Phasmophobia ir labākā spoku spēle, kas jebkad radīta

(Attēla kredīts: Kinetic Games)

Šausmu spēles mani nebiedē. Zem šī lietussarga ir tik daudz tādu, kas iederas zem šī lietussarga, sākot no Resident Evil līdz Amnesia, un lielākā daļa trāpa pazīstamos ritmus: dažas labas lēkmes, bailes tikt vajātam, nejauki monstri un rāpojoši skaņas efekti. Es izbaudu visu šo pieredzi, bet pat tad, kad viss kļūst intensīvāks, es nekad īsti nebaidos.

Fasmofobija ir spēle, kas iekļūst galvā. Kad tu spēlē, reālā pasaule neeksistē. Apstājoties, kāds aspekts ir iesūcies realitātē. Šī spēle ir atstājusi ne tik daudz apdullinātu mani pašu un kompanjonus, bet gan apmulsušu, pārņemtu adrenalīnu un pēc tam stundām ilgi tērzēju par tikko notikušo.



Labākais Phasmophobia kopsavilkums būtu detektīvu spēle par spokiem. Jūs spēlējat kā viens no četriem izmeklētājiem, kas dodas dažādās vietās, sākot no ceļmalas mājām līdz patvērumam, un mēģina noteikt, kāds gars to vajā, un pēc tam aiziet. Lai gan šeit valda nopietna Ghostbusters gaisotne, nav nekādas faktiskas sagraušanas: ja vēlaties, jūs esat pirms Spoku ķērājiem, tikai tāpēc, lai noskaidrotu, kāda veida draudi tas ir.

(Attēla kredīts: Kinetic Games)

Šim nolūkam jums ir dažādas vienkāršas ierīces, kas tiek glabātas furgonā, kas katrā vietā darbojas kā komandas komandas štābs. Ir zibspuldze, kas gandrīz vienmēr aizņem vienu no trim inventāra vietām (VR atskaņotāji saņem četras vietas, kas šķiet nedaudz negodīgi). EMF lasītājs ir PKE mērītājs ar citu nosaukumu, maza kastīte, kas sāk iedegties spokainas darbības klātbūtnē. UV zibspuldze parādīs spokainus pirkstu nospiedumus vai pēdas. Termometrs nosaka istabas temperatūras kritumus.

Tas viss var likt spēlei izklausīties pavisam vienkārši, piemēram, jūs vienkārši iebraucat mājā ar EMF lasītāju, atrodat spoku, un darbs ir padarīts. Nu, izmēģiniet to pirmajā spēlēšanas reizē un lai veicas. Fasmofobijas ģēnijs ir tas, ka šī ir savaldības un smalkuma spēle. Spoku atklāšana vienmēr ir tikai laika jautājums: patiesais skaistums ir tas, ka tas ir tikai sākums.

Fasmofobijas ģēnijs ir tas, ka šī ir savaldības un smalkuma spēle.

Fasmafobija jūs iemidzina ar dažiem atvēsinošiem spokiem, kurus ir pietiekami viegli nofiksēt un tie nekad nedraud, taču pēc tam cimdi nolaižas. Atrast, kur spoks karājas, ir viena lieta — un tālākajos līmeņos var būt nāvējošs darbs. Vai uzzināt, kas tas ir? Tas ir pavisam cits jautājums.

(Attēla kredīts: Kinetic Games)

flexispot kupons

Spēlētāja tēlam ir ierobežojumi. Jūs nevarat pārvietoties ātri, jūs varat nēsāt tikai trīs priekšmetus, un tāpēc pat pēc tam, kad esat noskaidrojis, kur varētu atrasties spoks, jums vairākas reizes jāatgriežas vietā ar dažādu aprīkojumu. Katrs spoku veids (galu galā) sniegs trīs veidu pierādījumus, piemēram, EML iedarbināšana 5. līmenī ir viens pierādījums, sasalšanas temperatūra ir vēl viens pierādījums, un spoku rakstīšana ir vēl viens pierādījums.

Lūk, kur lietas sāk kļūt aizraujošas, biedējošas un pat uzmundrinošas. Spēle padara jūsu sākotnējās medības salīdzinoši maigas, pēc tam spoki paceļas par pakāpi uz augšu. Viņi sāk tevi pamanīt ātrāk. Viņi sāks ar jums sajaukt. Iespējams, jūs uz laiku zaudējat līdzi komandai, tad dzirdat nepārprotamu elpu, kas iet garām vienai ausij. Varbūt jūs pat redzat siluetu uz sekundi.

Fasmofobijas spoks jūs nogalinās, bet biežāk tas vienkārši satrauks jūs un jūsu komandu. Esmu bijis prātīgs, jo, detalizēti runājot par šādu spēli, pastāv risks sabojāt dažus no tās labākajiem pārsteigumiem, taču es minēšu vienu piemēru.

