Resident Evil 4 pārtaisīšanas apskats

Mūsu spriedums

Resident Evil 4 pārtaisījums ir lieliska spēle pati par sevi, taču tā nevar noturēt sveci pret oriģinālu.

Spēle Geek HUB ir jūsu atbalstsMūsu pieredzējušā komanda velta daudzas stundas katrai pārskatīšanai, lai patiesi izprastu to, kas jums ir vissvarīgākais. Uzziniet vairāk par to, kā mēs novērtējam spēles un aparatūru.

Līdzīgi kā Leons S. Kenedijs, arī Capcom ar šo nebija viegli braukt. Ir lieliskas spēles, un tad ir klasika, spēles, kas ir tik tālredzīgas un pilnīgas, ka tās veido veselus mūsu nozares stūrus. Resident Evil 4 gadījumā katra trešās personas spēle kopš tā laika ir nēsājusi savu mīlestību pret Capcom šedevru pār plecu piedurknēm: viss no Gears of War līdz Dead Space un The Last of Us darbojas, jo Capcom viņiem visiem parādīja, kā staigāt. . Pārtaisīt spēli, kas pārveido savu žanru, ir nekas cits kā mēģinājums vēl vienu reizi noķert zibeni pudelē.



Jāzina

Kas tas ir? Pārtaisījums vienai no labākajām asa sižeta spēlēm, kas jebkad radītas.
Gaidiet, ka maksās /£50
Izdošanas datums 2023. gada 24. marts
Izstrādātājs Capcom
Izdevējs Capcom
Pārskatīts: Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4 RAM, RTX 2060
Tvaika klājs TBA
Saite Oficiālā vietne

Capcom ar to gandrīz izdevās, un jūs domājat, ka visilgāk tas izdevās. Resident Evil 4 rimeiks ir izcils, nedaudz racionalizējot sākotnējo maršrutu uz ciematu, lai jūs nokļūtu pirmajā lielajā detaļā: notriektajā ciemata kautiņā, kas gandrīz uzreiz notiek ar pastāvīga motorzāģa skaņa, kad tā īpašnieks visur dzenā Leonu.

Es spēlēju ar Hardcore grūtības pakāpi, kas ir ieteicama tiem, kas ir pabeiguši oriģinālo spēli, un nosaukums atbilst. Es noteikti nomira šajā sadursmē sešas reizes, pirms no jauna pielāgojos un sāku izdomāt nebeidzamos mazos trikus, kas tika iestrādāti Leona kustībā un ienaidnieka uzvedībā. Viena atšķirība, ko jūs pamanīsit gandrīz uzreiz šajā grūtībā, ir tāda, ka bēgšana nav gluži tā dievišķā stratēģija, kāda tā bija kādreiz: šie ganado ne tikai skrien pēc jums, bet arī noķers jūs un nodarīs nopietnus bojājumus. Ja ir kāda lieta, ko jūs ātri sapratīsit šajā spēlē, tā ir tā, ka pēc diezgan bezgaršīgā Resident Evil 3: Nemesis Capcom ir no jauna atklājis prieku par spēlētāju brutālu nogalināšanu.

Un tas jums to darīs atkal un atkal. Oriģinālās Leona nāves animācijas bija vēl viena izcila iezīme (īpaši Dead Space centās to izveidot no jauna), un jūs varat nojaust, ka animācijas komanda šeit vēlējās pārspēt tēti, un tā ir radījusi dažas no visdrausmīgākajām, drūmākajām un dažreiz uzjautrinošākajām nāves gadījumiem. kādreiz skatīšos. Esmu redzējis Leonu paceltu gaisā uz motorzāģa, esmu redzējis, kā milzis nokož galvu, kultisti izbāž viņam acis, suņus, kas viņam plēš rīkli, ar nagiem līdzīgiem pirkstiem izbāza viņa smadzenes, milzīgus pulsējošus tārpus nom viņa sejā. , žilete asas ūsiņas izgriež cauri viņa maigajiem gabaliņiem… godīgi sakot, es varētu uzrakstīt piecas rindkopas par veidiem, kā esmu redzējis Leonu mirst, un, iespējams, man dažas vēl joprojām pietrūktu.

