Indie souls, piemēram, Bleak Faith: Forsaken ir brīdinājuma stāsts, kas rakstīts jauktā valodā

Bleak Faith: Forsaken baddie ar noliektu galvu

(Attēla kredīts: Archangel Studios)

Ja pietiekami ilgi sekojat spēļu izstrādātājiem, jūs galu galā dzirdēsit viņus sakām, ka tas ir brīnums, ka tiek izveidota jebkura spēle. Neatkarīgi no tā, vai tās ir ambīcijas vai aizdomīgums, trīs cilvēku neatkarīgā komanda ir kaut kas apbrīnojams, izvēloties 3D soulslike kā savu pirmo spēles izlaidumu. Tomēr mazāk apbrīnojami ir tad, kad pilnībā nepabeigtai spēlei tiek izlaista 30 $ — un tas pat neņem vērā nelegālos animācijas līdzekļus . Pēc četru gadu izstrādes, Bleak Faith: Forsaken var izskatīties un kustēties kā modele, ja tu šķielēsi, bet tā ir papīra ilūzija, kas saplīst, tiklīdz tai pieskaraties.

Blīvs jaku gobelēns, kas austs no dažāda mēroga un izmēra kukaiņiem



Ļaujiet man sniegt jums ātro Bleak Faith prezentāciju, pirms es sāku gruzdēt. Vispārīgi runājot, tā ir standarta Souls cīņa ar sitieniem un blokiem, ar dažiem saviem uzlabojumiem un pasauli, kas ir drūma gotisko katedrāļu un brutālisma betona sadursme. Jūsu kiborga varoņa statistiku nosaka nevis žanra parastā RPG attīstība, bet gan jūsu aprīkotais aprīkojums, kas tiek pielāgots, pievienojot papildu statistikas uzlabojumus. Tā kā nav līmeņa paaugstināšanas, mirst tikai maksā progresu — nav pieredzes valūtas, ko zaudēt. Man patika ideja: Dvēseļu cīņa bez ik pa laikam kauna nomest dvēseļu kaudzi.

Ja veicat ātru aptauju par Bleak Faith: Forsaken's Steam lapa , tur valda pārliecinoša noskaņa, piemēram, ja Nier Automata tiktu pārvērsta betona, rūsas un robotu depresijas glazūrā un pārlieta ar FromSoft estētiku. Un kā zināms lietvārdu cienītājs man ir vājums pret tādiem vietvārdiem kā “The Omnistructure”. Es biju cerīgs — tas viss kaut kur atbilst manām aukslējām. Varbūt trio Kipras indie dev Archangel Studios varētu radīt savu mazo brīnumu? Ir notikušas dīvainas lietas.

Cerība dažreiz ir sarežģīta lieta.

Uzsākot spēli pirmo reizi, mani sagaida trīs ekspozīcijas teksta teikumi: kaut kas par krusta karu, negodīgu komandieri un anomāliju. 'Vispārējās struktūras dziļumos,' man saka, 'lietas reti ir tā, kā šķiet.' To ir labi zināt, jo sekojošā ievada aina galvenokārt šķiet kā montāža no noguruša kiborga ikdienas, sēžot asfalta murgā. Pēkšņi konflikts! Parādās viens no ļaunajiem puišiem no šīm Killzone spēlēm, kurš ir apņēmies sist kiborgam dupsi, līdz viņš tiek ātri izdurts cauri templim, kad kiborgs saprot, ka viņam ir ļoti liels nazis. Cits identisks kiborgs, kurš, šķiet, ir bijis blakus visu laiku, skatās ar, manuprāt, apstiprinājuma tukšu seju un aiziet. Griezt melnā krāsā.

gta invincibility apkrāptu kods

Kamēr es mēģinu un man neizdodas parsēt to, ko tikko noskatījos, spēle jau ir nolēmusi sākt: es pēkšņi esmu citur un skatos uz kiborga kailu dupsi uz jumta miglainā betona tukšumā. Nav dots konteksts, mērķis vai virziens. Man ir tikai svina caurule un aizdomas, ka ir puiši, kur ar to sist. Meklējot ienaidniekus un dažas bikses, lai aizsegtu sava kiborga briesmīgos dzelzs vaigus, es pakustinu sava kontroliera analogo sviru un uzreiz to nožēloju.

