The Elder Scrolls IV: Oblivion apskats

Mūsu spriedums

Atbrīvojošs šedevrs.

Spēle Geek HUB ir jūsu atbalstsMūsu pieredzējušā komanda velta daudzas stundas katrai pārskatīšanai, lai patiesi izprastu to, kas jums ir vissvarīgākais. Uzziniet vairāk par to, kā mēs novērtējam spēles un aparatūru.

Lai atzīmētu The Elder Scrolls 30. gadadienu, mēs publicējam savus oriģinālos pārskatus par katru sērijas galveno spēli no mūsu arhīviem. Šis pārskats pirmo reizi tika publicēts Game Geek HUBUK 160. izdevumā 2006. gada martā.



labākie austiņu zīmoli spēlēm

Ceturtā Elder Scrolls spēle kļūst par pirmo, kas pārkāpj 90% punktu barjeru. Toma pārskats parāda, cik ļoti viņš bija aizrāvies ar spēli. Kur mūsu Morrowind recenzents nepārprotami cīnījās, lai iegrimtu pasaulē. Šeit Toms griež vairākus pirmās personas stāstus par saviem piedzīvojumiem, atrodot pārsteidzošus un detalizētus piedzīvojumus, pētot Cyrodiil malas. Mūsdienās Oblivion bieži tiek uzskatīts par dīvainu seriāla vidējo bērnu pēc Daggerfall — ne tik dīvaina un bezkompromisa kā Morrowind; nav tik blīvs un moderns kā Skyrim. Bet, lasot šeit Toma pārskatu, es nevaru nejust vēlmi atgriezties.

Ekrānuzņēmumu trio.

(Attēla kredīts: Bethesda)

Jāzina

Izstrādātājs Bethesda Softworks
Minimālā sistēma 2GHz centrālais procesors, 512Mb RAM, 128Mb 3D karte
Ieteicams 2,5 GHz centrālais procesors, 1 Gb RAM, 256 Mb 3D karte
Izdošanas datums 2006. gada 24. marts

Pārbaudiet Amazon 932 Amazon klientu atsauksmes

Gleurgh. Man atkal ir 'The Look'. Nedaudz neizpratnē mirgojošais skatiens, kas, šķiet, saka: “Kur pazuda mana Embers Mace? Kāpēc es tagad esmu pastveida nerds, nevis lokans ķirzakas slepkava? Kas ir visi šie metāla monstri uz riteņiem? Tagad es varu saprast mūsdienu pasauli tikai kā līdzekli, lai atgrieztu mani Cyrodiil, Oblivion plašajā un absurdi skaistajā valstībā. Man saka, ka, rakstot šo atsauksmi, es saņemšu tieši tik daudz zelta, lai nopirktu pārtiku, līdz pienāks “nedēļas nogale” un es varēšu atgriezties.

Elder Scrolls spēles ir par to, kā ļaut jums atbrīvoties milzīgajā fantāzijas RPG pasaulē, dot jums daudz ko darīt un nekad nepiespiest to darīt. Jums tiek uzticēts galvenais uzdevums, kas parasti ir saistīts ar pasaules glābšanu, izpildot pareģojumu (Elder Scroll), bet, ja jūs apjucis strādā ģildēs vai palīdzat vietējiem iedzīvotājiem, varat laimīgi spēlēt vairākus mēnešus, nepieskaroties galvenajam stāstam. Šīs brīvības jēga nav tikai sniegt jums izvēles iespējas, bet arī tas, ka, kad esat kļuvis par visveiksmīgāko zagli valstī, jūs varat tad sāciet dzīvi kā slepkava vai cīnītājs, vai beidzot sāciet glābt pasauli. Jūsu varoņa dzīve kļūst par unikālu stāstu, galu galā par episku. Neļaujiet kastes aizmugurējai pusei vai man pateikt, kas ir aizmirstības sižets. Mēs nezinām, ko tu darīsi.