Draugu drāma

Šī ir Resident Evil 4 pārtaisījuma lielā stiprā puse. Ja oriģināls nāca klajā ar jauniem draudiem, jo ​​vairāk cilvēciski šķietamo ganado un to barošanas taktikas, pārtaisījums dubulto ideju, padarot ienaidniekus stingrākus un neatlaidīgākus, vienlaikus smalki mainot Leona rīku komplektu, lai ar to tiktu galā. Šī vienmēr ir bijusi spēle par pūļa kontroli: atturēt lietas no muguras, notriekt šķietami nepārspējamo pūli līdz pēdējam dalībniekam, sakot zobus un spridzināties cauri ķermeņu un taustekļu jūrai. Pārtaisījums izmet visu pret jums, un tad, kamēr jūs elsojat uz zemes, virtuves izlietne buras pa gaisu tieši pie jūsu galvas.

Tas var būt pilnīgi uzmundrinošs. Visas Resident Evil 4 labākās cīņas ir šeit, lielākas nekā jebkad agrāk, un jūtaties labāk nekā jebkad agrāk. Cīņas pamatā joprojām ir atrašanās vietas bojāšana, šaušana ienaidniekiem pa kājām vai galvu, lai tos satriektu, un pēc tam seko tuvcīņas uzbrukumi — izcila stumšanas un vilkšanas dinamika, kas ļauj jums palikt pūļa malā, līdz jums ir jāiet un jāatbrīvo. apaļā māja vai komplekss. Lielisks jaunums ir iespēja atvairīt ar savu nazi (lai gan, protams, ne visus uzbrukumus var atvairīt), novedot pie šīm paplašinātajām pilnīga haosa sekvencēm, kurās, izmantojot kādu instinkta un ārkārtējas ugunsspēka kombināciju, Leons kaut kā aiziet no armijas. ar skrāpējumu.

Viens īpaši labi paveikts elements ir, ja jūs domājat bungu ripināšanu, tīklojumu svārstības. Es zinu, es zinu, ka tas nešķiet daudz, taču sākotnējā spēle ietvēra domu, ka Leona mērķis vienmēr būs nedaudz svārstīgs, un pārtaisījums ņem šo un darbojas ar to. Izstiepiet pistoli, un dažu sekunžu laikā tīklojums neskaidri svārstīsies ap punktu, uz kuru mērķējat, pirms nosēdināsies un pievelk līdz mazākam laukumam. Ienaidnieki negaidīs, lai dotu jums laiku, lai sakārtotu šāvienu, tāpēc jums būs nepieciešami ledusauksti nervi, ja vēlaties būt precīzs ieroču izpildītājs.

Cīņa no brīža līdz brīdim ir tikpat laba kā jebkad bijusi Resident Evil, un tas kaut ko izsaka: šis sauciens 'Un forastero!' joprojām katru reizi man pār muguru pārņem drebuļi. Pārtaisījums arī sākotnēji paliek relatīvi uzticīgs sākotnējās spēles izcilajai struktūrai un tempam, taču, tiklīdz esat ārpus ciemata, lietas mainās, nevis uz labo pusi.

Resident Evil 4 pārtaisījums pieņem dažus drosmīgus lēmumus par oriģināla elementiem, un daudzos gadījumos šis lēmums ir vienkārši tos noņemt. Capcom jau iepriekš ir norādījis, ka spēle noņem QTE elementus (lai gan tie joprojām ir daļa no cīņas izvairīšanās un, iespējams, pat izslēgšanas cīņās), taču tai nav ideju par to, ar ko tos aizstāt, un tāpēc ir lielas drāmas un briesmas. — mazas secības, kas man liekas neaizmirstamas — šeit vienkārši nav. Pārskatīšanas embargo neļauj man precīzi pateikt, kas šeit ir un kas nē, bet, ja esat iepazinies ar spēli, jūs pamanīsit, ka nav viena, tad cita, un tad, kad esat tuvu beigām, diemžēl seciniet. tas nesniegs daudz no tā, ko vajadzētu.

Resident Evil 4 pārtaisīšanas ekrāns, kurā redzams Leons, kura mērķis ir ganados.

