Nākamais Baldur's Gate 3 ielāps sāks izlaist savus oficiālos modifikācijas rīkus, lai jūs varētu 'pārveidot Baldur's Gate 3 savā sapņu dīvainajā murgu valstībā'.

Tomass Tankdzinējs skatās tālumā, atcerēdamies savus noziegumus Baldurā

(Attēla kredīts: Larian Studios / RemuFO4 ierīcē Nexus Mods)

vr austiņas spēlēm

Lariana ierakstā galvenā uzmanība tiek pievērsta Baldur's Gate 3's gaidāmais 7. ielāps bija spēles paplašinātas ļaunās galotnes , taču studija arī atklāja, ka pirmie no Baldur's Gate 3 oficiālajiem modēšanas rīkiem ir pieejami šajā atjauninājumā.

Sarunā ar mani šī gada spēļu izstrādātāju konferencē Larian izpilddirektors Svens Vinke norādīja, ka rīki nebūs tik plaši kā Divinity Original Sin 2, bet drīzāk koncentrēsies uz lietām, ko mēs zinām, ka cilvēki vēlas modificēt, un mēs esam mēģināšu atvieglot šo procesu.



Patch 7 priekšskatījums nesniedz pilnīgu rīku sadalījumu, taču šķiet, ka to darbības joma atbilst Vincke iepriekš norādītajam. 'Nākamais ielāps arī sāks ieviest mūsu oficiālos modifikācijas rīkus,' teikts ziņojumā, 'ļaujot jums mainīt vizuālos attēlus, animācijas, skaņas, statistiku un daudz ko citu, lai Baldur's Gate 3 pārveidotu par jūsu sapņu dīvaino murgu valstību.'

Līdz šim Baldur's Gate 3 Nexus esam redzējuši daudz pielāgotu bruņu, ieroču, klases, pavadoņu un pat kauliņu, un šķiet, ka šeit galvenā uzmanība tiek pievērsta tam, lai samazinātu šķēršļus ienākšanai un kopumā atvieglotu moduļu autoriem. .

Tomēr es ceru, ka tas palīdz arī nedaudz racionalizēt lietas arī lietotāja pusē — es spēlēju spēles ar modifikācijām vairāk nekā 15 gadus, tostarp esmu spēlējis ar WeiDU lietām oriģinālajam Baldur's Gates un sāku darboties, lai pielāgotu. kauliņi, kas strādā manā spēlē, bija pārāk daudz apgrūtinājumu tam, ko es ieguvu. Domāju, ka es palikšu pie vecā labā 'Behir Blue'.

Uz mirkli klusuma par manu slepeno aizliegto vēlmi, lai Baldur's Gate 3 kļūtu par 2020. gadu Neverwinter Nights — nebeidzamu pielāgotu fanu kampaņu kopu, kuras pamatā ir pazīstams D&D noteikumu kopums. Tomēr šis sapnis, iespējams, jau no paša sākuma bija miris: liela daļa no šīs 2002. gada BioWare RPG leģendārās modifikācijas skatuves bija tas, cik viegli bija izmantot tās rīkus, nokļūstot šajā ideālajā vietā ar zemu barjeru ienākšanai, bet pārsteidzošu dziļumu un elastību. īpašajam moduļu veidotājam.

Citi RPG kampaņu veidošanas rīki, piemēram, tie, kuriem ir Obsidian's Neverwinter Nights 2 vai Larian's in Divinity: Original Sin 2, vairumam modētāju izrādījās pārāk sarežģīti, lai attaisnotu mācīšanos — kādēļ gan nevarētu izveidot savu neatkarīgo RPG noteiktā brīdī? Baldur's Gate 3 ir pat vairāk sarežģītāka nekā jebkura no šīm spēlēm, un salīdzinoši siltā Original Sin 2 mod reakcija liek man domāt, ka šī ir laba stratēģija.

labākās pirātu spēles

Kamēr studija atkāpjas no Dungeons & Dragons, lai koncentrētos uz diviem jauniem projektiem ar savu IP, joprojām ir plānoti vēl daži Baldur's Gate 3 atjauninājumi: ielāpu piezīmēs Larian norādīja, ka joprojām darbojas fotoattēlu režīms un konsoles savstarpējā spēle. darbi.

Populārākas Posts