Assassin's Creed Mirage apskats

Mūsu spriedums

Assassin's Creed Mirage nav tā triumfālā atgriešanās godībā, kā es cerēju, taču tas ir labs pirmais dūriens.

Spēle Geek HUB ir jūsu atbalstsMūsu pieredzējušā komanda velta daudzas stundas katrai pārskatīšanai, lai patiesi izprastu to, kas jums ir vissvarīgākais. Uzziniet vairāk par to, kā mēs novērtējam spēles un aparatūru.

JĀZINA

Kas tas ir? Atskats uz slēptākajām Assassin's Creed dienām.
Izdošanas datums 2023. gada 5. oktobris
Gaidiet, ka maksās /£35
Izstrādātājs Ubisoft Bordeaux
Izdevējs Ubisoft
Pārskatīts: GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Tvaika klājs Neatbalstīts
Saite Oficiālā vietne



£24,99 Skatīt vietnē Amazon Mazs krājums £25,85 Skatīt ShopTo.Net £44,99 Skatīt vietnē Ubisoft Skatīt visas cenas (5 atrastas)

Nereti gadās, ka liela budžeta videospēlei šķiet, ka tā ir veidota atbilstoši manām vēlmēm, tomēr Assassin's Creed Mirage pastāv. Kādreiz bija paredzēts Assassin's Creed paplašinājums: Valhalla kļuva par atsevišķu seriāla labāko atgriešanos, kurā tika vērtētas stilīgas nogalināšanas, pārvietošanās brīvība un slepenība, nevis meklējumu žurnāli un aprīkojuma rezultāti. Garīgi tas ir taisns bullseye.

Šī ir tīrākā slepenā spēle, ko Ubisoft ir izveidojis 15 AC gadu laikā, un tā ir blīva ar jumtiem, rāvējslēdzējiem un pūkainiem siena ratiem vienā no skaistākajām pilsētām, kas jebkad ir realizēta videospēlēs. Kad es sēžu uz dzegas, pētot apsardzes maršrutus, garīgi atzīmējot slēptuves vai plānoju riskantu kāpienu, Mirage jūtas kā Ubi savas spēles virsotnē. Tāpēc žēl, ka plūstošo slepeno smilšu kasti velk uz leju viss sliktais, ko tā mantojusi no pēdējo sešu maiņstrāvas RPG gadu darbības — surogātpasta cīņa, mainīga varoņu kustība un parkour, kas nekad neplūst tik labi, kā ir paredzēts.

Es ļoti vēlos, lai klasiskā Assassin's Creed atgrieztos kā es domāju, ka tas varētu būt , taču savā pilnajā 20 stundu devā Mirage ir vairāk kā atspēriena punkts.

slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Tīra nogalināšana

Mirage noteikti bija interesants pirmais Ubisoft Bordeaux vadošais projekts — jaunai studijai, kas dibināta 2017. gadā un kas līdz Mirage bija tikai palīdzējusi lielākās maiņstrāvas spēlēs un veidojusi Valhalla DLC. Mans prāts satraucas, mēģinot izprast, ko īsti nozīmē “klasika” sērijā, kas tik ļoti mainās no spēles uz spēli. Dažiem klasiskā maiņstrāva nozīmē Ezio laikmetu, kurā slepenība vienmēr bija ārkārtīgi obligāta, un 15 aizsargu nogalināšana ķēdē bija vienkārša un jautra. Citiem klasiskais AC ir pirātu kuģa kapteinis, veikalu skatlogu iegāde vai slepkavu vervēšana brālībā.

Katra misija ir maza smilšu kaste ar vairākiem maršrutiem un aizsargiem, kurus var izvilkt, apiet vai vienkārši izvairīties, veicot pārdomātu ložņāšanu.

Par savu ziemeļu zvaigzni Bordo izvēlējās pašu pirmo Assassin's Creed — nozīmīgāko spēli, kas bija unikāla 2007. gadā, taču tai bija vienkāršas slepenas un atkārtotas misijas. Mirage pārtīs pulksteni dažus simtus gadu pirms Altaīra laika, lai pastāstītu par Basimu Ibn Išaku, Valhallas centrālo varoni, kurš 9. gadsimtā nopelnīja Seno ordeņa (templiešu nosaukums pirms krusta kariem) medībās. Bagdāde.

Mirage spožums ir veids, kā tas apvieno Ubi Monreālas sākotnējo vīziju par sociālo slepenību ar mūsdienīgu interpretāciju par to, kas ir labs slepenības līmenis: katra misija ir maza smilšu kaste ar vairākiem maršrutiem un aizsargiem, kurus var noņemt, apiet vai vienkārši izvairīties. ar pārdomātu ložņāšanu. Pateicoties ērglim, kas ļauj Basim no debesīm izlūkot ierobežotas zonas, nekad nav bijis tik jautri slēpties maiņstrāvas spēlē.

