Lords of the Fallen (2023) apskats

Mūsu spriedums

Dažas no labākajām bosu cīņām žanra nesenajā vēsturē, kas ir pārpildītas ar grūtībām visās nepareizajās vietās.

Spēle Geek HUB ir jūsu atbalstsMūsu pieredzējušā komanda velta daudzas stundas katrai pārskatīšanai, lai patiesi izprastu to, kas jums ir vissvarīgākais. Uzziniet vairāk par to, kā mēs novērtējam spēles un aparatūru.

JĀZINA

Paladins no Lords of the Fallen skatās uz horizontu, un tāli milži raustās pret debesīm.



(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Kas tas ir?: Dvēseles pieskaņa ar daudziem priekšniekiem, apmierinošu cīņu un daudzveidīgu uzbūvi.
Plānots maksāt: 49,99 £/59,99 $
Izstrādātājs: Hexworks
Izdevējs: CI spēles
Pārskatīts: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8 kodolu procesors, 16 GB RAM, Force MP600 SSD.
Vairāku spēlētāju spēle: Jā, PvP un kooperācija
Tvaika klājs: Spēlējams*
Saite: Oficiālā vietne

*Izstrādātājs ir paziņojis, ka spēle tiek pilnībā atbalstīta Steam Deck spēles Steam forumos.

£9,80 Skatīt vietnē Amazon

Lords of the Fallen 2023. gada atsāknēšana — ko es īsuma labad turpmāk saukšu par Lords of the Fallen — ir liels, sirsnīgs mēģinājums no jauna izgudrot franšīzi, kas 2014. gadā tika pakļauta lielai kritikai, jo tā bija viena no pirmajām dvēselēm. atvasinājumi. Patiesību sakot, Hexworks ir paveicis sasodīti lielisku darbu. Lai gan ar smagu sirdi man jāatzīst — es neesmu (Lords of the) iemīlējies.

Man patīk Lords of the Fallen. Patiesībā diezgan daudz. Tajā valda radošums, tā priekšnieki ir izgudrojoši un forši skatoties, tajā ir milzīgs daudzums ieroču un burvestību, ar kurām var smieties, un Umbral lampa papildina vidi un izpēti no brīža līdz brīdim (kā es paredzēju kad augustā spēlēju spēles priekšskatījumu), ļaujot jums ieskatīties citā dimensijā, ieiet tajā pašam vai vienkārši novilkt ienaidniekus no malām ar viņu dvēseles skrāpējumu.

Tā varētu būt viena no līdz šim labākajām souls spēlēm, kas nav FromSoftware, — tā noteikti ir tuvu šim ciltsrakstam ražošanas vērtības, mākslinieciskā stila un mehāniskās smalkuma ziņā. Tomēr es nevaru ignorēt dažus kliedzošus dizaina ērkšķus kritušo rožu lomā.

datoru spēļu austiņas

Man patīk lampa (galvenokārt)

Lampas nesējs, karavīrs skeleta bruņās, paceļ Umbral Lamp — šausmīgu priekšmetu, ko ieskauj kvēlojoši kodes.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Umbral lampa ir lieliska. Lai to sadalītu, filmā Lords of the Fallen ir divas realitātes — Aksioma un Umbrāls. Ja tu mirsti Aksiomā, tu dodies uz Umbrālu, ja tu mirsti Umbrālā, tu esi miris pareizi. Bet Umbral sfēra ir vairāk nekā otrā iespēja ar zilu filtru.

Umbral spēlē saskaņā ar dažādiem noteikumiem, jo ​​ilgāk jūs esat iegremdēts, jo vairāk tiek radīti bīstamāki ienaidnieki. Varat to apmeklēt manuāli, un iegremdēšana iekšā un ārā ir liela izpētes daļa. Varat arī ieskatīties tajā, turot lampu uz augšu, izmantojot to, lai izietu cauri durvīm vai jauktos gar Umbral platformām, neieejot tajā pilnībā.