(Attēla kredīts: Capcom)

Vāka versija

Tas varētu šķist pareizi. Bet Resident Evil 4 vienmēr bija nedaudz traka spēle. Vietā, kur pirmās spēles savrupmāja bija saskaņota un daļēji ticama kā vide, Resident Evil 4 norisinās nenoteiktā Eiropas brīnumzemē, kurā ir dīvaini izdomājumi, šaušanas galerijas, viduslaiku pilis un nebeidzama grotesku un zobainu eksperimentu zvērnīca. Un liela daļa no tā vienkārši nav izdevusies. Jo īpaši viena ikoniska secība — es nepateikšu, kura, jo mums tika lūgts neatklāt noteiktas konkrētas izmaiņas — šeit ir aizstāta ar pilnīgi anodīnu un īsu sadaļu, kas vienkārši nav piemērota oriģinālo zābaku šņorēšanai.

Šis pārtaisījuma elements sāk iejaukties arvien vairāk, spēlei sasniedzot otro pusi, un es to varu raksturot tikai kā kautrību. Ja oriģinālam šķita, ka tas pastāvīgi ir pārspīlēts, vienmēr pārsteidzot spēlētāju ar jaunām prasībām, jaunu vidi un savvaļas vienreizējiem izaicinājumiem, šķiet, ka tas ir apmierināts ar iekārtošanos vairāk kā standarta koridora šāvēja ritmā. Cīņa ir tik laba, ka pat tad, ja spēle ir bezmērķīga, tā tiek pacelta uz bises šāviņu mākoņa, taču, jo tālāk jūs iedziļināties šajā mīkstajā vēderā, jo standarta tas sāk šķist.

Atmiņas acīmredzot ir miglainas lietas, taču pils man vienmēr šķita gigantisks rotaļu laukums, kas piepildīts ar šurpu turpu un atklājamiem noslēpumiem. Šeit tas jūtas kā kaut kas, ko izstrādājis Naughty Dog, bagātīgs un krāšņs un jautri staigāt, bet vienmēr ar ļoti acīmredzamu lielo pirkstu, kas norāda, kur doties tālāk. Es nesaku, ka sākotnējā spēle bija kāda ekspansīva brīvas formas epika, jo tā nebija. Tas bija tikpat lineārs kā šis. Bet tas šķita daudz lielāks un turpināja sevi pārspēt līdz pašām beigām tādā veidā, kā tas vienkārši nenotiek.

Resident Evil 4 pārtaisīšanas ekrāns, kurā redzams Leons, kura mērķis ir ganados.

(Attēla kredīts: Capcom)

Man ir aizdomas, ka tiem, kas nav spēlējuši Resident Evil 4, šī pārtaisījuma pieredze būs atklāt ļoti labu trešās personas šāvēju un brīnīties, kāpēc visi par to vispār sacēla tādu traci. Un skumjš ir tas, ka tur, kur sākotnējā spēle bija novatoriska un beidzot noteica žanru, šo pārtaisījumu ierobežo šis mantojums un tas, ko Resident Evil 4 pēcteči, no kuriem gandrīz visas ir zemākas kvalitātes spēles, ir izdarījuši ar veidni.

Īpaši to sajutīsiet dažās bosu cīņās un ekstrēmākās tikšanās reizēs, kur Capcom ir gandrīz tā, ka nedaudz samazina apdraudējuma līmeni, lai ikviens varētu to pārvarēt. Pilī ir bēdīgi slavena istaba, kurā Leonam un Ešlijai pamazām jādodas uz aizmuguri cauri ienaidnieku bariem, pirms Leona apsargā Ešliju, kad viņa izmanto mātīti, un šī versija šeit šķiet tik parasta cīņa, ka jūs brīnums, spēlē, kas citur ar prieku jūs sasit, kāpēc viņi mīkstina ziepes tik bēdīgi grūtu izaicinājumu. Šķiet, ka dažās tikšanās reizēs līdzsvars ir nepareizs, un daļa mistikas un šausmu ir zaudēta. Jo mazāk runāts par dažu citu klasisko bosu cīņu viltīgajām versijām, jo ​​labāk.

Un tomēr... šis kodols paliek tik spēcīgs, tik vitāls, un zem tā pukst vecie ritmi. Mana sajūsma par Red9 pistoles iegādi lika man justies 20 gadus jaunākai, un jaunināšanas ceļā bija pazīstamais modelis, kas pamazām pārvērš smagnēju, spēcīgo zirņu šāvēju par katra slepenā aģenta sapņu rokas lielgabalu. Plašais bruņojuma klāsts, kas patiešām uzplaukst pēc dažām nodaļām, drīz vien liek jums izvēlēties, kādus ieročus nēsāt līdzi, uzlabot un lāpīt, un, lai gan nav nekādu pārsteigumu, atšķirības starp tiem un to efektivitāte dažādās situācijās padara Leonu šajās drudžainajās situācijās. ieslēdzot šaujamieročus, mētājot ar granātu, haosa brīžos jūtieties kā kāds augsto tehnoloģiju Rembo.