(Attēla kredīts: Kinetic Games)

Tā bija ielas māja. Kartēs ir trīs ielu mājas, divas lauku mājas, skola (milzīga) un patvērums (milzīgs un mulsinošs). Ar to mana komanda bija nodarbojusies jau iepriekš, un mēs ātri konstatējām, ka bērna guļamistaba augšstāvā ir vieta, kur spoks ir iecienījis.

Iespējams, jūs uz laiku zaudējat līdzi komandai, tad dzirdat nepārprotamu elpu, kas iet garām vienai ausij.

Kamēr mēs uzstādījām aprīkojumu, lejā garāžā kaut kas iedarbināja automašīnas signalizāciju. Divi nokrita, kamēr pārējie pabeidza iestatīšanu. Viņi izslēdza modinātāju, un mēs pa radio sarunājām tikšanos pie ārdurvīm. Tad sāka mirgot gaismas, un mēs dzirdējām, kā durvis aizslēdzas.

Es drosmīgi paslēpos skapī. Pēc minūtes vai divām radio klusuma, trīs no mums pārgrupējās, bet viens tagad bija miris zālē. Mēs devāmies uz furgonu un atgriezāmies bērna guļamistabā ar vairāk aprīkojuma. Kamēr kārtojāmies, mašīnas signalizācija atkal nostrādāja. Mani pavadoņi devās to izslēgt, un es paliku, lai uzstādītu pēdējos rīkus.

(Attēla kredīts: Kinetic Games)

spēļu monitors melnā piektdiena

Es pabeidzu, pagriezos un devos uz durvju pusi, tad ieraudzīju, ka manā priekšā sastinga elpa. Es dzirdēju savus sirdspukstus, gaismas sāka mirgot, un mazuļa siluets pazibēja manā acs kaktiņā. Kas tieši notika tālāk, es atstāšu jūsu iztēlei, bet, kad esat miris, jūs varat novērot un klausīties savus bijušos pavadoņus no zili apgaismotas valstības, kur jūs varat redzēt spoku, bet nevarat palīdzēt.

Phasmophobia atslēga ir skaņas dizains: jums ir jāpalaiž balss tērzēšana, izmantojot pašu spēli, un pēc tam ir vietējā tērzēšana un radio tērzēšanas iespēja. Atšķirībai ir nozīme, jo spoki var jūs 'dzirdēt'. Patiesībā daži spoki runās ar jums un pat atbildēs uz priekšmetu, ko sauc par Spirit Box, kas ļauj jums uzdot jautājumus.

Taču spoku “dzirdes” elements ir daudz vairāk, nekā varētu šķist, jo šķiet, ka tas spēj ietekmēt jūsu komandas noskaņojumu. Tas reaģē, kad cilvēki ir nobijušies un saka pārsteidzīgas lietas, piemēram, 'ejam prom no šejienes'. Esmu redzējis, ka cilvēki mēģina to apzināti provocēt un nesaņem pilnīgi neko, bet pēc divām minūtēm, kad viņi uz sekundes daļu ir izolēti, kaut kas izšaujas no tumsas un saplēš viņus. Es nevaru jums pastāstīt, kā ir minūtes klusībā slēpties un pēc tam dzirdēt kādu sakām: 'Man šķiet, ka tas ir pagājis.'

(Attēla kredīts: Kinetic Games)

Kā tas viss liecina, Phasmophobia varenība ir cilvēku mijiedarbībā, ko tā ir izveidota, lai izraisītu. Tā zina, ka neviens spoks nekad nebūs tik biedējošs kā jūsu galvā, un parāda patiesu atturību, izmantojot mazus notikumus un smalkas norādes, lai izveidotu atmosfēru, kas labākajā/sliktākajā gadījumā var būt absolūti šausminoša.

Phasmophobia ir agrīnas piekļuves spēle un atspoguļo to: vairāku spēlētāju spēle darbojas caur vestibiliem, ir izlīdzināšanas sistēma, bet nav reālas visaptverošas struktūras, un tai ir vajadzīgas jaunas kartes un spoku veidi, kas noteikti parādīsies laika gaitā.

Taču šīs pieredzes pukstošā sirds nelīdzinās nekam citam, ko esmu spēlējis. Pieredze ir atkarīga no draudzības un komunikācijas, kā arī cienīgas drosmes, un spoki sajaucas ar šo kombināciju vienlīdz pārsteidzošā un šausminošā veidā. Pat tad, kad esat pieredzējis, pat tad, kad pirmās bailes no nezināmā ir pārgājušas, Phasmophobia nāk klajā ar sūdiem, kas padarīs jūs baltu.

  • Phasmophobia krucifikss : Kā to lietot
  • Phasmophobia gara kaste : Jautājumi, kurus varat uzdot
  • Fasmofobijas traipu kociņi : Kā tos lietot
  • Phasmophobia spoku veidi : Katrs biedējošais gars ir uzskaitīts
  • Phasmophobia Ouija dēlis : Jautājumi, kurus varat uzdot

Populārākas Posts