Shadow of Mordor ir vērts vēlreiz apmeklēt ienaidnieku sistēmu vien

Talions izgrūž asmeni cauri orkam

(Attēla kredīts: Monolith Productions)

Ir daži spēļu sasniegumi, kas sniegtu lielāku gandarījumu par aizraušanos, ko rada slēptās darbības spēlēs. Saldākie varoņdarbi var būt sasniegumi, skrējieni ar laiku vai sitieni ar triku, taču ļaunuma nogalināšanā ir kas īpaši īpašs. 2014. gada Warner Bros. darbības spēle Shadow of Mordor bija rūpnīca, kas apmierināja nogalināšanu ar savu ienaidnieku sistēmu, kas kļuva par visu sarunu par spēli centru.

Kērtisa atslēgas mirušā sala 2
Pārinstalējiet

Šis raksts pirmo reizi tika publicēts Game Geek HUBmagazine 393. izdevumā 2024. gada februārī kā daļa no mūsu atkārtotās instalēšanas sērijas. Katru mēnesi mēs ielādējam kādu iemīļotu klasiku un uzzinām, vai tā atbilst mūsu mūsdienu spēļu izjūtām.



Pēc tam, kad nesen izmēģināju citus slepenus romānus, piemēram, Styx: Master of Shadows un Hitman 3, man radās nieze atgriezties pie viena no iepriekšējās desmitgades zelta bērniem, lai redzētu, vai tas ir viss, ko es domāju.

Es atceros Shadow of Mordor kā Assassin's Creed apakšstudiju. Tajā ir daudz kāpšanas iespēju, klusās nogalināšanas iespējas, nogalināšana no augšas un visas pārējās klasiskās Creed slepenās iemaņas. Atgriežoties pie tā, es gaidīju daudz vertikāles, sajūga nogalināšanu, izmantojot vidi, un dažas labas tuvcīņas, kad viss noiet greizi.

Man bija daļēji taisnība. Es nedomāju, ka Shadow of Mordor pasaules dizains un struktūras ir tik daudz, par ko rakstīt, ja vien es ar atpakaļejošu datumu nepiešķiru vecām Assassin's Creed spēlēm lielāku atzinību, nekā tām pienākas. Mordoras brūkošās Viduszemes infrastruktūras ēna lielākoties atkārtojas un neviena nav pārāk sarežģīta.

Kāpšana augšā pa drupām un slepeni ložņāšana pa virvēm, kas savieno tās, tagad šķiet noderīga, taču diezgan vienkārša. Nav pārāk daudz mīklu vai izpēti, ja pa visu karti velk to pašu šķelto akmens arku pusi. Tā ir plaša, bet ne augsta karte, struktūras un pāris stāstu cietokšņi, kas vienmērīgi izvietoti pāri neauglīgajām klintīm Viduszemes stūrī.

Pati pasaule tolaik šķita grandiozāka, taču šajā desmitgadē tā īsti nerada bijību — piemēram, atgriešanās bērnības rotaļu laukumā un apzināšanās, ka varu sasniegt un pieskarties pērtiķu stieņiem, kas kādreiz šķita diezgan biedējoši. Lai gan tai nav tādu smailu konstrukciju, kādas es tās atcerējos, rāpšanās un ložņāšana pa konstrukcijām joprojām ir patīkama. Ir vajadzīga zināma neticības apturēšana, cik viegli man ir zaudēt orku bara uzmanību, vienkārši nošķeļot akmens sienas pretējo pusi, taču tas noteikti liek man justies zaglīgi, to darot.

stilīgākie wow stiprinājumi

Skrienot pa klinšu ainavām un celt torņus, viegli lēkt pāri spraugām starp ēkām un lēkāt pa virvēm, kas tās savieno, ir tāds daudzpusīgs pārvietošanās veids, uz kuru es cerēju un ko es saņēmu ar lāpstām.

Cīņa vai lidojums

Talions nodur orku, to aizsedzot

(Attēla kredīts: Monolith Productions)

Lai gan Viduszemes drupu pilsētas plānojums šķiet vienkārši pieņemams, cīņā joprojām ir liels gandarījums. Sākumā pamati atkārtojas — viena poga, lai šūpotu Taliona zobenu, un otra, lai tēmētu viņa loku, taču ātri kļūst sarežģītāka, kad es atbloķēju atbloķēšanu, velku pāri orku galvām, izpildu nāvessodus un pabeidzu kustības. Tas viss ir tikpat labi, cik es atceros, tikai ar nelielu neveiklību Taliona vispārējā kustībā.

Braucot uz orku kapteiņa vispārējo atrašanās vietu manā nogalināšanas sarakstā, es bieži sāku ar notupšanos krūmu pleķī, izmantojot priekšgalam pievienoto prasmi, lai aizvilinātu tuvējos urukus, lai tos noņemtu. Neizbēgami vienu es palaidīšu garām, un viena orka pamanīšana pārvēršas cīņā ar pieciem vai vairākiem viņa kohortas locekļiem, kad viņi mani steidzas vienlaicīgi.

Tie ir vājākie standarta kaujas brīži spēlē Shadow of Mordor, kad tos ieskauj un mobē daudz nelabvēļu.

Tie ir vājākie standarta kaujas brīži spēlē Shadow of Mordor, kad tos ieskauj un mobē daudz nelabvēļu. Sākotnēji ir neliels prieks sist orkam manā priekšā, ātri atvairot to, kurš šūpojas man pie muguras, un velkot pāri citam, lai turpinātu uzbrukumu. Bet pēc apmēram desmit sekundēm kļūst skaidrs, ka es nevaru izdarīt notriektā orka beigu gājienu, jo es nepārtraukti atvairu citu, kas pārtrauc šo nogalināšanu. Mani ieskauj gandrīz miruši orki, kas spēj vienkārši aizsegt viens otru, kamēr bultas līst no viena strēlnieka, kuru es neizcēlu. Cīņā starp Talionu un desmit orku mazuļiem skaitļu spēks galu galā uzvar.

