras spēles, ir daudz labāka, nekā to spēj sniegt specifikācijas — jūs jutīsities kā Milhauss, spēlējot Bonesstorm.

Zaķa lēkāšana no vienas apšaudes uz otru Krēslas laikā jutās gandrīz tikpat labi, kā izskatījās, un tās mākslas dizaina kontrastējošās piesātinātās un nepiesātinātās galējības eksplodēja ar bagātīgiem toņiem un dziļām ēnām. Tas pats attiecās uz drūmajiem līdziniekiem Warhammer 40 000 Boltgun & Darktide — kur Boltgun blūza un fuksīna toņi bija pārāk spēcīgi, brūno, melno un zaļo toņu dziļums Darktide izskatījās tā, it kā tas būtu apliets ar rūpnieciskiem netīrumiem. Hotline Maiami pulsējošais fons bija kā šķidra neona cunami, kas izplūst no ekrāna.

Tomēr pat vienas no šīm lietām iegūšana ir šķērslis. To lieluma un vecuma dēļ vissaprātīgāk ir iegādāties un izņemt uz vietas, kas nozīmē, ka jāmeklē kāda kopiena savā reģionā. Kad es nolēmu, ka vēlos nomedīt vecu monitoru, es pievienojos vietējai veco datoru detaļu grupai un pajautāju administratoram dažus padomus, kur sākt meklēt 19 collu CRT. Man ļoti paveicās, kad viņš teica, ka viņam ir tāds, ko viņš grasījās ielikt sarakstā par 80 USD.

Ja vēlaties to iemest sev, ir vērts uzmanīt lielas e-atkritumu pārstrādes tvertnes, kuras ik pa laikam redzat vietējā tirdzniecības centrā — jums, iespējams, pat nevajadzēs tērēt naudu. Facebook tirgus un Kijiji saraksti arī ir lieliskas vietas, it īpaši, ja meklējat ar atslēgvārdiem 'vecais datora monitors'.

Iegādājoties vienu kļūdu, es neizmērīju visu monitora nospiedumu — CRT cīnīsies par visu jūsu iestatījumu, lai iegūtu vietu, kuru tas ir pelnījis, ideālā gadījumā dziļu stūra galdu ar lielu atbalstu. Mans motorizētais stāvgalds ir lūdzis nāvi, kopš es saņēmu šo lietu janvārī.

Kad beidzot biju visu iestatījis (un pareizi konfigurēju RGB līdzsvaru), es baudīju pilnu pagātnes tehnoloģiju krāšņumu, Hotline Miami CRT filtru iespējas un emulatori nekavējoties kļuva lieki. Viena no pirmajām spēlēm, ko es steidzos palaist, bija Armored Core 3 (emulēts, izmantojot PCSX2), kas bija ilgi nokavēts atkārtojums pirms gaidāmās Armored Core 6. CRT izkausēja daudzas robainās zemas izšķirtspējas 'detaļas', kas bija kartētas. Mecha atklātās virsmas, kas tagad vairāk rada iespaidu par kniedēm, sensoriem un paneļiem, nevis pikseļu masu, kas tos faktiski pārraida.

CRT displeji ir iekārojami retro spēļu kopienā, īpaši cīņas spēļu cienītāju vidū, kuri novērtē dažus papildu reakcijas kadrus, ko tiem piešķir analogais signāls. Zemas izšķirtspējas konsoļu spēlēm ir arī vizuāls ieguvums, novēršot dubļaino HD palielināšanas procesu. The CRTPpikseļi Twitter kontā ir uzsvērts, kā CRT displeja “pūka” izlīdzina dabiski raupjās pikseļu mākslas malas (bieži vien uz labo pusi), un arī mūsdienu spēles gūst labumu no šīs analogās pūciņas, piešķirot attēlam sava veida iebūvētu pretestības efektu. aliasing.