Kustība ir vissliktākā pārāk liela ātruma, pārāk lielas jutības un ne tuvu nepietiekamas precizitātes kombinācija. Es nosūtu savu varoni agri nāvē, un tad vēl vienu. Iedziļinoties risinājuma iestatījumos, es atrodu saskarni, kas ir daļēji ieviesta, un opcijas, kas ir daļēji izskaidrotas. Pēc tam, kad pāreju uz Steam, lai apstiprinātu, ka nē, spēle nav agrīnas piekļuves laidiens, es pārslēdzos uz peli un tastatūru. Nākamajā dienā pirms varoņa kustības pārskatīšanas Bleak Faith izstrādātāji nāks klajā ar oficiālu paziņojumu, lai paustu prieku par spēles sākšanu un ieteicams pilnībā izvairīties no kontroliera atskaņošanas .

Bleak Faith: Forsaken desmitiem reižu izrādījās spēle ārpus tās dziļuma dažu nākamo stundu laikā. Tas ir blīvs jaku gobelēns, kas austs no dažāda mēroga un izmēra kukaiņiem. Iespējams, jūsu lietotāja interfeiss uzstāj, ka jums vienmēr ir divas veselības dziras — atvainojiet, 'atjaunojošie šķidrumi' — neatkarīgi no tā, cik daudz jūs lietojat. Varbūt jūs atradīsiet NPC ar nefunkcionējošu sarunu uzvedni, kas pazūd, pirms jūs uzzināsit, kas viņam ir sakāms. Varbūt jūs atmetīsit kādu no spēles novietojamiem kontrolpunktiem, lai tas jūs uz visiem laikiem atgrieztos zemē.

Un, protams, jaudīgums sniedzas tur, kur tas ir visvairāk tracinošs: cīņā. Cīņa Bleak Faith ir saistīta ar nekonsekvenci. Reizēm šķiet, ka mani ieroči nejauši izvēlas uzbrukuma animācijas, kas nozīmē, ka es regulāri paklupu savu šūpoļu ritmā. Hitbox un uzbrukumu apjomi, īpaši bosiem, ir neizpratnē. Manas pirmās bosa cīņas laikā neatkarīgi no tā, vai uzbruku es vai Konrāds Nodevējs, mūsu ieroči nekaitīgi izlaidās viens otram cauri trāpījumos, kas šķita garantēti, bet uzbrukumi, kas bija nepārprotami netrāpīti, beidzās no mūsu veselības stieņu nogriešanas.

Neuzticamības sajūta ir gandrīz pretēja spēles stilam. Kā tikt galā ar gud, ja jums nav ne jausmas, kur ir vietas uzlabojumiem?

Bleak Faith bezrūpīgie ienaidnieki saņēma vislielāko disfunkcijas devu, līdz tādam līmenim, ka es vairāk gribēju viņiem palīdzēt, nekā ievainot. Roboti un dažādi nelaimīgie tērē tikpat daudz laika, lai cīnītos pret ģeometriju, cik viņi pavada cīnoties ar jums. Viņi sapinās uz liftiem, dzegām, kāpnēm — pat līdzenā reljefā. Jūs ieiesiet istabā, lai atrastu tos jau mirušus vai iestiprinātus līdz pusei griestos. Bleak Faith ienaidniekiem pamata eksistence ir traumatiska pieredze.

Viena no manām agrākajām cīņām beidzās ar apjukumu, kad ienaidnieks (kurš izskatījās aizdomīgi neatšķirams no Dark Souls 3 Abyss Walker) cīņas vidū apturēja, kliedza un nogrima līdz nāvei kaut kur zem grīdas. Vēlāk es pamanīju bruņinieku, kurš staigāja atmuguriski pa tālu kauju; kad es tuvojos, tas ar absurdu stostīšanās soli pieskrēja pie manis, ieejot lielā zobena diapazonā tikai tāpēc, lai tā uzbrukumi bezjēdzīgi šūpoties man cauri. Visu veidu ienaidnieki zaudēja spēju uzbrukt kaujas vidū, liekot man viņus pabeigt, jo viņi man sekoja ar bezpalīdzīgu pasivitāti.

Archangel Studios godam jāatzīmē, ka kopš palaišanas viņi ir izlaiduši regulārus labojumfailus un ielāpus, dažreiz vairākas reizes dienā. Bet pat ar šādu uzlabojumu tempu Bleak Faith: Forsaken ir tāls ceļš no tā, ko ikviens varētu pamatoti saukt par gatavu produktu. Ja tikai tas būtu norādīts šādā veidā. Un, zini, ja tas būtu es? Es droši vien darītu izņemiet Evas šķēpu .

Diablo 4 pasaules boss nokrīt

Populārākas Posts