Elder Scrolls spēļu filozofija ir arī fantāzijas RPG padarīšana tūlītējāka un iesaistošāka — viss ir pirmās personas, reāllaika un fiziski modelēts. Jūs izvairāties no ugunsbumbām, faktiski izlecot tām no ceļa, nevis spēlējot ārpus ekrāna “izvairoties” ar digitālajiem kauliņiem. Jūsu bultas trāpa mājās vai garām, pamatojoties uz jūsu precizitāte, nevis jūsu raksturs. Un jūsu sitieni trāpīja tāpēc, ka jums izdevās izveidot savienojumu ar ienaidnieku, nevis tāpēc, ka jums ir augsta zobena prasme. Tas ir reālisms zobenu un burvju vidē, un tas ir daudz saistošāks veids, kā mūs ievilkt fantāziju pasaulē, nekā jebkas, kas saistīts ar pagriezieniem vai kauliņu mešanu.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Attēla kredīts: Bethesda)

Iepriekš Elder Scrolls spēles parādīja, ka spēle ir līdzīga šai varētu strādāt lieliski. Aizmirstība ir tā spēle. Jums nav jāiedomājas, kā pirmās personas cīņa var kļūt patiesi uz prasmēm balstīta un aizraujoša, tā iesit jums pa seju kā kara āmurs. No protams maģijai ir jābūt tikpat spēcīgai un iespaidīgai kā smagas munīcijas izšaušanai FPS — paskatieties, kā jūs tikko iepūtāt šo lādiņu lavas jūrā. Ideja piespiest spēlētāju uz leju vienā iepriekš definētā sižetā šķiet absurda, kad aizbēgt un uz nedēļu kļūt par slepkavu, ir tik jautri. Un kā jūs varat spēlēt spēles, kas ierobežo noteiktus apgabalus, kad esat izbraucis kalnainā, blīvi mežainā Cyrodiil garumā un platumā? Šis ir viens no retajiem un brīnišķīgajiem spēļu piedāvājumiem, kas ir tik neapdomīgi ambiciozs un satriecoši paveikts, ka pat lieliskas spēles, ieskaitot tās priekšgājējus, salīdzinājumā ar to šķiet mazprātīgas un neveiklas.

Bet patiesais Oblivion prieks nav šajās detaļās. Tas ir stāsts par jūsu varoņa dzīvi, neprātīgo ceļu, pa kuru jūs reibumā veicat karjeru, izmantojot spēles bezgalīgi aizraujošas iespējas, lidojot no meklējumiem uz meklējumiem. Šo daļu ir grūti vispārināt, un tas, iespējams, nesniegs jums lielu priekšstatu par dēkām, ar kurām jūs tik un tā nāksiet. Būtu daudz informatīvāk — un vēl svarīgāk — man būtu jautri pastāstīt par dažiem saviem piedzīvojumiem — Pentadakta, ķirzakas cilvēka slepkavas, kas kļuva par zagli un kļuva par pasaules glābēju, dēkas.

Bafija blefo

Klausoties vietējo iedzīvotāju pļāpāšanu tavernā, šķiet, ka Brumā ir atrasts vampīrs. Profesionāls vampīru mednieks ir identificējis un nogalinājis Bredonu Lirianu, kluso ciema iedzīvotāju, kurš dienas laikā nav redzēts ārā. Viņa atraitne nav pārliecināta: Bredons vienkārši strādāja naktis. Imperatoriskā gvarde uzstāj, ka vampīru medniekam Reinilam var uzticēties — viņš ieguva slavu, izraujot galvaspilsētā kādu šķebinošu. Reinils izrādās grūti atrodams vīrietis, bet vietējais krodzinieks zina vairāk, nekā stāsta. Es apietu saldo sarunu, izvelku no viņa kabatas istabas atslēgas un pārbaudu pats. Protams, Reinils palika šeit. Dienasgrāmata, ko es atrodu, ir tieši tā 'vampīra', kuru viņš nogalināja, un drīz kļūst skaidrs, ka viņš nemaz nebija vampīrs. Dienasgrāmatā ir sīki aprakstīts, kā visi trīs vīrieši, kopīgi piedzīvojot piedzīvojumus, atklāja artefaktu, noglabāja to trīskārši aizslēgtā lādē un katrs paturēja atslēgu.

labākās pārlūka spēles

'Es tevi negaidīju tik drīz,' Reinils izspļauj collas no manas sejas, kad viņa neredzamības burvestība pazūd.

