Es zinu, ka kāds jums teica, ka ir pienācis laiks spēlēt Cyberpunk 2077 katru reizi, kad tam ir ielāps, taču tagad ir pienācis laiks.

Phantom Liberty Barghest karavīri skatās kamerā

(Attēla kredīts: CD projekts)

Man ir jābūt vienā līmenī ar jums: es domāju, ka Cyberpunk 2077 vienmēr bija labs. Noteikti kļūdaina spēle, bet nu, liela mēroga RPG, kura sasniedzamība pārsniedza satvērienu, kas bija nevienmērīga un šausmīgi buggyna palaišanas brīdī, jūs domājat, piemēram, Fallout: New Vegas vai Vampire: The Masquerade⁠ — Bloodlines, divas no vismīļākajām RPG spēlēm pasaulē. PC spēļu vēsture?

Cyberpunk palaišanas stāvokli bija grūti norīt, it īpaši pēdējās paaudzes konsolēs, taču man kā mūža RPG cienītājam man ir vieta pārāk ambiciozām spēlēm, kuras tiek palaists beta vai vēl sliktākā versijā. Tomēr izrādās, ka tas nebūtu pēdējais vārds par kiberpanku. Pateicoties 2.0 atjauninājumam, tas tagad ir fantastisks RPG, ko varu ieteikt bez ierunām, bez brīdinājumiem.



Neapstrādāts dimants

Cyberpunk 2077 mantis asmeņi

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)

Es vienmēr uzvarēšu Kīna Rīvsa sniegumu Džonija Silverhenda lomā, DIY panku, kurš neizskaidrojamā veidā brauca ar Porsche. Man ir līdzīga pieķeršanās pārējiem dalībniekiem, jo ​​tādi izcilnieki kā Džūdija Alvaresa vai Kerija Eurodīna ir izpelnījušies BioWare kompanjonu uzticības līmeni. Es neuzskatu par izdomātiem varoņiem, esmu pieaugušais, taču man patīk tie dīgļi, ar kuriem jūs kopā ar Cyberpunk 2077 daudzajiem blakusstāstiem.

Lai arī cik ļoti man patika ar to pavadītais laiks līdz pat 2020. gada decembrim, es zināju, ka CDPR vai modificētājiem ir iespēja izklaidēt kaut ko vēl labāku no kiberpanka, kaut kādu labojumu, uzlabojumu un papildinājumu kombināciju, kas veidos šo karsto putru. es dievināju. Dažu pēdējo gadu ielāpi pievienoja nedaudz vairāk tekstūras, piemēram, vairāk mijiedarbības ar spēles romantiskajām interesēm vai transmoga funkciju, kas palīdzēja pārvilkt bruņu sistēmu, kas tika pacelta no tik ļoti laupītāja šāvēja.

Bet, kad pagājušajā gadā atskaņoju Cyberpunk, es atklāju to pašu nepilnīgo spēli, kas man patika 2020. gadā. Pa ietvēm gāja mazāk NPC, un cilvēki reālajā pasaulē jutās ērti, sakot, ka viņiem tā tagad patīk.

Zem kapuces

Tomēr 2.0 atjauninājums ir patiesi pārveidojošs, pārvēršot Cyberpunk savulaik apdullinošās priekšrocības un rīku sistēmu par vienu no labākajām CDPR, ko līdz šim ir paveicis — tas atbilst Witcher 3 galīgajai formai un daudzām līgām apsteidzot neērtās dīvainības Witcher 1 un 2.

Privilēģijas un līmeņa paaugstināšana faktiski kaut ko nozīmē tagad, ar ievērojamiem uzlabojumiem, kas atbilst konkrētiem arhetipiem no Cyberpunk galda saknēm. Pārtulkots 2.0 atjauninājumā, mans 2022. gada varonis vairāk nekā jebkad agrāk jutās kā kiborga nindzja, atbrīvojot gaisa lēcienus un spēju novirzīt lodes ar katanu no atjaunotajiem Reflex prasmju kokiem. Šīs jaunās sistēmas iedvesmoja mani veikt dūrienu, atjaunojot savu pirmo varoni, Kola Kesidija stila kiberkovboju, iedziļinoties prasmju kokā ar Cool atribūtu, kas uzlabo precīzu šaušanu ar revolveriem, vienlaikus atbloķējot šaušanu no gūžas kā reālu iespēju. .

Phantom Liberty refleksu prasmju koks

Tagad to es saucu par perk koku.(Attēla kredīts: CD projekts)

Arī varoņu izturības pret bojājumiem atdalīšana no apģērba, ko viņi valkā, un tā vietā piesaistīt to kiberprogrammatūrai, bija arī drosmīgs, iedvesmots solis. Tas koncentrējas uz vairāk jūsu lēmumu pieņemšanas par 2.0 uzlabotajām kiberprogrammatūras opcijām, palīdzot nostiprināt Cyberpunk unikālo identitāti. Kiberprogrammatūra vienmēr ir bijusi kaut kas tāds, kas atšķir Cyberpunk no citiem galda iestatījumiem, un oriģinālajā spēlē tā bija blakus problēma, lai meklētu arvien spēcīgākus bruņu gabalus un pēc tam svētīgi slēptu jebkuru klaunu kombināciju, ko es izveidoju ar transmog sistēmu.

Tomēr es domāju, ka es to visvairāk izjūtu ieročos. Ieročiem un zobeniem vairs nav piesieti šie šausmīgie, gaisa balonu un izlīdzināto bojājumu skaitļi. Man nav jācieš aizvainojums, saņemot unikālu, nosauktu katanu kā dāvanu no mafijas dona, lai tikai pēc 20 minūtēm nogalinātu rando un atrastu to ar nedaudz augstāku DPS numuru.

Šīs izmaiņas apvienojumā ar absolūti svētītu oriģinālās spēles priekšrocību vienkāršošanu un atribūtiem atkarīgu konstruēšanas/ieroču jaunināšanas sistēmu pasargā 2077. gada ieroču ekonomiku no visviduvākā laupītāju šāvēja darījuma, pelēkas, zilas, violetas un zaļas krāsas plūdiem. pilieni, kas visi jūtas vienādi un vienkārši rada stresu. Atlīdzības tagad ir nozīmīgas, un, atrodot īpašu ieroci programmā Cyberpunk 2.0, varat to viegli turpināt stiprināt līdzās savam raksturam.

Phantom Liberty pārnesumu izvēle

Krāsas paliek, bet skaitļi ir ievērojami samazināti.(Attēla kredīts: CD projekts)

Cyberpunk tagad ir tikai labāka, viedāka RPG, un CDPR izdevās izgriezt oriģinālajā spēles dizainā iegultos Gordian Knots pa kreisi un pa labi. Es biju samierinājusies ar 2077. gada RPG sistēmu mazāk garšīgo daļu aizlāpīšanu ar modifikācijām, kas atrisinātu manas visnelabvēlīgākās problēmas, taču ne tikai tas vairs nav nepieciešams, bet arī pirms 2.0 atjaunināšanas ir jāizdzēš vecie modifikācijas. vismaz pagaidām).

CD Projekt ir pārveidojis Cyberpunk 2077 par vienu no labākajām viena spēlētāja Action RPG spēlēm, un tā jaunā spēlēšanas iespēja palīdz tās jau tā lieliskajiem varoņiem, stāstam un pasaulei mirdzēt vēl vairāk.

Populārākas Posts