Halo Infinite ir lielisks, bet es nevaru izturēt tā spēlēšanu

Ne-Kortana izskatās noraizējusies galvenā priekšnieka priekšā

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Halo Infinite daudz dara pareizi. Tā ir labākā Halo sajūta, ko ir radījis 343, atgriešanās formā, kas ir fenomenāla ieroču smilšu kaste, mīloši nostalģiska estētika un cīņas āķis, kas varētu pat konkurēt ar Titanfall 2. Pēc visiem saprātīgajiem rādītājiem Halo Infinite ir diezgan asiņaini lielisks.

Jā, es zinu, kur, šķiet, es varētu nostāties ar spēli. Mans Halo Infinite pārskats pagājušajā mēnesī bija negatīvs vispārējās vienprātības pusē, taču, lai gan es žēloju par lieko atvērto pasauli un bezjēdzīgo stāstu, es joprojām uzskatīju, ka spēle no brīža līdz brīdim bija asiņaini lielisks laiks. Pat ja kadrējums bija nedaudz sapuvis, es biju pārliecināts, ka slīdēšana un slīdēšana pa Halo Infinite vairāku spēlētāju kaujas laukiem liks man atgriezties vēl vairākus mēnešus.



Tātad, kāpēc es neesmu pieskāries Halo Infinite gandrīz mēnesi? Pie velna, pagājušajā nedēļā es pat atinstalēju lietu.

halo Infinite kaujas caurlaide 51.-75

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Džūdija Alvaresa romantika

Cīņa? Pass.

Šobrīd ir gandrīz lieki teikt, ka Halo Infinite ir progresēšanas problēma. Cīņas caurlaide tika (pamatoti) kritizēta palaišanas laikā par nogurdinošu, ar pilienveida padevi neiedvesmotiem atbloķēšanas gadījumiem gliemeža tempā, ko aizkavēja izaicinājumi, kas bija jāizpilda.

Kopš tā laika 343 ir smagi strādājuši, lai atvieglotu šo tempu. Izaicinājumi ir vienkāršoti, un, lai gan tas ir nedaudz pārtraukums, tagad piešķiriet garantētu progresu tikai par spēlēm. Ja spēlējat stundu vai divas dienā, jūs izspēlēsit piespēli ar veselīgu ātrumu, pabeidzot to ilgi pirms sešu mēnešu (!) sezonas beigām maijā.

Taču ātrāka caurlaide tikai pievērš lielāku uzmanību tam, cik izplatītas ir Infinite atlīdzības. Karte ir ļoti skopa ar jēgpilnām atlīdzībām, kas papildināta ar izaicinājumu mijmaiņām un XP pastiprinājumiem, ar mazām bruņu daļām vai pārklājumiem tikai ik pēc 3–5 līmeņiem. Tas, ka tie ir ierobežoti ar dažādiem serdeņiem (bāzes bruņu komplektiem), tikai padara mēģinājumu atrast uzstādījumu, kas ir unikāls “jūsu”, vēl nogurdinošāks.

Pilnīga pielāgojamu krāsu aizstāšana ar iepriekš noteiktiem 'pārklājumiem' novērš patiesas personalizācijas elementu. Halo vienmēr bija ierobežotas bruņu daļas, taču tās tika apvienotas ar jūsu savdabīgo paleti, lai izveidotu bruņu uzvalku, kas jūtams jūsu pašu. Pašreizējā sistēmā ir grūti salikt tādu apģērbu, kas ne tikai izskatās pēc 40. līmeņa vai arī samaksājis pārāk daudz naudas par īpašu pārklājumu veikalā.

labākais spēļu psu

Kad beidzot tiku pie spartiešu, kas man patika (process, kurā tika izlaisti daži līmeņi ar skaidru naudu), man viss process šķita tik darbietilpīgs, ka man zuda vēlme turpināt. Arī es neesmu viens — starp regulāriem spēlētājiem, ar kuriem es spēlēju, ir izveidojusies tendence, kurā cilvēki beidzot pilnveidos savu spartiešu izskatu, lai pilnībā pārtrauktu spēli. Tie ir cilvēki, kuri pēdējos divus gadus ir spēlējuši un dievinājuši Halo 3 katru nedēļas nogali (un bieži vien vairāk), taču pēkšņi mēs nokrītam kā mušas.

Zilkrāsas oreola karavīrs notriec sarkani kvēlojošo pretinieku

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Novērtēts

Mēs redzam, ka šī satura normēšana notiek arī plašākā līmenī. Tur, kur citas tiešraides spēles papildina savas sezonas ar vienreizējiem notikumiem, Halo atkārto to pašu Tenrai notikumu piecas reizes 1. sezonas laikā. Taču progresēšana nav vienīgā spēles daļa, kas jūtama izvilkta. Infinite kopumā šķiet kā spēle, kas izstiepta plānā kārtā, mēģinot aizpildīt neparasti ilgu sezonu ar pārāk maz.

Infinite tika palaists ar nedaudz pieticīgu karšu kopu un satriecoši mazu režīmu izvēli (palaišanas spēle pat nebija pieejama visiem bez maksas). Kopš tā laika tas ir nedaudz atvieglots, pievienojot tikai Slayer, Fiesta, FFA un Tactical Slayer atskaņošanas sarakstus, taču joprojām trūkst daudzu Halo skavas.