Tas palīdz, ka Mirage instrumentu soma nav tikai karuselis ar dažādiem veidiem, kā nogalināt cilvēkus — Basims nēsā miega šautriņas, nenāvējošus slazdus, ​​trokšņa radītājus, dūmu bumbas un dažus mešanas nažus, kad tas ir jūs vai viņi. Kad ir pienācis laiks nogalināt, Basims ļauj runāt savam apslēptajam asmenim, kas, manuprāt, ir atsvaidzinošs ierobežojums, kas mudina godīgi pret Dievu slēpties pār seriāla veco ideju par slepenību, kas parasti nozīmēja 'nošaut katru sargu, ar kuru jūs saskaraties'. ieroci vai arbaletu, pirms viņi tevi redz.

slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Esmu liels Mirage racionalizēto sīkrīku cienītājs. Katrs no tiem kalpo citam mērķim un var tikt izmantots slēpšanās brīžos, taču man īpaši patīk miega šautriņas. Nosūtīt apsargu uz snauduļu ir daudz labāk nekā iebāzt nazi galvā, jo apsargs, kurš atklāj mirušo ķermeni, pāriet uz gatavību, savukārt guļošais apsargs vienkārši pamostas un dodas atpakaļ uz savu parasto ceļu.

“Paaugstināta modrība” bieži vien ir nepārspējams sods par paviršību slepenajās spēlēs, kad mākslīgais intelekts vienkārši izliekas, ka meklē jūs nedaudz nopietnāk nekā iepriekš, taču Mirāžas apsargi patiešām pastiprina lietas. Brīdinātie apsargi staigā neparedzamus maršrutus, pārbauda slēptuves, kuras parasti ignorē, un pat iemācās meklēt.

Par Mirage lielākajām stāstu slepkavībām Bordo veic papildu jūdzi ar 'melnās kastes' misijām, kas piedāvā vairākas dažādas uzbrauktuves, lai notīrītu, kinematogrāfisku nogalināšanu, kas ir līdzīga Hitmena 'misijas stāstiem'. Šīs misijas notiek daudz lielākās vietās nekā pārējā spēle, un parasti Basim ir jāorganizē tikšanās ar mērķi vai dažkārt jāģērbjas. Dažkārt šie mirkļi man bija pārāk izturīgi, taču rezultāti ir forši. Melnās kastes nav tik grandiozas un sarežģītas, ka man kādreiz būtu radusies nieze tās atskaņot, taču, ja es kādreiz sākšu otru atskaņošanu, es būtu ziņkārīgs, lai redzētu, cik atšķirīgi tās var izspēlēt.

Mirage pārdomā arī seriāla sociālos slepenos piedāvājumus gudros veidos: lielāko daļu savienojumu var pēc izvēles iefiltrēt, sajaucoties konkubīņu pūlī vai personīgā tirgotāja eskortā. Stingri apsargātus priekšējos vārtus var notīrīt, nolīgstot algotņus vai iemetot monētu tuvējam mūziķim. Vecajās spēlēs sociālie risinājumi maksāja tikai nedaudz spēles valūtas, bet Mirage par to pakalpojumiem maksā unikālas monētas, kuras var nopelnīt, tikai noslēdzot blakus līgumus ar attiecīgo frakciju (tirgotājiem, zinātniekiem, algotņiem) vai veicot kabatas zagļus, ja tev paveicas.

Vairāk nekā jebkad agrāk šīs sērijas 15 gadu laikā es filmā Mirage jūtos kā īsts slepkava, nevis gladiators.

slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Ieduriet to

Nekur tas nepastāv vairāk kā tad, kad slepenība beidzot sabojājas. Mirāžas cīņa ir dīvaina seriāla klasiskās cīņas ar zobenu rekonstrukcija — papildināta ar pretslepkavību, kas ļauj Basim uzreiz piebeigt aizsargus pēc veiksmīgas izspēles — ar tādu pašu pamata sajūtu kā Valhallas muļķīgajās grupu cīņās. Tas ir funkcionāls, bet arī ļoti neglīts. Ienaidnieki nereaģē uz satriecošiem trāpījumiem, animācijas savā starpā neveikli izzūd, un varoņi, uzbrūkot, izskatās muļķīgi. Tie visi ir dizaina lēmumi, kas sākās ar Origins 2017. gadā, un es turpinu domāt, ka tā ir mūsdienu Assassin's Creed sliktākā daļa. Es ņemtu vērā Brālības nomākto ķēdes slepkavību, kas izskatījās lieliski, bet būtībā spēlēja pati par sevi.