Apsargi beidzot ir pārliecināti, ka lieta ir nožēlojama, un stāsta, ka Reinils tika pamanīts ceļojam tuvējās alas virzienā. Es apsēžos un rītausmā izbraucu. Es nokāpju labu gabalu no ieejas un atlikušo ceļu rāpoju. Stealth, mani draugi. Alas grīda iekšā ir slapja, bet tāds meistars kā es joprojām gandrīz klusē, kad... aaaarrghh!

'Es tevi negaidīju tik drīz,' Reinils izspļauj collas no manas sejas, kad viņa neredzamības burvestība pazūd. 'Es dzirdēju, ka jūs jautājat par mani.' Es lecu atpakaļ, bet viņa divu roku zelta zobens ir pārāk ātrs. Vīrietis ir mašīna. Viņa asmens nerimstoši sitas pret mani, liekot man svārsties ikreiz, kad nolaižu aizsargu, lai mēģinātu trāpīt. Mans ierocis ir sabojājies no bloķēšanas līdz brīdim, kad saņemu dažus labus sitienus, tāpēc tie ir tikai sitieni. Es pagriežu asti un skrienu atpakaļ ārā, iesitot savu dziedināšanas burvestību. Viņš seko, un viņam sejā jautri slejas divi nagi no mana bālā zirga Binkija. Viņš vēršas, lai cīnītos ar nabaga zvēru, un mirkļa atelpa dod man laiku pārdomām: mani sitieni viņu ir noguruši, pretējā gadījumā viņš nebūtu nokritis. Tas nozīmē, ka vēl viens nogurdinošs sitiens viņu, visticamāk, atkal sagraus. Es rakos pa savu alķīmisko aprīkojumu un ātri izsitu noguruma indi, pielieku to bultai un atkāpos līdz tuvākajam milzīgajam kritumam, kamēr viņš mani iekasē. Es to turu tik ilgi, cik varu, tad apeju viņa sitienu uzbrukumu un ielaižu to viņa galvas sānos. Viņš sabrūk tieši uz sliekšņa, es izrāvu viņa zobenu, pirms tas pat nosēžas uz zemes, uzlieku tam to pašu indi un laupu viņam trīs nozagtās atslēgas. Brīdī, kad viņš sāk celties, viņa paša zobens izsit viņam pāri malai, un es metu to viņam pakaļ. Es tiešām nepārklājos ar asmeņiem.

Smagi bruņots vīrietis blakus lodei.

(Attēla kredīts: Bethesda)

Tas, kā Oblivion uzdevumi nonāk pie jums, ir daudz dabiskāk nekā citu RPG neveiklā svešinieku jautāšanas-labvēlības sistēma. Galvenajā uzdevumā jūs esat izvēlēts kā tas, kurš pareģoja atrast sirdi nesen atbrīvotajam impērijas tronim, tāpēc varoņi jums palīdz to sasniegt. Reģistrējoties ģildē, jūs saņemat darbu, par ko jums tiek maksāts, taču nejauši uzdevumi, piemēram, iepriekš minētie, ir radušies, sekojot līdzi notikumiem, kurus jūs nejauši noklausāties. Neviens no jums neprasa atmaskot to korumpēto vampīru mednieku, jūs to darāt pēc savas vēlēšanās, kad pierādījumi, uz kuriem jūs pakludinat, sāk izklausīties aizdomīgi. Tas ir pārsteidzoši, cik daudz saistošāki ir uzdevumi, kad jūsu iesaistīšanās tajos ir jēga. Vēl pārsteidzošāk ir tas, ka katrs uzdevums ir tikpat intriģējošs, stāstiem bagāts un divkosīgs kā viltus vampīru mednieka gadījums. Neviens uzdevums nav tik vienkāršs, kā izklausās, katrs no tiem ievelk jūs vairāku varoņu personīgajā dzīvē, un vairums no tiem pārvēršas par vairāku daļu izmeklēšanu, kas ved uz sirdi pukstošu kulmināciju — vai tas būtu duelis, zādzība vai pārdroša bēgšana.