Umbrālie ienaidnieki faktiski var trāpīt jums, kamēr jūs to darāt, ievelkot jūs valstībā pret jūsu gribu, kas ir tik jautrs pieskāriens — nekas cits kā lampas pacelšana, sastapšanās aci pret aci ar šausmīgu lovecraftišķu zvēru un strauja sitiens. durvis aizvērās mirkli pirms to vilkšanas savienojums.

Lampa sniedz jums arī foršu spēju, Soulflaying, kas ļauj jums izvilkt garu no ienaidniekiem. Varat to izmantot, lai notriektu viņus no dzegas, vai arī varat tieši trāpīt viņu dvēselei, lai padarītu viņus neaizsargātus pret turpmākiem uzbrukumiem.

Lai gan pati lampa joprojām ir jautra spēlēšanai, es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka Hexworks ar šo koncepciju būtu varējis paveikt vairāk. Dažreiz jūs izkļūstat pa slēptām durvīm vai platformu, taču lielāko daļu laika jūs izvēlaties ieiet Umbrālā, lai iegūtu apzīmētus cimdus. Lietus riska skaitītājs papildina vēlamu riska elementu, taču tas tiek atiestatīts ikreiz, kad atgriežaties Axiom, un man nekad nav bijis nekādu draudu tikt satriektam.

Bruņinieks nokāpj pa kāpnēm kritušo lordā

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Vizuāli Umbral ir pārsteidzošs. Tā patiešām jūtas kā sveša pasaule, un horizontā vienmēr ir kāds satraucošs milzis, kas dara kaut ko noslēpumainu. Reiz es nokļuvu plaisā, nomira, devos uz Umbral, un man vienkārši bija jāapstājas un jāskatās uz mākslinieciski izkārtotajiem līķu milžiem, kas pieķērās pie klints sejas.

Es biju gaidījis, ka duālās pasaules elementi spēles sniegumā ietekmēs uzgriežņu atslēgu, taču lampas izmantošana bija šokējoši gluda pieredze. Es to varu tikai pielīdzināt SSD maģijai. Spēle iesaka vismaz SSD — tajā teikts, ka tas atbalsta cietos diskus, lai gan es domāju, ka jums būs problēmas, ja vēl neesat izdarījis lēcienu. Kopumā spēle šķiet labi apvienota — es to palaidu nevainojami (noteiktos apgabalos izslēdzu dīvainas kadru ātruma tvertnes) ar Nvidia Geforce RTX 3060 un saskāros tikai ar dažām kļūdām, no kurām tikai vienai vai divām bija nepieciešama restartēšana.

Tomēr viena lieta, bez kuras es varētu iztikt, ir Umbral Seeds sistēma. Jūs varat iestādīt savas paliekas (ugunskurus, Dark Souls veterinārārstiem) noteiktās puķu dobēs ar patērējamiem priekšmetiem, taču vienlaikus drīkst stādīt tikai vienu. Teorētiski tas ļauj jums iestatīt grūtības, pamatojoties uz to, cik daudz Vigor — spēles valūtas — esat gatavs tērēt sēklām.

Praksē tas ir tikai obligāts Vigor nodoklis. Pēdas ir ļoti maz, un, ja vien nevēlaties izplēst matus, mugursomā vienmēr vēlēsities divus līdz trīs stādus. Es īsti nevaru teikt, ka sistēma paveic kaut ko tādu, kas nebūtu izdevies pārdomātāk novietotiem paliekām.

Briesmoni nogalinošā rieva

Bruņinieks no Lords of the Fallen cīnās ar diviem ienaidniekiem — statujas maskās, kas izliek liesmojošus, ērkšķainus zobenus.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Kad Lords of the Fallen jūtas labi, tas jūtas tiešām labi. Liela daļa no tā ir saistīta ar jūsu varoņa kustību — pat ar vidēju apgrūtinājumu mans lampas nesējs ieslēdza vienu santīmu. Skrienot jūs patiešām motorizējat, zibenīgi pāri kaujas laukam kā sikspārnis no elles.

