Naughty Dog Nīls Drukmans ir liels ģeneratīvā AI cienītājs: “Ar AI jūsu radošums nosaka robežas”

LOSANDželosa, KALIFORNIJA — 15. JANVĀRIS: Nīls Drukmans apmeklē 75. Primetime Emmy balvu pasniegšanas ceremoniju Peacock Theatre 2024. gada 15. janvārī Losandželosā, Kalifornijā. (Foto Nīlsons Bārnards/Getty Images)

(Attēla kredīts: Getty Images)

Jaunākie atjauninājumi

Kamēr Neil Druckmann novērojumi par AI joprojām šķiet spēkā, izstrādātājs vakar paņēma Twitter apstrīdēt vienu no pretrunīgākajiem apgalvojumiem, kas viņam piedēvēti Sony intervijā, ka Naughty Dog nākamā spēle 'varētu no jauna definēt galveno priekšstatu par spēlēm'. Paziņojumā bija mazliet vecmodīga 'videospēles ir vairāk nekā tikai Pac-Man tagad' enerģija, aicinot kritiku. Drukmans sociālajā tīklā Twitter kopīgoja nerediģētu intervijas stenogrammu, sakot, ka 'rediģējot manas satraucošās atbildes manā nesenajā intervijā Sony, daži no maniem vārdiem, konteksts un nolūki diemžēl tika zaudēti.' In Druckmann nerediģētā atbilde , viņš norāda, ka videospēļu auditorija ir daudz plašāka nekā agrāk, jo daudzi spēlētāji, kas nav spēlējuši, pievērš uzmanību hobijam un jo īpaši Naughty Dog, un izstrādātājs pauž sajūsmu par šiem faniem, lai redzētu, ko studija ir sagatavojusi. Nākamais.

Oriģinālais stāsts: Es teikšu atklāti: man nav pilnīgi skaidrs, kas patiesībā ir mākslīgais intelekts, kā mēs to saprotam šodien. Man ir aizdomas, ka tas drīzāk atgādina metaversu — tas ir, pārāk brīvi definēts, lai tas patiešām būtu jēgpilns kā termins —, lai gan, lai iegūtu niansētāku skatījumu uz šo perspektīvu, jums, iespējams, vajadzētu apskatīt aparatūras autora Nika Evansona vērtējumu par to, kāda ir situācija pašlaik. sacīkstes par 'vispārējo mākslīgo intelektu'.

Naughty Dog studijas vadītājs Nīls Drukmans šķiet daudz optimistiskāks par to, nekā es tomēr saku jaunā Sony intervija, ka ģeneratīvā AI parādīšanās 'paver mums iespēju uzņemties piedzīvojumiem bagātākus projektus un pārspīlēt stāstu stāstīšanas robežas spēlēs'.

Drukmans diezgan agri atzīst, ka pieaugošā mākslīgā intelekta izmantošana “izvirza dažus ētikas jautājumus, kas mums jārisina”, bet pēc tam ātri pievērš uzmanību tam, ka tas arī samazina “izmaksas un tehniskos šķēršļus” un “patiesi dod iespēju radītājiem nodrošināt savus mērķus. vīzijas par dzīvi bez tradicionālajiem šķēršļiem. Viņš arī mudina topošos satura veidotājus apgūt “pamatus, nevis rīkus”, sakot, ka rīki ātri noveco.

'Ar AI jūsu radošums nosaka robežas,' saka Drukmans. “Mākslas vēstures, kompozīcijas un stāstu izpratne ir būtiska efektīvai virzībai.

“Uzņēmumā Naughty Dog mēs pārgājām no Džeka un Dakstera animācijas ar roku uz kustības uztveršanas izmantošanu programmā Uncharted, ievērojami uzlabojot mūsu stāstu stāstīšanu. AI ļaus veidot niansētus dialogus un tēlus, paplašinot radošās iespējas. Tomēr ir ļoti svarīgi precīzi virzīt šos rīkus, lai sasniegtu paredzētos rezultātus.

Druckmann nav skaidrs, kā AI nodrošinās visas šīs nianses un radošumu: viņš vēlāk intervijā saka, ka sarežģītu jaunu rīku izstrāde 'paaugstina mūsu efektivitāti, ļaujot mums paveikt vairāk ar mazāku', kā piemēru minot dzinēju. kas automatizē vides dizainu, izmantojot iepriekš definētus noteikumus. Bet vai tas ir solis uz labāku stāstu stāstīšanu vai tikai veids, kā izslēgt dažus iekšējos māksliniekus no algu saraksta? Es nevēlos būt refleksīvi ludīts, taču, manuprāt, “efektivitāte” nav izšķiroša sastāvdaļa, lai radītu pārliecinošu stāstījumu.

Tehnoloģiju attīstība ir neizbēgama un kopumā laba lieta, taču es domāju, ka tas, ko es patiešām apšaubu šeit un sarunās par AI kopumā, ir netiešs ieteikums, ka AI kaut kā atšķiras no visa, kas bijis iepriekš: nevis evolūcija jauns un spēcīgs rīku komplekts, taču kaut kas pilnīgi jauns un unikāls, kas radīs neskaitāmos pozitīvos veidos. Tomēr es neesmu tik pārliecināts, vismaz tad, ja runa ir par jebko, kas atbilst augstākiem standartiem nekā 21. gadsimta ekvivalents lāpstām. Vai AI automatizēs scut darbu? Protams, droši vien. Vai HAL gatavojas pamosties kādu rītu un nodot cilvēka vājumam un ilgām skumju vārdu, kas nozīmētu Leonardu Koenu raudāt? Es teikšu, ka droši vien nē.

Protams, Drukmans zina vienu vai divas lietas par efektīvu stāstu stāstīšanu: viņš ir radošais direktors seriālā Naughty's Dog The Last of Us un līdzrežisors Uncharted 4, kā arī darbojas kā izpildproducents televīzijas seriālā The Last of Us, par ko viņš saka: ir izcēlis spēles, ilustrējot tās piedāvātās bagātīgās, ieskaujošās iespējas. Viņam ir arī ļoti lielas cerības uz Naughty Dog nākamo spēli, kas var būt vai nebūt The Last of Us 3. daļa.

'Šī [The Last of Us] atpazīstamība mani sajūsmina ne tikai par mūsu pašreizējo projektu, bet arī par plašāku spēļu potenciālu, lai aizrautītu globālu auditoriju,' Drukmans secina, intervijas sākotnējā tekstā citējot Drukmanu: 'Es'. ļoti vēlos redzēt, kā šī jaunā spēle atbalsojas, jo īpaši pēc The Last of Us panākumiem, jo ​​tā varētu no jauna definēt galveno priekšstatu par spēlēm.

Populārākas Posts