Mūsu Elder Scroll atsauksmes

The Elder Scrolls: Arēna
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Cīņa bieži vien ir grūta, īpaši tādam talantīgam varonim kā manējais, taču jūsu rīcībā esošo dāsno iespēju klāsts nozīmē, ka vienmēr ir veids, kā uzvarēt. Bloķēšana īstajā laikā un smagu sitienu stratēģiska izmantošana, pēc kuriem jūs kādu brīdi esat neaizsargāts, jūs aizvedīs tikai tik tālu. Pārspēt stingrāku personāžu parasti nozīmē izmisīgu gājienu atpakaļ, spiežot bultu pēc bultiņas viņa krūtīs, pēkšņi atceroties burvestību, kas var viņu uz minūti padarīt nespējīgu vai nomierināt, kamēr jūs dziedināsit, pazust gaisā ar Invibility rituli vai sajaukt improvizētu indi. vai šim gadījumam pielāgotu mikstūru. Kad jūsu attapība uzvar, lupatu lelles līķa fizika padara nogalināšanas triecienu smieklīgi brutālu. Neatkarīgi no tā, vai tā ir vāle, kas tos sit sienā, un bulta, kas tos naglo gaisā, kad tie metās, vai elektriskā pieskāriena burvestība, kas tos krampjina pāri telpai, skats ir tik brīnišķīgi nepatīkams, ka jums ir jāapslāpē satriekts kliedziens. priecē katru reizi.

Vēl viens attēlu trio.

(Attēla kredīts: Bethesda)

Ārpus pilsētas var sasniegt ar kājām, bet izjādes ar zirgu rītausmā ir viens no spēles lielākajiem priekiem. Pārējie brauc ārā krēslas stundā, brauc ārā naktī un pusdienlaikā. Augstais skata punkts, smags nagu cirpšana, pinkainās krēpes, kur ierocis atrastos FPS... tas viss ir tik pa labi fantāzijas spēlei. Par laimi, zirgi nav augsta līmeņa varoņu rezerve: jums tiek dota viena, nevis piecas minūtes galvenajam uzdevumam. No pirmās reizes, kad uzkāpjat seglos un izbraucat tālākajā zaļajā dabā, nekam citam nav jēgas. Kā mēs varējām būt apmierināti, ejot visur? Spēlei ir efektīva ātrā ceļojuma karte, kurā varat noklikšķināt uz jebkuras galvenās vietas, kuru iepriekš apmeklējāt, lai tajā parādītos, taču jūs atteiksieties no tās, lai izbaudītu zirga kruīza kontroli un grieztu kameru, lai to apbrīnotu. jūsu skaistais profils pret episko ainavu.

Kulta sekošana

Es nokāpju no Binkijas, kad atrodu Mītiskās rītausmas kulta alu, uzvelku savu labāko trakā kultiķa seju un ieeju iekšā. Atrodot viņu štābu, esmu izturējis pirmo pārbaudi, un viņi vēlas mani ielaist pirms lielās runas. sākas. Tomēr vispirms man ir jāatdod visa manta un jāuzvelk kulta halāts. Spēlēju līdzi. Esmu profesionāls zaglis, tāpēc šķiršanās, visticamāk, ir īslaicīga. Patiesībā, kamēr mans saimnieks pagriežas, es jau esmu nozadzis no viņa savu melno halātu un kapuci, un es tos atkal valkāju. Es cerēju uz vieglu apjukuma sarauktu pieri viņa sejā, pirms viņš mani ielaida, taču viņš to izspēlē forši.

