Fināls izlaiž galvenos nerfus attiecībā uz kontroliera mērķēšanas palīgsistēmu, vēršas pret kontroliera viltošanu datorā

fināls

(Attēla kredīts: Embark Studios)

Embark Studios jaunā ielāpā ierobežo mērķēšanas palīdzību finālā. Tas ir rets FPS solis mūsu savstarpējās spēles apstākļos, taču Embark saka, ka izmaiņas ir notikušas, pamatojoties uz 'padziļinātu pārskatu par to, kā darbojas mērķa asistēšana — kaut ko mēs esam spējuši apstiprināt tikai ar tik lielu spēlētāju bāzi kā mūsējie.'

Nerfi, kuru mērķis cita starpā ir “tālummaiņas fiksēšana” un “kameras magnētisms”, ierodas pēc vairākām nedēļām. nedaudz skaļas sūdzības no The Finals kopienas, ka kontrolleru spēlētājiem ir pārāk lielas priekšrocības salīdzinājumā ar peli un tastatūru. Mērķa palīgs ir sarežģīts temats jebkurā šāvēja programmā, kas apvieno datoru un konsoles spēlētājus zem viena konkurences jumta. Peļu lietotāju lūgumi tiek pieklājīgi ignorēti, taču šis ir rets gadījums, kad izstrādātāji patiešām piekrīt un ir kaut ko darījuši lietas labā.



Lūk, kas pašlaik ir ar mērķi palīdzību ielāps 1.4.1 , izlaists šodien:

  • Zoom Snapping Angular Velocity tagad ir maksimālais vāciņš, kas novērš netīšus straujus pagriezienus par 90 grādiem.
  • Kameras magnētisms tiks samazināts līdz 35% no 50%, padarot spēlētāja mērķi mazāk lipīgu un samazinot kontroliera precizitāti.
  • Tālummaiņas uzņemšanas laiks tiks samazināts līdz 0,25 s no 0,3 s.
  • Zoom Snapping tiks noņemts no SR-84 snaipera šautenes, revolvera, LH1 un visiem bises, jo tas tos nomierina vairāk nekā citi ieroči.
  • Mērķa palīgs ignorēs neredzamos spēlētājus, novēršot kļūdu ar esošo sistēmu.
  • Klienti, kuri datorā izmanto galveno pārveidošanas programmas, nevarēs piekļūt mērķa palīdzībai.

Man šķiet, ka nozīmīgākās izmaiņas šajā sarakstā būs tās, kas vājina tālummaiņas fiksēšanu. Tālummaiņas fiksēšana ir neredzams spēks, kas virza kontrollera spēlētāja tīklojumu uz ienaidnieka galvu vai ķermeni, mērķējot, kamēr viņš skatās ienaidnieka virzienā, un kādu laiku notur mērķi tur fiksētu. Tālummaiņas fiksēšana nebūs tik jutīga kā iepriekš, taču svarīgākais ir tas, ka ieroči, kas iepriekš guva lielu labumu no tālummaiņas, piemēram, snaipera šautene SR-84, revolveris un bises, to pilnībā zaudē. Tam vajadzētu padarīt The Final precīzo ieroču kontrolierim vēl grūtāku.

Kopumā arī kontroliera “kameras magnētisms” samazinās par 15%, kas nozīmē, ka kontrolieru kameras nespēs tik labi dīkā dreifēt tuvumā esošo ienaidnieku virzienā. Uzņēmums Embark neveicina šīs izmaiņas: tā cer, ka samazinājums 'samazinās kontroliera precizitāti'.

Interesants ir arī pēdējais punkts: Embark mērķis ir nesenais spēlētāju skaita pieaugums, izmantojot tādas pārkartēšanas programmas kā reWASD lai apmānītu savus klientus, domājot, ka viņu tastatūra un pele ir kontrolieris. Šāda veida 'viltošanas' triks, kas jau sen ir bijusi problēma konsoļu spēlēs, ļauj peles lietotājiem izmantot gan peles precizitāti, gan dāsnu mērķēšanas palīdzību, lai nodrošinātu priekšrocības. Embark saka, ka tagad var noteikt, vai izmantojat šādu programmatūru, un atspējos mērķa palīdzību.

ranni elden gredzens

Fināls ir pirmais šāvējs, kas publiski atzīst kontroliera viltošanu personālajā datorā, lai gan diez vai tā ir vienīgā spēle, kurā tas ir iespējams. Pieaugošā informētība var izraisīt sniega pikas efektu, kas 2024. gadā liks pārtraukt šo praksi.

Populārākas Posts