Vai jums vajadzētu palaist Baldur's Gate 3 DX11 vai Vulkan?

Baldur

(Attēla kredīts: Larian Studios)

Pāriet uz:

Pirmais no daudziem lēmumiem, ar kuriem jūs saskaraties, kad sākat piedzīvojumu spēlē Baldur's Gate 3, ir tas, ar kuru grafikas API palaist spēli. Larian palaidējā ir divas iespējas: DX11 un Vulkan. Esmu pavadījis daudzas stundas, pārbaudot abas API dažādās izšķirtspējas, lai dotu jums iespēju izvēlēties datora aparatūru.

Jums būs nepieciešams viss laiks, ko varat iegūt rakstzīmju izveides ekrānam, tāpēc es ķeršos klāt pie meklējumiem.



bezvadu kontrolieris datoram

Vai man Baldur's Gate 3 izvēlēties DX11 vai Vulkan?

Nvidia grafiskajām kartēm DX11 parasti ir labāka izvēle.

Manā pārbaudē DX11 nodrošina līdz pat 6–13% lielāku kadru ātrumu nekā Vulkan. Tas ir par nelielu cenu līdz 1% zemākajam līmenim, kas ar DX11 ir pat par 7–12% zemāks. Tas nozīmē, ka Vulkan var nodrošināt konsekventāku veiktspēju, jo jūs neredzēsit tik lielus veiktspējas kritumus. Tas nozīmē, ka sliktākie rādītāji, 0,1% zemākie rādītāji, bieži vien bija labāki DX11, kas nozīmē, ka kadru nomaiņas ātrums ar iespējotu Vulkan dažkārt var samazināties, nekā tas būtu DX11.

Es ļoti iesakām ieslēgt DLSS ar saderīgu Nvidia karti (jebkuru RTX GPU), lai nodrošinātu vislabāko veiktspēju. Tas gan palielina vidējo kadru ātrumu, gan ievērojami samazinās par 1%, vienlaikus saglabājot ļoti augstu vizuālo kvalitāti.

AMD grafikas kartēm Vulkan parasti ir labāka izvēle.

Manā testēšanā Vulkan API parasti piedāvāja lielāku vidējo kadru nomaiņas ātrumu un lielāku par 1% zemu kadru nomaiņas ātrumu. Tomēr 0,1% zemākie līmeņi dažkārt bija zemāki par to, ko es redzēju ar DX11.

Tas nozīmē, ka vecāks pavediens vietnē Reddit Spēles agrīnās piekļuves versija liecina, ka ar Vulkan API ir vairāk problēmu nekā ar DX11. Es neesmu saskāries ar šīm problēmām savā testēšanas laikā, un tās, iespējams, vairs nepastāv spēles palaišanas versijā, taču tas ir jāņem vērā, ja spēlēšanas laikā atklājat vizuālas kļūdas. Tādā gadījumā DX11 ir piemērota alternatīva un darbojas labi.

Ja jums ir nepieciešama papildu veiktspēja, FSR 1.0 ir jūsu vienīgā iespēja ar AMD grafisko karti. Diemžēl šī ir vecāka tehnoloģijas versija, nekā mēs vēlētos, un, ja tā ir iespējota, vizuālā kvalitāte ievērojami pasliktinās, pat ja ir iestatīts režīms Ultra Quality. Es izmantotu šo funkciju tikai tad, ja jums ir grūti sasniegt vienmērīgu 60 kadri sekundē.

Intel grafiskajām kartēm Vulkan, iespējams, ir labāka izvēle.

kad cyberpunk 2.0 nokrīt

Man nav izdevies pārbaudīt Intel Alchemist grafiskās kartes, tomēr šķiet, ka Vulkan nodrošinās vislabākos rezultātus. Intel Arc grafikas karšu pamatā esošā arhitektūra ir izstrādāta jaunākām API, un vēsturiski jaunākā Vulkan API nodrošina vislabāko veiktspēju šajās kartēs. Intel ir strādājis pie uzlabota DX11 un vecāku API atbalsta, taču ir atzinis, ka tas vēl turpinās.