Pēc mana pieskāriena vīrietis kļūst stingrs, atkrīt un notriecas pa kāpnēm. Es izlaupu savas mantas

Mans plāns izlocīt vadītāju man vajadzīgajam amuletam tiek izjaukts, kad runas beigās viņš pazūd citā dimensijā. Bet vienīgais viņu vissvētākā teksta eksemplārs ir turpat uz kāpnes, un es nepametu bez tā. Lai pietuvotos vēl tuvāk, man ir jāpierāda sava uzticība, atbrīvojot no viņa dzīvības upuriem, taču tā man ir veca cepure: es kādreiz biju slepkava. Tomēr es nekādā gadījumā nevaru uztvert grāmatu neredzētu, tāpēc šī būs nekārtīgāka, nekā man parasti patīk. Pirmkārt, man ir jāatgriež manas lietas. Pat es nevaru to visu noņemt no sava saimnieka, nebrīdinot viņu, tāpēc ir pienācis laiks manam personīgajam favorītam: The Lover's Kiss. Pēc mana pieskāriena vīrietis kļūst stingrs, atkrīt un notriecas pa kāpnēm. Es izlaupu savas mantas no viņa paralizētā ķermeņa, kamēr visi telpā esošie uzbur dēmoniskas bruņas pār saviem tērpiem un skrien pēc manis. Es dauzu tuvākajiem ar savu tikko atkopto vāli, lecu viņiem pāri galvām un izrauju svēto tekstu. Es esmu Indiānas ārprātīgais Džounss. Tagad man vienkārši jātiek prom no šejienes.

The Mythic Dawn ir Oblivion oficiālie sliktie puiši, kas ir atbildīgi par imperatora slepkavību un amuleta zādzību, kas visai pasaulei nodrošināja aizsardzību pret dēmonisku iebrukumu. Galvenais uzdevums ir iegūt amuletu jaunajam imperatoram Martinam Septim (to lieliski ierunājis Šons Bīns, kuram nav svešs smieklīgs vārds), jo tas aizsargā pasauli tikai tad, ja to nēsā kāds no imperatora asinīm. Līdz ar diviem atdalītajiem, ugunīgajiem portāliem uz Oblivion (Eldera Srollsa elle) plosās visā pasaulē un izplūst dēmoniskas baras. Milzīgā uzdevumu dažādība, kas jums tiek prasīta, lai to atrisinātu, ir uzmundrinoša — vienu minūti jūs, jaunais imperators un viņa personīgais miesassargs kopā uzlaužat slepkavas. Nākamajā dienā jūs steidzaties uz tempļa patvērumu Kirodiilas kalnu sniegotajās virsotnēs, lai veiktu steidzīgu kronēšanas rituālu. Pēc tam jūs sadarbojaties ar citu impērijas aģentu, lai nozagtu kulta svētos tekstus no visas galvaspilsētas, un tur iegūtie pavedieni novedīs pie iepriekš minētās misijas. Tas sasniedz to, kas būtu neiespējams brīvas formas RPG — mežonīgā tempā. Tu varētu aizej un dari kaut ko citu pa vidu tam visam, taču darbība ir tik pārliecinoša, ka tev vienkārši neienāk prātā mēģināt.

Grāmata uz rokas.

(Attēla kredīts: Bethesda)

Bethesda ir pielicis lielas pūles, lai līdz šim noslēptu pašas Oblivion dimensijas izskatu, taču lieliskais atklājums ir neliels anti-klimakss. Tas ir mazliet sajaukts: Marsa ainava, kas nosēta ar naidīgiem augiem, sagrauto ēku gabaliem, lavas okeāniem un augstiem torņiem. Skaisti, bet galu galā nekas tāds, ko mēs vēl nebūtu redzējuši spēļu daudzajās elles vīzijās. Daudzos savos pasākumos jūs vadāt saujiņu impērijas karavīru. Viņi nedara daudz vairāk, kā tikai seko jums un cīnās pret visu, ko viņi redz, taču ir ļoti jautri vērot, kā viņi mocīja zemisku Scamp, un vēl jo vairāk ir jautri redzēt, kā viņus līdz nāvei iznīcina milzīgs rāpuļu Dedrota dēmons. Ar vai bez tiem, jūsu mērķis vienmēr ir atrast Sigil Stone, maģisko artefaktu, kas satur kopā aizmirstības plakni, kurā atrodaties. Paņemiet to, un jūs tiksit izspļauts atpakaļ realitātē, portāls aizvērts. Kā bonusu jūs varat izmantot Sigil Stone, lai apburtu savu ieroci ar nepatīkamu efektu. Ekskursijas sasniedz intensīvas kulminācijas punktus, jo dēmoni nāk arvien biezāki un ātrāk tuvāk akmenim, taču jūs vienmēr priecāsities atgriezties pie daudzveidīgākiem reālās pasaules piedzīvojumiem.