Šīs suņu kaudzes kļūst neizturamas, atstājot man tikai vienu iespēju: pagriezt asti un skriet. Tā kā šie savāktie orku bari īsti neizklīst dabiskā veidā, šīs nespējas pārvaldīt pūli liek man doties uz kādu citu cietoksni, cerot, ka ienaidnieka AI atiestatīsies un apmetīsies, kamēr es būšu prom.

Tomēr reizes, kad es varu kauties ar orkiem, kuru skaits ir trīs vai četri — ātri raidot loka šāvienu pret skrienošo, lai paaugstinātu trauksmi, nogalinot to, kuru esmu notriekusi, un pēc tam ieķerot pēdējo uzbrucēju. Taliona spokains tvēriens, lai iztaujātu viņu, lai iegūtu informāciju par viņa kapteini — tāda ir Mordoras ēnas pamatkaujas godība.

Kiltacular

Talions slepeni nogalina orku

(Attēla kredīts: Monolith Productions)

minecraft sēklas 1.20

Mordoras ēnas daļa, kas ir tikko novecojusi, ir tās ienaidnieku sistēma. Tā aizvainojumu radīšanas un laupīšanas metode kļuva par tās noteicošo iezīmi, kad tas tika palaists un pamatota iemesla dēļ. Nemesis sistēma joprojām nogalina.

Es ielēcu jaunā Mordoras ēnas saglabāšanas failā un nolēmu, ka mans personīgais mērķis būtu nogalināt pēc iespējas vairāk orku kapteiņu Saurona armijā, neļaujot viņiem pieņemt darbā jaunus talantus. Kāds galvenais uzdevums?

Tik tikko novecojusī Shadow of Mordor daļa ir tās ienaidnieku sistēma.

labas minecraft pc sēklas

Saurona armijā ir trīs orku kapteiņu līmeņi, kuriem es varu vai nu uzklupt savvaļā, vai arī izdalīt mazākus orkus, lai uzzinātu viņu vispārējo atrašanās vietu un galu galā viņu stiprās un vājās puses. Ja es kādreiz nomiršu no viņu rokas, šie orki tiek paaugstināti un var iegūt papildu spēkus. Tāpēc es vienkārši nemiršu. Tas ir izaicinājums, ko es sev izvirzīju.

Es sāku savu slepkavību ar Saurona armijas vidējo vadību neatkarīgi no tā, kurš orks atradās tuvumā uz kāpņu apakšējā pakāpiena. Pirmās trīs nogalināšanas ir pietiekami vienkāršas — orku kapteiņi ar nelielām svītām skraida brūkošās drupās. Es ātri novācu viņu aizsargus un pēc tam izvedu katru kapteini ar īsu zobena cīņu un izpildes gājienu.

Nākamais kapteinis izmet uzgriežņu atslēgu manos plānos. Viņam piemīt Summoner īpašība, kas ļauj viņam izsaukt palīdzību briesmu gadījumā. Tādējādi manas sūdzības par smagnējiem orku pūļiem. Pēc tam orku kapteinis, kuru es noteikti nogalināju, šķiet, ir atgriezies no nāves, uzbrūkot man, kad es vajāju vienu no viņa augstāka ranga brāļiem, sakot, ka esmu viņam radījis rētu, un viņa sejā noteikti ir lielas rozā zobena pēdas. . Katra nākamā cīņa prasa vairāk darba, jo es redzu, ka kapteiņi ir sapulcējušies vienā priekšpostenī, un manam plānos ir nepieciešams daudz vairāk smalkuma. Citiem ir iezīmes, kas liek viņiem baidīties no noteiktiem uzbrukuma veidiem, liekot viņiem atkāpties, bet man - vajāt, lai viņus notriektu.

Šeit mirdz Mordoras slepenā darbība: piecas minūtes, ko pavadu, veidojot cietoksni orku kapteinim, kurš ir neaizsargāts pret nolaupīšanu. Es stāvu uz drūpošām arkām, vērojot, kā viņa svīta nāk un iet, nekad neatstājot viņu pilnībā atvērtu manai nāvei — lēcienam no augšas. Galu galā man bija jāizlemj, vai man vajadzētu viņu izskalot, uzspridzinot tuvējo ugunskuru, un riskēt ar viņa bēgšanu, vai arī nirt tieši viņa mītnes centrā, lai es tik ļoti vēlos. Es pavadu vairākas stundas pie sava orka kapteiņa likvidatora uzdevuma, nemanot. Tāpēc es teiktu, ka nemesis sistēma labi turas.

Nemesis sistēmas panākumi, protams, prasa citas spēles, izmantojot to kā iedvesmu. Un tomēr viņi to nav izdarījuši. 2021. gadā pēc dažu gadu mēģinājumiem to apstiprināt, uzņēmums Warner Bros iegādājās patentu “Nemesis varoņiem, ienaidnieku fortiem, sociālajiem atriebējiem un sekotājiem datorspēlēs” — nemesis sistēmai, kādu mēs to pazīstam. Mēs vēl neesam redzējuši, ka tas tiek likumīgi īstenots jebkādā publiskā veidā, taču tam bija atvēsinošs efekts.

Patentēts vai nē, es ceru, ka mēs redzēsim ienaidnieku sistēmu no ārpuses Warner Bros. Pat ar citu nosaukumu, ir satraukums par ienaidnieku attīstību. Kamēr kāds cits nav paņēmis ēsmu, Mordoras ēnā ir vērts atgriezties.

Populārākas Posts