Resident Evil 4 pārtaisīšanas ekrāns, kurā redzams Leons, kura mērķis ir ganados.

populāras spēles datorā

(Attēla kredīts: Capcom)

Raities manā moku būrī, mans draugs

Resident Evil 4 pārtaisa daudzas daļas, kas padarīja oriģinālu tik labu, pat nezinot, ar ko tās aizstāt.

Resident Evil 4 pārtaisījums neapšaubāmi dažos veidos uzlabo oriģinālu. Personīgi es vienmēr palaidu garām rindiņu 'Tev [sic] labā roka nāk nost?' bet B kategorijas filmas scenārijs ir daudz uzlabots, un veids, kā sižeta līnija ir mainīta, dažos gadījumos ievērojami, ir labi apstrādāta un saglabā pietiekami daudz schlock faktora, ko personības spīd cauri. Ešlija, kas uz visiem laikiem ir lemta būt nelaimē nonākušajai meitenei, tagad ir daudz tiešāka un spējīgāka kompanjone, savukārt Luisa jaunais izgudrojums saglabā negodīgo šarmu un noslīpē viņa stulbāko pusi.

Varbūt kaut kas līdzīgs izlīdzināšanai šeit ir patiesā problēma. Resident Evil 4 var būt viena no labākajām spēlēm, kas jebkad radīta, taču tā vietām ir arī mežonīgi nevienmērīga, un šķiet, ka šis pārtaisījums ir paredzēts, lai noņemtu šīs tapas un izvirzītās malas. Šķiet, ka pieredze ir daudz vienkāršāka no sākuma līdz beigām nekā oriģinālā. Tam nav šo tālo apkārtceļu un savvaļas vienreizēju izņēmumu, tad, ar dažiem ievērojamiem izņēmumiem, oriģināla pārsteigumus atkārto jaunos veidos, nepārsteidzot jūs pietiekami daudz ar to, kā tas tiek darīts.

Ja Resident Evil 4 pārtaisījums būtu oriģināls, atsevišķs nosaukums, tā patiešām būtu laba spēle, un ikviens, kas to spēlē, jautri pavadīs laiku (varbūt tomēr ne Hardcore: tas tiešām ir brutāli). Taču šī nav atsevišķa spēle, tas ir vienas no visu laiku izcilākajām spēlēm pārtaisījums, un, ja runa ir par krīzi, tā ir neveiksmīga. Tur, kur oriģināls šķita ekspansīvs, tas jūtas šaurs, un tur, kur oriģināls devās bez elpas pieskares un iemeta spēlētājam vienu ideju pēc otras, šķiet (īpaši otrajā puslaikā) tā, ka tas nokļūst rievā un viņu īpaši neinteresē. atbrīvojoties no tā.

Liela daļa no tā tiek aizmirsta, kad pilnīgajā kaujas virpulī jūs izdzīvojat ar zobu ādu un sprāgstat cauri ekstremitāšu un zobu jūrai ar naža asmeņu atdurēm un nežēlīgu uguns spēku. Taču ārpus šī izsmalcinātā darbības kodola Resident Evil 4 pārtaisījums šķiet kā spēle, kurā trūkst ideju, un, kas ir ļoti nepiedodami, tiek atmestas daudzas daļas, kas oriģinālu padarīja tik labu, pat nezinot, ar ko tās aizstāt.

Resident Evil 4 no jauna izgudroja trešās personas darbību, un kopš tās iznākšanas esmu gaidījis citu spēli, kas aizsvils asiņainās durvis tādā veidā, kā tas notika. Bet tas nav Resident Evil 4 mantinieks, tik daudz kā veltījums. Resident Evil 4 pārtaisījums ir tikai lieliska trešās personas asa sižeta spēle, kas diemžēl pārāk daudz iedvesmo no tā, kas sekoja: nevis no tā, kas viss sākās.

Spriedums 80 Izlasiet mūsu pārskatīšanas politikuResident Evil 4 pārtaisījums

Resident Evil 4 pārtaisījums ir lieliska spēle pati par sevi, taču tā nevar noturēt sveci pret oriģinālu.

Populārākas Posts