Tumša un vētraina nakts

Esmu uzaicināts uz ballīti, man stāsta mana Dark Brotherhood kontaktpersona. Es un vēl pieci viesi tiksim ieslodzīti savrupmājā, un viņiem tiks dota neliela dārgumu meklēšana: kaut kur mājā ir zelta lāde. Tā teikts pārējiem pieciem viesiem. Patiesībā viņu prombūtnē esošais saimnieks ir kāds, kuram viņi katrs ir agrāk nodarījis pāri, un viņš aicina mani viņus nogalināt. Ja es vēlos saņemt prēmiju, un es to daru, viņam ir ļoti īpašs veids, kā viņš vēlētos, lai viņi nomirst: pārsteigts. Neviens nevar zināt, ka esmu slepkava. Viņš vēlas, lai izdzīvojušie kļūtu arvien šausmīgāki, jo pārējie viesi nokrīt kā mušas. Tas ir mans klients.

Ja es vēlos saņemt prēmiju, un es to daru, viņam ir ļoti īpašs veids, kā viņš vēlētos, lai viņi nomirst: pārsteigts

Dienas/nakts cikla un laikapstākļu sistēmas dēļ tā ir tumša un vētraina nakts. Es runāju ar citiem viesiem, mans Deceiver's Finery — mans pēdējais bonuss —, kas uzlabo manas pārliecināšanas spējas. Šķiet, ka kāda jauna dāma ballītē ir apbrīnojusi izskatīgo imperatoru, tāpēc, tiklīdz viņa man uzticas, es ierosinu: ej uz viņa istabu, viņš pēc minūtes būs augšā. Pēc mirkļa es pierāpos viņai pakaļ, aizveros un pagriežu viņas kaklā. Ievilcis viņas ķermeni guļamistabā un aizvēris durvis, es atgriežos ballītē un pievēršu savu šarmu nākamajam upurim. Tas ir garšīgi ļauns. Katram no viņiem ir kāds vājums vai nepieciešamība, ko varat izmantot kā attaisnojumu, lai viņus dabūtu vienatnē, katrs nolaižas ar vienu dūrienu kaklam, un neviens no viņiem nekad nepazīst slepkavu līdz pēdējam vīrietim, kurš tik un tā ir pārāk piedzēries, lai to atrisinātu.

pēdējā laikmeta apskats

Statuja

(Attēla kredīts: Bethesda)

Dark Brotherhood ir neoficiālā slepkavu ģilde, un viņu līgumi ir vieni no labākajiem uzdevumiem šajā spēlē. Nākamajā naktī pēc tam, kad pirmo reizi aukstasinīgi nogalināsit kādu, jūs pamodīsit, ka viņu kontaktpersona stāv virs jūsu gultas. Sekojošās misijas ir krāšņs Thief un Hitman spēļu labāko elementu sajaukums. Katrs līgums sola īpašu bonusa vienumu, ja izpildīsiet to klientam vēlamajā veidā. Ļaujiet nāvei izskatīties kā negadījumam, atbrīvojot rotājumu virs mērķa, kad viņš sēž savā iecienītākajā krēslā. Nosūtiet ziņu impērijas virsnieka pēctecim, kuru tikko nogalinājāt, nogriežot viņam pirkstu un iemaldinot to uz viņa aizstājēja galda. Nogalini slimu vecu karavadoni, nomainot viņa zāles ar indi, liekot viņa mīlošajiem kalpiem domāt, ka viņš padevās slimībai. Paši uzdevumi kļūst arvien nežēlīgāki, izpildot tos. Iepriekš aprakstītais darbs bija mans pēdējais: nākamā vairākkārtējā slepkavība, kas man tika uzticēta, bija tik velnišķīgi nežēlīga, ka es vienkārši nevarēju piespiest sevi to izdarīt. Es tev to nesabojāšu, bet, ja tu to vari, tu esi aukstāks slepkava nekā es.