Tomēr tam nav tik lielas nozīmes, kā jūs varētu gaidīt, ka cīņa ir neveiksmīga, jo es pavadīju ļoti maz laika, izmantojot to. Basim ir stikla lielgabals un nokrīt ar dažiem sitieniem, tāpēc es parasti sekoju ielādes ekrāna padomam un bēgu, ja mani ielenktu vairāk nekā trīs apsargi, vai arī ļautu viņiem mani nogalināt un tikt galā ar dāsnu kontrolpunktu. . Pretslepkavība palīdzēja lielāko daļu manu cīņu padarīt īsu, un es saprotu, ka slepenības pārkāpšana ar dažiem apsargiem izolētā telpā neizraisīs manu aizsegu visur citur (kas agrāk mani uzdzina pa sienu).

slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Parkour ir piedzīvojis līdzīgu neveiklu pāreju no Valhalla dzinēja. Tas ir lieliski, ka vairs nevarat vienkārši Zelda pakāpties uz augšu uz jebkuras līdzenas virsmas, un Bordeaux ir iemūžinājis dažas skaistas jaunas parkour animācijas, kas palīdz Mirage izskatīties kā vecajām spēlēm. Bet tā īsti nav justies tāpat kā vecās spēles.

Basims bieži stostās uz malas, nevis lec tur, kur jūs acīmredzot vēlaties, un nedabiski lec pa sienām ātri, bet bieži vien mazina nepieciešamību apsvērt, kur jūs kāpjat. Dažas ēkas atrodas pietiekami tālu viena no otras, lai Basims nevarētu izlēkt starp tām, pat ja šķiet, ka var, un tas iespiež zemē pārāk daudz lielgabalu lodes. Jums vienkārši nav tik lielas kontroles kā vecajos labajos laikos — sānu lēcieni no sienas skrējiena ir pazuduši, un Bordo nolēma neatgriezt atpakaļ Unity viedo “parkour down” pogu, kas sniedza spēlētājiem tik ļoti nepieciešamo ieguldījumu automatizētajā brīvajā skrējienā.

Programmā Mirage ir poga “Nolaist leju”, taču tā darbojas tikai tad, ja stāvat pilnīgi nekustīgi un vēlaties pakārt no malas. Tam ir arī viena un tā pati poga ar ložņāšanas režīmu, kas izraisīja pastāvīgus netīšus ķēpāšanos un vairāk nekā dažus sliktus vārdus, kas tika izmesti uz manu monitoru.

slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Apaļā pilsēta

Es nekad neesmu spēlējis liela budžeta atvērtās pasaules spēli, kas ir tik skaidri iemīlējusies tajā attēlotajā vietā.

Mirage's parkour glābiņš ir pati Bagdāde, kas ir tik vienmērīgi krāšņa un dzīva, ka es nekad neiedomājos izkrist ielās. Ēku fasādes ir grezni izrotātas ar ziediem, pilsoņi turpina sarunas, kad jūs iegādājaties ieroču jauninājumus un tērpus (galvenokārt arābu valodā, pat spēlējot angļu valodā), un tirgi ir izklāti ar smieklīgi skaistiem paklājiem, ar kuriem es greizsirdīgi vēlos izrotāt savu garlaicīgo biroju. .

Es nekad neesmu spēlējis liela budžeta atvērtās pasaules spēli, kas ir tik skaidri iemīlējusies tajā attēlotajā vietā, un Mirāžas lielākais šīs mīlestības apliecinājums ir tās kodekss 'Bagdādes vēsture': enciklopēdija ar desmitiem kolekcionējamu vēstures kodu, kas aptver reģionu. ekonomiku, valdības un kultūras ieguldījumu. Kodekss ir pārsteidzoši detalizēts, un vislabākais pieskāriens ir pievienoti fotoattēli ar tā laika faktiskajiem artefaktiem (māla izstrādājumi, svari, veļa, mākslas darbi), kas pat norāda uz muzeju, kur jūs varat doties apskatīt tos pats.

