Es grasījos rēkt par filmas graudiem spēlēs, bet tad atcerējos, ka pastāv hromatiskā aberācija

Valheim ar ieslēgtu hromatisko aberāciju

(Attēla kredīts: Coffee Stain)

Paceliet roku, ja esat kādreiz skatījies uz spēli un pie sevis domājis: 'Tas varētu būt saistīts ar hromatisko aberāciju'. Ikviens ar paceltu roku: nolieciet roku uz leju, tālāk, līdz datora izslēgšanas slēdzim, nospiediet to, dodieties prom. Tavs laiks ir beidzies.

Es neesmu liels spēļu pēcapstrādes efektu cienītājs — kustību izplūšana ir mans ienaidnieks, un es uzskatu, ka no 2010. gada vinjetes vislabāk atstāt Instagram kontiem, taču pēdējā laikā esmu domājis, kas notiek ar dažiem šie pēcapstrādes efekti? Kāpēc mēs varam spēlei pievienot veco laiku filmas graudu, ja lielāko daļu laika pat filmas neizskatās tā? Vai arī kāpēc hromatiskā aberācija ir lieta, neskatoties uz to, ka tā izskatās pēc absolūtas miskastes?



kā izmantot dvēseles monētas bg3

Tagad filmas graudainības arguments ir tāds, ka dažos gadījumos, kad tā ir labi ieviesta, tā var noslēpt dažas spēles nepilnības. Es saprotu, ja jūs iesmērējat kūku ar dubļiem, jūs vairs nevarat redzēt, kā jūs nepareizi uzrakstījāt vārdu 'Happy Birfday'. Es domāju, ka tas tiek pārbaudīts. Nē, ja nopietni, tas ir paredzēts, lai aizsegtu krāsu joslas un tamlīdzīgi, kas ir bijis nedaudz noderīgs rīks, bet mazāk, jo mēs pārejam uz iespaidīgākiem spēļu monitoriem un spēlēs tiek ieprogrammēts lielāks krāsu dziļums.

Un es sapratu, ka man tā īsti nav tādi milzīga problēma ar plēves graudiem tikai tāpēc, ka lielākajā daļā spēļu tas ir gandrīz pamanāms. Tā nav mana izvēle, bet jūs to darāt jūs.

Tagad hromatiskā aberācija, es nevarēju jums pateikt, kāpēc tā pastāv. Varbūt tāpēc, ka var?

Hromatiskā aberācija ir vizuālā efekta nosaukums, kas rodas, kad gaisma, kas nonāk objektīvā, laužas atšķirīgi atkarībā no tā viļņa garuma. Tā viļņa garums nosaka mūsu redzamo krāsu, un objektīvs, kas nespēj precīzi lauzt gaismu vienā punktā, beidzas ar efektu, kad īpaši zilās un sarkanās malas parādās pavisam nedaudz nobīdītas vietā, kur tām vajadzētu būt. Dažreiz abas šīs kombinācijas veido nedaudz purpursarkanu malu. Galu galā jūs iegūstat attēlu, kas galējībās bieži izskatās kā vecās skolas stereoskopiski attēli.

Hromatiskā aberācija (CA), arī kropļojumi un sferohromatisma krājuma ilustrācija

Gaisma ieplūst objektīvā, viļņu garumi iznāk dažādos fokusa punktos. Ir divu veidu hromatiskās aberācijas, garenvirziena un sānu. Sānu tipam ir tendence pasliktināties ap attēla malām, un tas biežāk tiek izvēlēts spēlēs.(Attēla kredīts: Barbulat, izmantojot Getty Images)

Būtībā tas ir slikti, jo ideāls objektīvs fokusētu visus viļņu garumus vienā un tajā pašā punktā. Taču objektīvi nav ideāli, un hromatiskā aberācija kādu laiku bija diezgan izplatīta. Ja paskatās uz jebkuru mājas video, kurā redzams es kā mazulis, jūs atradīsiet daudz piemēru, taču tas ir tāpēc, ka vecajām videokamerām bija briesmīgi objektīvi. Mūsdienās jums būtu jāpieliek visas pūles, lai piespiestu hromatisko aberāciju, jo objektīvi ir daudz labāki, pat tie, kas ir jūsu tālrunī.

tumšs noslēpumains tornis

Man nav skaidrs, kāpēc mēs uzskatām, ka videospēlēs ir nepieciešams atdarināt sliktu objektīvu, taču daudzas mūsdienu spēles ietver šādu iespēju. Un tas pat bieži tiek ieslēgts pēc noklusējuma.

Tas ir augšā ar pēcapstrādes efektiem, kurus es sagrupētu kā “mākslīgo lēcu efektus”, jo tie mēģina radīt iespaidu, ka spēlētājs skatās spēli caur objektīvu, nevis cilvēka acīm. Citi šīs grupas efekti ietver objektīva uzliesmojumu, objektīva kropļojumus un vinjetes. Grupa, kas pazīstama arī kā “Hmm, viss slikti”.

Ņemiet, piemēram, Destiny 2. Es tikai testēju spēli, lai redzētu, kā tā izskatās, ieslēdzot un izslēdzot plēves graudus. Atbilde ir tāda, ka 4K izšķirtspējā abas ir gandrīz neatšķiramas, taču, ja tuvināt pareizi, jūs iegūsit šo graudu tekstūru. Un es uzskatu, ka tas liek tekstūrām izskatīties zemākā izšķirtspējā nekā patiesībā. Runājot par plēves graudiem, varbūt es mazliet vairāk sliecos teikt katram par savu.

1. attēls no 2

Ieslēgta hromatiskā aberācija(Attēla kredīts: Bungie)


Hromatiskā aberācija izslēgta(Attēla kredīts: Bungie)


Bet, atrodoties tur, es domāju, ka arī atkārtoti iespējošu hromatisko aberāciju, lai redzētu, cik pamanāms ir šis konkrētais iestatījums, un man pēkšņi atgādināja, cik šausmīga ir hromatiskā aberācija katrā ziņā. Tam nav atpestīšanas īpašību.

baldurs gate 3 kā respec

Man patīk Destiny 2, bet šajā spēlē tiek izmantota hromatiskā aberācija ļoti daudz. Tas ir agresīvi aberēts, un ne tikai iedvesmojošas 80. gadu zinātniskās fantastikas filmas noskaņas, šis efekts neko nepievieno kopējam attēlam. Bet kontekstā tas ir tālu no sliktākā pārkāpēja.

1. attēls no 2

Ieslēgta hromatiskā aberācija(Attēla kredīts: Coffee Stain Publishing)

Hromatiskā aberācija izslēgta(Attēla kredīts: Coffee Stain Publishing)

Sliktākais likumpārkāpējs manā pēdējā laika atmiņā ir Valheims, vēl viens no maniem favorītiem. Esmu par to runājis iepriekš vietnē Game Geek HUBbut hromatiskā aberācija Valheimā ir īpaši pamanāms. Spēles kontekstā tam ir maz vai nav jēgas, un ir satraucoši, ka jūsu perifērijā ir netīrs zils un sarkans haoss.

Tā kā prātā nenāk neviens “labas” hromatiskās aberācijas piemērs, nav brīnums, ka Toms Seniors 2015. gadā to uzskaitīja kā vienu no “sešiem briesmīgajiem grafiskajiem efektiem, kas jāpārtrauc”. Patiesāki vārdi vēl nekad nav runāti.

Populārākas Posts