Zagļu gredzens

Nabadzīgai sievietei kaķim trūkst gredzena. Viņa man saka, ka viņai ir aizdomas par viltīgu argonieti, vārdā Amusei, un iesaka man par viņu 'rūpēties', kamēr es to izgūšu. Es nenēsāju savu Dark Brotherhood cepuri (patiesībā kapuci), tāpēc nogalināšana ir izslēgta, taču es piekrītu atgūt gredzenu. Tomēr argonieti ir grūti atrast — viņš neatrodas ne savā mājā, ne nevienā no pilsētas krodziņiem. Tad viņa draugs man paziņo, ka viņš ir arestēts. Pēc minūtes es izvilku atslēgu no cietumnieka kabatas un apmeklēju Amusei viņa kamerā. Viņam nav gredzena — viņš tika arestēts nevis par tā nozagšanu kaķītei, bet gan tāpēc, ka tas ir vietējās grāfienes īpašums. Viņa ir tik priecīga, ka to atguvusi, ka valkā to visu laiku.

Es traucos gar mēness apspīdēta ezera krastu, kad tas man trāpa kopā ar vēl trim bultām

Izņemot nakti, kā viņas kalpone man informē pēc tam, kad esmu viņu sviests. Es salaužu vairāk nekā desmit slēdžus, pirms dārglietu kastīte man padodas, un katrs nogriežas ar niecīgu troksni, kas šķiet apdullinošs tik tuvu guļošās grāfienes ausīm. Beidzot balva ir mana. Pirms aizbraukšanas es nevaru atslābināt viņu un viņu personīgās bagātības skaitīšanu. Viņš pamostas.

ES skrienu. Apsargi dod vajāšanu. Es tieku ārā no mājas ar dažām bultām mugurā, bet tagad visa pilsētas apsardze ir pēc manis. Pie pilsētas vārtiem uzkāpju zirgā, kas nav tikai mans, un lecu naktī, bet atskatoties redzu, ka arī sargi ir uzkāpuši. Tas kļūst nopietni. Ja es tos nesakratu, es nevarēšu nokļūt Bravilā, lai redzētu savu Zagļu ģildes kontaktpersonu par siltuma zaudēšanu. Es traucos gar mēness apspīdēta ezera krastu, kad tas man trāpa kopā ar vēl trim bultām. Mani haizivīdas zābaki. Vienīgais, ko Jēzus un es varam darīt, bet bauslība nevar: staigāt pa ūdeni. No katra soļa, ko speru uz ezera žilbinošo virsmu, maigi izplatās viļņi. Apsargi apstulbuši sēž savos kāpnēs, kamēr es bēgu, domājot, vai viņi var arestēt manu zirgu.

Cīnīties

ps3 Mīklas priekš gta v

(Attēla kredīts: Bethesda)

Visiem Cyrodiil NPC ir ikdienas grafiki, dodoties no mājām uz darbu, baznīcu, veikaliem vai tavernu neatkarīgi no tā, vai esat tuvumā vai nē. Gaidīšana, kad grāfiene ieliks gredzenu dārglietu kastītē un dosies gulēt, ir aptuveni tik liela, cik šie grafiki jebkad ietekmē jūsu meklējumus, taču iespaids, ka šiem varoņiem ir dzīve, liek viņiem justies pārliecinošākiem kā cilvēkiem. Diemžēl ilūzija tiek sagrauta, kad viņi mēģina sarunāties viens ar otru — AI, kas kontrolē, ar ko viņi runā un ko viņi saka, ir briesmīga, un Oblivion vienīgā patiesā problēma. Ņemiet vērā, ka ikdienišķas sarunas ir jautri piespiedu apmaiņa, piemēram:

'Es dzirdu, ka Errandils labi prot ar slēdzeni.'
'Es dzirdēju, ka viņam labi iet uz slēdzenēm.'
'Tas ir tas, ko es dzirdēju.'
'Laba diena.'