Ja lietojat vieglākus ieročus, jūs jūtaties jauki un veikli, savukārt smagākiem ieročiem ir apmierinošs spēks un ievērojams satricinājums. Māls, ko izmantoju spēles otrajā pusē, izmeta ienaidniekus gaisā un saplacināja tos netīrumos. Viss jūtams taustāms, un, jo stiprāk tu sit ienaidniekus, jo stiprāk viņi sitas. Vairāk nekā vienu reizi es kādam iesitu ar sava bruņinieka lielo, smīdināmo zobenu un priekā ķiķināju, kad viņa līķis tika pārmests pusceļā pāri istabai.

Varat arī noteikt laiku saviem blokiem a la Sekiro: Shadows Die Twice, izvairoties no ienaidnieka pozas. Kad tas ir tukšs, varat veikt apmierinošu prettriecienu, tos atkal atvairot vai trāpot ar pilnībā uzlādētu tuvcīņas uzbrukumu.

Pēc tam ir nokalšanas mehāniķis, kas novērš bruņurupuču veidošanos. Ienaidnieki var nodarīt jums bojājumus ar noteiktiem uzbrukumiem, taču jūs saņemsiet arī pagaidu bojājumus, ja bloķēsit uzbrukumu, to neatvairot. Novītuma bojājumus var izārstēt, iesitot apvainojošajam briesmonim, taču, ja jūs saņemat triecienu, visa jūsu nokaltusi veselība ir zudusi. Tas pārvērš bloķēšanu par aizraujošu riska un atlīdzības spēli, kas ir jāizmanto kā stratēģija, nevis kā panikas reflekss.

Paladins no Lords of the Fallen uzbrauc augšup pa elles kāpnēm, viņam pār plecu uzmetot mirdzošu starojošu ieroci.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

tods Hovards

Maģiskā sistēma ir ķirsis virsū, īsts uzlabojums salīdzinājumā ar citām soulslike gandrīz visos veidos. Katram varonim ir tālvadības ierocis — vai nu kaut kas līdzīgs arbaletam, vai burvju katalizators. Varat ievadīt diapazonu nostāju, kas maina jūsu parastās uzlaušanas un slīpsvītras pogas piešķirtā burvestību klāstā, piemēram, tēmējot uz leju trešās personas šāvēja spēlē, kas nozīmē, ka iegremdēšanās burvestībā ir ātra un ērta parastā D-blīvēšana.

Tas viss — gudra kustība, spēcīga taustes atgriezeniskā saite, daudzpusīgās ieroču kustības, mazāk trauslā maģiskā sistēma, uzsvars uz noteiktu laiku bloķēšanu — noved pie absolūti cildenas plūsmas, kas ir ļoti svarīga labā bosa cīņā. Par laimi, šīs bosu cīņas Hexworks ir paveikušas ļoti, ļoti labi.

Skaisti priekšnieki

Svētais bruņinieks no Lords of the Fallen cīnās ar priekšnieku, garu, gludu karotāju ar masīvu asmeni.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Reti kad man patīk katrs boss dvēselei līdzīgā spēlē, taču Lords of the Fallen bija ļoti tuvu. Tikai viena cīņa atstāja skābu garšu manā mutē — tā bija “atrast un nogalināt zombiju baru”, bet pārējās bija fantastiskas. Spēle ir gan radoša, gan atsvaidzinoši līdzsvarota ar tās lielajām sliktībām.

Iesaistīšanās starp šīm skrūvēm, kad es noslēdzu distanci, bija viena no visvairāk apmierinošajām pieredzēm, kāda man ir bijusi dvēseles spēlē.

Cīņas sistēma spīd spēles dueļos pret humanoīdu bosiem. Tie liek jums sajaukt rīku komplektu, izvairoties no nākamā brīža, sprintot, lai izvairītos no attāliem sprādzieniem vai starojošu bultu vētrām, iedrošinot jūs apmierinošā turp un atpakaļ plūsmā, kas trāpa tik pareizi.

Viņi arī ir godīgi. Eldens Rings bija bēdīgi slavens ar priekšniekiem, kuri sastādīja bezgalīgas, augstas pakāpes kombinācijas (es skatos uz tevi, Margita). Šeit nekā no tā nav — “Lord of the Fallen” priekšnieki ir labi telegrafēti, atalgojot spēlētājus, kuri savā spēles stilā paliek uzmanīgi un elastīgi.