Es konservatīvi pavadīju ceturto daļu sava spēles laika, meklējot un apēdot katru kodeksa ierakstu, ko varēju atrast. Iespaidīgs Bordo varoņdarbs, ko sniedza kāds, kuram vēstures stundā bija regulāri jācīnās pret miegu. Es negaidīju, ka spēlēšu Mirage un došos prom, domājot par to, kā agrāk bija darbs apmeklēt tirgus kioskus un pārliecināties, ka pārdevēji nenosver savus svarus, lai apkrāptu klientus.

slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Godīgi sakot, es vēlos, lai Mirage interesētu tā sākotnējais stāsts, kā arī laika posms, kurā tas ir iesākts. Darba laiks ir labs darbs, iepazīstinot ar Basimu un atklājot galveno noslēpumu ap rāpojošo džinni, kas vajā viņa sapņus (un varbūt Animus), bet šis pavediens ātri tiek izmests malā, tiklīdz esat atbrīvots Bagdādē. Mirāžas stāsta pamatā ir virkne atdalītu izmeklēšanu par katru ordeņa locekli, kuru jūs medījāt. Man bija labi, vienkārši neinteresējos par Mirages tikko pastāvošo sižetu līdz tā beigām, kas bija īss, nenozīmīgs un ļoti mulsinošs, ja nepabeidzāt Valhallu.

Tas ir dīvaini, cik cieši šīs spēles stāsts ir saistīts ar citādi nesaistītu spēli. Būtībā jums ir jāspēlē Valhalla (vai jāskatās paskaidrotājs), lai saprastu, kas ir Basima darījums — citiem vārdiem sakot, tas ir kā paplašinājums, nevis sava lieta. Assassin's Creed ir slavena ar savām sliktajām beigām, taču šī ir tur augšā.

super jump gta apkrāptu

Nav tērēts laiks

Kā solīts, Mirage spēle notiks aptuveni 20–25 stundu laikā. Pat ja skaidri atceros, kad 25 stundu spēle tika uzskatīta par garu, es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka Mirage ir nedaudz īsa. Bez šaubām, desmitgade atvērtās pasaules spēļu, cenšoties sasniegt Skyrim un The Witcher 3 100 stundu maksimumus, ir pārveidojušas manas smadzenes, taču tā ir arī taisnība, ka Mirage karte ir nedaudz niecīga, ņemot vērā tās lielumu: ja jūs necenšaties pēc stāsta. misija vai līgums (kas ir tikai īsākas misijas), starp tām nav daudz ko darīt, kā tikai atvērt lādes, atbloķēt kodeksa ierakstus un kabatzagļu kolekcionējamus priekšmetus.

slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Ir daudz saprātīgāk, kāpēc Ubi nolēma Mirage noteikt par 50 USD. Man patīk, ka šis ir mērķtiecīgs piedzīvojums, un es domāju, ka tā nepatika pret atklātās pasaules uzpūšanos ir tīšs solis, lai to atdalītu no RPG, taču es atzīstu, ka man patiesībā pietrūkst šī uzpūšanās kaut vai tāpēc, ka AC to darīja diezgan labi. labi.

Īpašuma uzpirkšana, spalvu vākšana un slepkavu brālības vadīšana bija vienkārša, jautra uzmanības novēršana no galvenā stāsta, kas papildināja Ezio stingrību, un Melnā karoga jūras būdiņas joprojām ir vieni no labākajiem kolekcionējamiem priekšmetiem, kas jebkad ir iecerēti. Es gribēju vairāk attaisnojumu, lai turpinātu būt Basim un izķemmētu katru Bagdādes collu.

Mirage kļūst tik tuvu lieliskam, ka tas ir kaitinoši, bet arī iedrošinoši. Iespējams, ka tā nav pilnīga atgriešanās formā, kādu es iztēlojos, taču tā ir labākā slepenā spēle, uz kuras jebkad ir bijis Assassin's Creed nosaukums, un es ceru, ka Ubisoft uzskata, ka šī jaunā 'klasiskā' maiņstrāvas atzara ir kaut kas uz ko balstīties. Es labprāt redzētu, ko Bordo var darīt ar citu nūju — un, cerams, vairāk laika, lai attīstītu parkour, izveidotu citu lielisku pilsētu un varbūt pārdomātu visu par cīņu.

Esmu sajūsmā par Assassin's Creed pirmo reizi desmit gadu laikā, un tas jūtas labi.

Assassin's Creed Mirage: cenu salīdzinājums Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) £44,99 £24,99 Skatīt Darījums beidzasCeturtdien, 2024. gada 6. jūnijā Amazon Prime Slepkava £44,99 £24,99 Skatīt ShopTo.Net ShopTo.Net £44,99 £25,85 Skatīt Mazs krājums Slepkava Ubisoft £44,99 £25,85 Skatīt £44,99 Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 77 Izlasiet mūsu pārskatīšanas politikuAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage nav tā triumfālā atgriešanās godībā, kā es cerēju, taču tas ir labs pirmais dūriens.

Populārākas Posts