Lēnām precīzāka sameklēšanas rindu klāsts ir atvieglojis vēlamās pieredzes uzlabošanu. Bet joprojām ir kartes, kuras es neredzēšu vairākas dienas, režīmi, kas neparādīsies, kad man tās būs vajadzīgas, lai izpildītu izaicinājumu. Sākot ar decembra beigām, arī Big Team Battle tika pilnībā izjaukts, faktiski no spēles izņemot trīs veselas kartes.

Taču Halo Infinite sajūta ir tāda, ka atkal un atkal spēlē vienu un to pašu spēli vienās un tajās pašās kartēs, un stagnācija iestājas ātri. Nav Forge, kas papildinātu karšu kopu, un pielāgoto spēļu rīki ir pārsteidzoši plāni. 343 iepriekš komentēja ka tā nevēlējās, lai Infinite spēlētāji “sasmalcina to kā darbu”, taču, izdalot iknedēļas atlīdzības, kas prasa desmitiem bieži sarežģītu izaicinājumu, spēlēšana Infinite bieži var justies kā darbs.

Mūsu Halo sesijas mēdza ieilgt līdz naktij, kad mēs pārgājām no maču meklēšanas uz pielāgotām spēlēm uz haotiskām Forge kartēm — tagad šķiet, ka esam izdeguši, kad kāds no mums pabeidz ikdienas izaicinājumus.

Halo Infinite CTF zilā karoga nesējs

(Attēla kredīts: nākotne)

Enerģijas aizplūšana

Es ceru, ka daudzas no šīm problēmām tiks atrisinātas, kad Halo Infinite risināsies ilgtermiņā. Būs vairāk karšu, vairāk režīmu, un es gribētu cerēt, ka 343 varēs apmesties uz apmierinošāku progresēšanas sistēmu, mēnešiem un gadiem ejot. Es pilnībā sagaidu, ka Halo Infinite forma radikāli mainīsies, kad iznāks Forge, un noplūdes liecina, ka Infinite karšu redaktors pats par sevi ir tuvu spēles dzinējam.

labākās sadarbības kampaņas spēles

Bet patiesais sāpju punkts ir bijis visas mazās lietas, kas man vienkārši nedarbojas. Piedod man uz mirkli, bet es drīz kļūšu īsts izvēlīgs.

Transportlīdzekļi ir vāji, un tiem ir pārāk daudz rīku — satveršanas āķi, kas ļauj smieklīgi viegli nolaupīt, un triecienšautenes, padarot tvertnes un skrejlapas nederīgas (lai gan galīgi sūdais Banshee paveic lielisku darbu, jo viens pats ir nederīgs). Apvienojumā ar palielinātu spēlētāju skaitu un nārsta sistēmu, kas katrai komandai katru otro minūti nelabprāt met pa vienu transportlīdzekli, Big Team Battle kļūst par neprātīgu spēlētāju pūli, kas granātu krusā saduras viens otrā.

tīrīšanas dators

Taču vairāk par visu ir tas, ka spēles ieroču līdzsvars ir vienmērīgs, kas atņem tai tik daudz haotisku Halo momentu. Infinite ir brīnišķīgs dīvainu ieroču klāsts, taču daudziem dīvainākiem citplanētiešu ieročiem ir aplaupīta lietderība, ko tie izmanto kampaņā, jo baidās, ka vairāku spēlētāju režīmā tie būs pārāk spēcīgi. Tādiem ieročiem kā Ravager un Hydra šķiet, ka tiem vajadzētu būt niknākam nekā tiem, un vienkārši ir mazāk ieroču, kas jūt, ka tie patiešām satricina apšaudes tādā veidā, kā to darīja Brute Shot vai vecā bise.

Halo Infinite kartes ir labas, taču neviena no tām neizceļas ar tādu klasiku kā Hang 'em High vai Blood Gulch. Tie ir izstrādāti stingri un konkurētspējīgi, taču tiem trūkst savstarpējas mijiedarbības vai interesantu fokusa punktu — nekas nav salīdzināms ar vējdzirnavu iebrukumu Halo 2 Zanzibārā vai mēģinājumu izspiest komandu cauri lavīnas tunelim. Starp kartēm un arsenālu Infinite ir sajūta, ka tas ir paredzēts e-sportam uz neprātīgas izklaides rēķina.

Halo spartiešu sastāvs

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Cīņa nepabeigta

Tas viss, kas teikts, tie nitpics joprojām ir ļoti nitpicks. Neraugoties uz to, Halo Infinite joprojām ir daudz jautrības — pēc velna, ar atpakaļejošu datumu tas ir kļuvis grūtāk spēlējams pirms Halos, taču viņiem nav āķu, dzegas apvalku vai triecienšauteņu, ar kurām tiešām ir patīkami šaut.

Halo Infinite ir lielisks. Bet man šķiet, ka es gaidu, ka tas būs vairāk, nekā tas ir šobrīd. Esmu tik ļoti satraukti spēlēt šo spēli divus vai trīs gadus vēlāk, kad es iedomājos, ka būs veselīgāks karšu klāsts, daudz dažādu spēļu režīmu un plaukstoša dīvaina, mežonīga un brīnišķīga Forge kopiena. radījumi, kas pašos pamatos pārdomā, kā var izskatīties Halo mačs.

Kā jau teicu savā pārskatā, ir pasaule, kurā Halo Infinite ir labākā spēle šajā sērijā. Pēc dažiem gadiem tas varētu pat nokļūt. Taču šobrīd Halo Infinite šķiet pārāk ierobežots, un es esmu apmierināts ar to, ka lieku šo uz priekšu, līdz esmu pārliecināts, ka Infinite kaujas laukos ir pietiekami daudz cīņas, lai es varētu atgriezties pēc vairāk.

Populārākas Posts