Etaloni

1. attēls no 3

(Attēla kredīts: nākotne)

(Attēla kredīts: nākotne)

(Attēla kredīts: nākotne)

Pārbaudes stends: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin A0W, Gigabyte2 A0W

1. attēls no 3

(Attēla kredīts: nākotne)

(Attēla kredīts: nākotne)

(Attēla kredīts: nākotne)

Pārbaudes stends: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F spēļu WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, P12 A0orus

Abos gadījumos, DX11 un Vulkan, jūs varat sagaidīt diezgan apbrīnojamu Baldur's Gate 3 sniegumu. Es vēl neesmu saskāries ar problēmām vai avārijām, neskatoties uz to, ka līdz šim esmu pavadījis vairākas etalonuzdevuma stundas, lai gan spēle ir absolūti milzīga, tāpēc laiks rādīs, vai šāda stabilitāte saglabāsies visas kampaņas laikā.

Lūk, kā rīkoties, ja Vulkan ir bloķēts uz 60 kadriem sekundē

Ja atklājat, ka Baldur's Gate 3 ir bloķēts uz 60 kadriem sekundē ar iespējotu Vulkan, iespējams, būs jāiedziļinās grafikas draiveros vai Windows displeja iestatījumos, lai nodrošinātu, ka monitoram ir iestatīts ātrākais maksimālais atsvaidzes intensitāte. Šķiet, ka Vulkan izmanto operētājsistēmas atsvaidzes intensitāti, un tas var nozīmēt, ka jūs spēlē nevajadzīgi ierobežojat kadru ātrumu. Es nesaskāros ar šo problēmu ar iespējotu DX11.

Kāda ir atšķirība starp DX11 un Vulkan?

Baldur

(Attēla kredīts: Larian Studios)

Abas ir grafiskas API, kas pārvalda pamata saziņu starp spēli un datora aparatūru. DX11 ražo Microsoft, un Vulkan ražo Khronos Group, kas ir daudzu lielāko uzņēmumu konsorcijs, tostarp Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve un citi.

Teorētiski DX11 ir novecojis salīdzinājumā ar Vulkan, kas ir daudz jaunāka un regulāri atjaunināta API. DX12 parasti ir aizstājis DX11, tomēr gadiem ilgi DX11 API izstrādes gaitā tas ir rādījis pienācīgu veiktspēju pat mūsdienu spēlēs. Baldur's Gate 3 izmanto Divinity 4.0 dzinēju, kas ir atjaunota versija Larian iekšējam dzinējam, ko tas izmantoja Divinity: Original Sin 2. Tas varētu izskaidrot, kāpēc Larian ir izvēlējies palikt pie DX11.

Darbojas izstrādātājs ieteica Vulkānu kā izvēlētā API Baldur's Gate 3 agrīnai piekļuvei. Tomēr tagad šķiet, ka palaišanas programma pēc noklusējuma ir DX11 palaišanas laikā, kas var liecināt par pretējo.

Kā atspējot Larian palaišanas programmu, kad esat pabeidzis

Baldur

labākās budžeta spēļu austiņas

(Attēla kredīts: nākotne)

Larian palaišanas programma tiek parādīta katru reizi, kad palaižat Baldur's Gate 3 no Steam. Tomēr to var atspējot ar vienkāršu Steam komandu. Vienkārši ņemiet vērā, ka, atspējojot palaidēju, jūs faktiski liek spēlei pieturēties pie noklusējuma API DX11. Es vēl neesmu atradis funkcionējošu komandu, lai piespiestu spēli palaist Vulkan, palaidējā neatlasot API.

Kā atspējot Larian palaidēju:

  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz spēles savā Steam bibliotēkā
  • Pārejiet uz palaišanas opcijas
  • Ievadiet: --izlaist palaišanas programmu
  • Izejiet no iestatījumiem, un tagad varat palaist tieši spēli.

Populārākas Posts