Lielāka problēma ir tā, ka varoņi nezina, vai viņi ar kādu satiekas pirmo reizi vai tikko ir beiguši ar viņiem runāt, vai abiem blakus esošajiem cilvēkiem ir tieši tāda pati saruna un cik reizes spēlētājs dzirdējuši precīzu apmaiņu, ko viņi gatavojas veikt. Jūs pat dzirdēsit vienas un tās pašas līnijas dažādās balsīs, padarot neiespējamu izlikties, ka tās ir kaut kas cits, nevis aktieri, kas lasa scenāriju. Tas ir īpaši kauns, jo skriptētās vienreizējās sarunas par uzdevumiem ir lieliski uzrakstītas, un kopā ar ikdienas grafikiem Oblivion iemītniekiem būtu daudz dzīvības. Tā vietā rakstnieku un AI programmētāju smago darbu sagrauj viens apliets algoritms.

Ir arī citas problēmas ar Oblivion NPC — tie laiku pa laikam bez pamatota iemesla zog lietas visu acu priekšā, viņu sejas animācija ir no vienkāršas līdz neesošai, un dažas viņu sejas ir gluži neglītas (tostarp Patrika Stjuarta varoņa sejas, diemžēl). Taču neviena no šīm lietām netraucē pēc pirmās pamanīšanas reizes. Tikai šīs nožēlojamās fona sarunas atgriežas, lai sabojātu neticības apturēšanu — galvenais iemesls, kāpēc Oblivion slīgst 90. gadu graustu vietā, nevis 96%. Bethesda cilvēki vēl nav saņēmuši tiesības, un, kamēr viņi to nedarīs, viņi nekad neizveidos perfektu RPG.

Boxout.

(Attēla kredīts: nākotne)

Tā vietā Oblivion ir nekārtīgs šedevrs; paveikts, drosmīgs, milzīgs un dažkārt raupjš ap malām. Jūsu piedzīvojumi ir daudzveidīgāki nekā jebkuras citas spēles piedzīvojumi, ko es varētu nosaukt, un tos lieliski atveido spēles jaudīgā grafika un fizika. Dekorācijai ir vairāk kopīga ar Gredzenu pavēlnieka filmām nekā ar citām spēlēm. Cīņas ir tik viscerālas, ka no sitieniem jūs saraustīsities. Maģija ir skaista un postoša. Piedzīvojumi paši par sevi ir sarežģīti, emocionāli meistarīgi izstāstīti stāsti, un tos piešķir jūsu pašu rīcība.

Viens cits žurnālists kopā ar mani spēlēja Oblivion, un pirmajās 30 spēles stundās mēs abi uzņēmāmies tikai vienu uzdevumu. Visādi citādi lietas, ko mēs redzējām un darījām, bija atšķirīgas. Daži cilvēki teiks, ka viņiem nav laika tik milzīgai un aizraujošai spēlei, bet Oblivion spēlētāji tikai pasmiesies. Tu domā mēs bija laiks? Kad sākat, viss pārējais vienkārši zaudē nozīmi. Pēkšņi jūs esat piezvanījis slims, jūsu draudzene vai draugs ir atteicies no jums, un viss, kas jums ir, ir salda, svētlaimīga aizmirstība.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: cenu salīdzinājums 932 Amazon klientu atsauksmes Amazon Nav informācijas par cenām Pārbaudiet Amazon Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 93 Izlasiet mūsu pārskatīšanas politikuThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Atbrīvojošs šedevrs.

Populārākas Posts