Viens priekšnieks, ar kuru es cīnījos, izvilka arbaletu, lai uz mani paņemtu pot shot shot. Es sapratu, ka šie kadri ir ideāli pielāgoti mana varoņa kvikstei, ļaujot man dejot pa kreisi un pa labi, it kā es spēlētu ritma spēli. Iekļūšana starp šīm bultskrūvēm, kad es noslēdzu distanci, bija viena no visvairāk apmierinošajām pieredzēm, kāda man ir bijusi dvēseles līdzīgā spēlē.

Jūs esat 1440p

Briesmīgais boss no Lords of the Fallen izvemj masīvu, spīļotu roku, kamēr paladīns skatās šausmās.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Briesmīgākie priekšnieki arī ir lieliski. Citam bosam, Attack on Titan stila milzim, vārdā Spurned Progeny, bija divas fāzes: viena, kurā es kņudu viņa potītes, un otra, kurā es cīnījos ar to drausmīgā aci pret aci kā kāds reida boss. MMO. Bieži vien tiek izmantota arī Umbral Lamp, kas ļauj pacelt Umbral Parasites, lai noņemtu buffs, detonētu kājnieku mīnas, izveidotu dziedinošu maģiju un daudz ko citu.

Mana vienīgā sūdzība ir tāda, ka daudzi priekšnieki bija tik godīgi, ka arī viņi kļuva par tādiem viegli. Varbūt tas ir tāpēc, ka manā priekšējā daivā joprojām ir iededzināta Sekiro stila atmiņa, kas atturēja muskuļus, taču daži priekšnieki mani ilgi izaicināja. Tas ir labi, izņemot to, ka tiek izstrādāts uzgriežņu atslēga. Mehāniska disonanse, kad runa ir par pārējo spēles līmeņa dizainu, kas brīžiem šķiet kā dusmīga dieva izdomāta sāpju mašīna.

Pasaka par divām spēlēm

Gaismas nesējs, Lords of the Fallen priekšnieks, spēlētāja priekšā ar ļaunprātību slīgst divgalvainā dreikā.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Šķiet neprecīzi aprakstīt Lords of the Fallen vidējās un vēlās spēles zonas kā vienkārši “grūti”. Tās ir pārpludinātas ar ienaidniekiem un slazdiem — ar izvietojumiem, kas reizēm šķiet gluži vienkārši nežēlīgi.

pal pasaules agrīna piekļuve

Reiz es iegāju Umbrālā, lai šķērsotu tiltu, tiku pusceļā, un mani nekavējoties notrieka nāve, kad orbītā iebrauca improvizēts trieciens. Citā reizē man nācās nāvē nošaut gaiteni, jo blakus istabā esošā uguns ragana mani bija kaut kā apvainojusi, nometot sprādzienbīstamas mīnas, kamēr mani pārņēma satriecošas arbaleta skrūves un ar roku šūpojošie karotāji.

Tomēr šie konkrētie piemēri neattaisno manu pieredzi. Patiesība ir tāda, ka ir pārāk daudz slazdu, lai tos saskaitītu. Jūsu tipiskajā dvēseles spēlē viņi ir vienkārši pietiekami bieži, lai noturētu jūs uz pirkstiem. Tomēr Lords of the Fallen galu galā lika man izstrādāt iekšējo likumu: ja tas izskatās pēc slazda, tas ir tāds.

Tur ir vienmēr ienaidnieks aiz sagraujamas sienas ir vienmēr strēlnieks, kas šauj uz tevi. Ilgs kāpņu lidojums? Apmetiet monētu, vai kāds to nenositīs. Ikvienam loka šāvējam, kas tuvojas gaiteņa galā, būs vairāki kaktiņi, kur vairāk ļaundaru viņus aizsargās parasti, nevis izņēmums. Tiesa, trāpīt vairumam ienaidnieku ar maniem tālajiem uzbrukumiem un iedzīt tos drošākā stūrī darbojās, taču nelikās, ka kaut ko būtu paveicis.