CRT ar Boltgun

(Attēla kredīts: Noah Smith)

Augstākās klases datorspēlēs tas atbrīvo ievērojamus GPU muskuļus, ko var novirzīt uz tekstūras kvalitāti, apgaismojumu vai izšķirtspēju — palaižot bēdīgi neoptimizēto Darktide 1050p izšķirtspējā ar atspējotu lielāko daļu pēcapstrādes, tika iegūts ievērojami pievilcīgāks attēls uz CRT. nekā manos LCD monitoros un dodot man dažus papildu ļoti nepieciešamos kadrus. Man bija tāda pati pieredze ar Cyberpunk 2077 — nakts pilsētas zaigojošo elektrisko zilo, zaļo un purpursarkano toņu piesūkšanās bija tik pārveidojoša, ka nedēļas laikā atkārtoju visu spēli.

Analogajā displejā ne tikai Naktssitijas raksturīgo rajonu intensīvi dinamiskās krāsu paletes padarīja uzkrītoši skaistas, bet arī mans aprēķinātais grafisko iestatījumu kritums nodrošināja vienmērīgu veiktspēju.

Protams, ir ļoti būtiski trūkumi un kompromisi. Es nolēmu pārbaudīt latentumu, atskaņojot brīnišķīgā Bayoneta 1 datora pieslēgvietas aizmugurējo pusi, un mani bombardēja uzbrukumi ārpus ekrāna, no kuriem nebija iespējams izvairīties. Ekrāna reakcija bija lieliska, taču spēles loģika neņem vērā jūsu malu attiecību, nosakot ienaidnieka AI agresivitāti, kas ir negaidīts programmatūras nesaderības piemērs. Ja esat videi draudzīgs vai jau esat pakļauts dārgam elektrības rēķinam, jums ir jāpatur prātā arī spilgtais enerģijas patēriņš.

1. attēls no 3

(Attēla kredīts: Noah Smith)

(Attēla kredīts: Noah Smith)

(Attēla kredīts: Noah Smith)

Bet zem visām grūtībām slēpjas īsts šarms, kas ir nopelnījis šim zvēram vietu manā iestatījumā. CRT ieslēgšana šķiet smaga un apzināta, it kā es iedarbinātu Nostromo dzinējus. Strāvas poga iegrimst dziļi šasijā, tāpat kā gruntēšanas līdzeklis elektroķīmiskajam palantiram, kas iesaiņots dzeltenā, ar cigaretēm notraipītā plastmasā. Kad ekrāns atdzīvojas, tas ir lēns brūngani zaļo un zilo toņu notecējums, kas lēnām atrod īstās nokrāsas, uzplaukst šajā dinamiskajā, zaigojošajā pūciņā. Ausis caururbjoša elektronu izlāde nokrīt līdz klusai čīkstēšanai, pastāvīgi atgādinot, ka aiz stikla kaut kas kustas. Ir viegli saprast, kāpēc šīs lietas tagad ir tik fetišētas, kad tās ir tieši jūsu priekšā — tas šķiet kā maģisks.

CRT ir pārāk maz, lai tie būtu pirmā izvēle tiem, kuri vēlas atrasties augstas atsvaidzes un augstas izšķirtspējas displeju progresīvākos, taču hobijam ar budžeta uzbūvi un atvērtu prātu, manuprāt, ir vērts to nopietni apsvērt. Atjaunotā pieredze ar dažām datorspēļu spēlēšanas jaunākajām versijām bija negaidīts ieguvums no mūsdienu CRT spēlēšanas, un daļa no tā, kāpēc, manuprāt, ir vērts to izvēlēties, ja zvaigznes sakrīt un jūs varat iegūt strādājošu par pieņemamu cenu. Mans monitors atrada savu nišu kā īpaša emulācija un retro FPS displejs, ik pa laikam palaižot nepāra pikseļu mākslas neatkarīgo spēli vai Media Player Classic.

Galu galā man patika, ka man ir kaut kas tāds, kas mani konkrēti piesaista datorspēļu vēsturē un kam, tāpat kā sava datora izveidei, ir nepieciešams savs regulēšanas un smalkuma līmenis, lai gūtu maksimālu labumu.

Populārākas Posts