Lampas nesējs no Lords of the Fallen stāv viens pats ērkšķu apsēstā purvā, un gaismas bāka viņus aicina uz priekšu.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Arī lielais ienaidnieku blīvums ir reāla problēma. Pusceļā katra kaujas sastapšanās tiek papildināta ar suņu, loka šāvēju, kājnieku, zombiju, zombiju svītu, kas var mētāt ugunsbumbas — dažreiz viņi vienkārši dubultojas ar lielākiem, ļaunākiem spēles ienaidniekiem, no kuriem lielākajai daļai ir spēja izveidot mīnas, slingu maģiju vai aizvērt attālumu saujā kadru.

Ir viena vēlā spēļu zona, kurā es nevaru atcerēties tādu ienaidnieku nebija divu līdz trīs suņu pavadībā. Galu galā es tikko sāku sprintēt cīņas — es nebiju pārāk zems, es vienkārši nevarēju aptvert tādu mazohistu, kurš labprāt to visu izietu godīgi.

Hexworks šeit ir izveidojis bāzi, kas, uzlabojot tempu un saskarsmes dizainu, varētu patiesi darboties ar FromSoftware spēlēm.

Šķiet, ka daudzas no šīm cīņām tika veidotas tvertnē, pienācīgi neņemot vērā kopējo apgabala tempu. Protams, jūsu nobraukums var atšķirties. Iespējams, jūs izmantosit ātrāku ieroci vai burvestību komplektu, kas lieliski palīdz tikt galā ar pūļiem — manam Strength/Radiance Paladin, tomēr liela daļa spēles starplaiku bija pilnīgs murgs.

Tas apvienojumā ar ļoti vienmērīgo priekšnieka dizainu bieži lika man justies tā, it kā es spēlētu divas spēles. Viens no viņiem man uzdāvināja godīgas, aizraujošas brilles, kas bija nedaudz pārāk mīkstas — otrs gribēja, lai es mirstu pēc iespējas vairākos veidos. Personīgi es domāju, ka, ja jūsu priekšnieka cīņas šķiet kā brīvdienas no pārējās spēles grūtības pakāpes, kaut kas ir nogājis greizi.

Es gribu ticēt

Spārnotais bruņinieks Pieta izpleš savus asiņainos spārnus.

(Attēla kredīts: Hexworks/CI Games)

Hexworks šeit ir izveidojis bāzi, kas, uzlabojot tempu un saskarsmes dizainu, varētu patiesi darboties ar FromSoftware spēlēm.

Kad cīņa darbojas, tā plūst kā zīds. Umbral Lamp ir patiesi satriecošs papildinājums. Pasaules ēka, vizuālie materiāli, galvenais dizains — tā ir lieliska pakete, tikai nepieciešama precīza pielāgošana. Kad Lords of the Fallen ir lieliski, tas ir lieliski, un, kad tas ir slikti, tas ir nomākts, kaprīzs labirints, kas jūs ienīst.

Spēle strīdas pati ar sevi. Priekšnieki ir godīgi un jautri, taču tas ir pārāk viegli, savukārt Mornstedas izpēte ir slazdu pārpludināts, ienaidnieku pārņemts murgs. Zobrati nesavienojas un nedzied, kā vajadzētu, un visa iekārta cieš no tā.

Tomēr, ja jūs ilgojaties pēc jaunas, dvēselei līdzīgas spēles, kas sniedzas līdz žanra plašām megadungeon saknēm, Lords of the Fallen var piedāvāt daudz. Es ceru, ka mēs saņemsim turpinājumu, jo Hexworks patiešām ir kaut kas maģisks. Lai tas patiešām spīdētu, ir nepieciešams nedaudz vairāk maiga pieskāriena.

Lords of Fallen: cenu salīdzinājums Amazon Prime £9,80 Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina Spriedums 79 Izlasiet mūsu pārskatīšanas politikuKritušo pavēlnieki

Dažas no labākajām bosu cīņām žanra nesenajā vēsturē, kas ir pārpildītas ar grūtībām visās nepareizajās vietās.

Populārākas Posts