Tods Hovards uzskata, ka viņš zina, kāpēc Starfield bija tik dalošs: tas bija pārāk 'atšķirīgs, nekā jūs esat redzējis no mums pagātnē'.

Toda Hovarda attēls, kas izskaidro jēdzienu, izmantojot rokas žestus.

(Attēla kredīts: Bethesda)

Starfield iznāca pirms septiņiem mēnešiem, un daudzi no mums vēl nav atveseļojušies no šī diskursa. Bethesda 'sapņu spēle' bija polarizējoša lieta, kas izpelnījās atzinību no dažiem aprindām un neviennozīmīgāku reakciju no citiem ( ieskaitot, ak, mēs ). Taču septiņi mēneši ir daudz laika pārdomām, un Bethesda boss Tods Hovards uzskata, ka viņš zina, kāpēc plašā RPG bija tik šķeltnieciska: dažiem cilvēkiem tas vienkārši nebija pietiekami daudz ar Bethesda.

Tērzējot ar Diezgan Smieklīgi Hovards teica, ka daudziem cilvēkiem ir ļoti specifiskas cerības attiecībā uz Bethesda spēlēm: 'Mēs redzam, ka daudzi spēlētāji saka: 'Tas ir tas, ko es gribu no Bethesda spēles, proti, izpētīt pasauli noteiktā veidā. , un Starfield man to nedeva. Es dodu priekšroku tam, kā tas tiek darīts Fallout vai Elder Scrolls.



Un, lai gan Hovards domā, ka tas ir 'pilnīgi saprotami', viņš saka, ka tā vienkārši nav tā pieredze, kādu Starfield plāno sniegt. 'Es domāju, ka mums, it īpaši man, zinātniskās fantastikas spēlei es vēlos nolaisties uz visām planētām. Es vēlos, lai spēle mums saka 'Jā', zinot, ka saturs atšķirsies no tā, ko jūs iepriekš redzējāt.

Kas, hm, protams. Es nedomāju, ka Hovards tāds ir nepareizi par to, ka. Es nešaubos, ka daudzi spēlētāji ieradās nākamajā lielajā Bethesda spēlē, gaidot sava veida lielu, blakus pasauli, ko viņi varēs izpētīt tāpat kā Wasteland un Tamriel, un tika izlikti, lai atrastu salīdzinoši mazu līmeņi tiek noņemti viens no otra, ielādējot ekrānus.

Bet, būsim godīgi, es nedomāju, ka tas, ka Starfield nebija kā Skyrim vai Fallout 4, ir 61% Jaukti ' lietotāju atsauksmju rezultāts pakalpojumā Steam šobrīd. Cik es redzēju, tā nebija Starfield struktūra, kas dažus spēlētājus satricināja nepareizi, bet gan tas, ka tās struktūra tajā nebija īpaši interesanta. Tikai daudzas ļoti līdzīgas planētas un daži ļoti anodīni raksti (jo īpaši pēdējā bija mana galvenā sūdzība par spēli).

Jebkurā gadījumā, ja jums ir problēma ar Starfield bija tikai tāpēc, ka jums nebija pietiekami daudz Elder Scrolls-y vai Fallout-y, šķiet, ka Hovards to nemainīs. 'Tie ir daži no kompromisiem, ko mēs veiksim, lai darītu to, kas, mūsuprāt, veido tādu zinātniskās fantastikas spēli kā šī… lai padarītu to tādu, kādai tai vajadzētu būt.' Lai gan viņš savā ziņā atzīst, ka sūdzībās par Starfield kartēm varēja būt ūdens.

Tomēr kopumā Hovards šķiet diezgan apmierināts ar Starfield, un jo īpaši ar to, ka tas, iespējams, ir viens no Bethesda tehniski prasmīgākajiem palaišanas gadījumiem. 'Mēs pārdzīvojām ... faktiskos datus, ko mēs atguvām, un to, kā spēle noritēja tehniskajā līmenī,' pat tad, kad Starfield 'uzstādīja rekordu, cik spēlētāju mums bija spēlē.'

Hei, pietiekami godīgi. Neskatoties uz visām manām nepatikšanām par Starfield, es nedomāju, ka tas mani kādreiz būtu saskāries. Ņemot vērā, ka pavadīju pagājušo svētdienu modding Fallout: New Vegas par kaut ko faktiski spēlējamu, es nedomāju, ka mums vajadzētu par zemu novērtēt, cik vērtīgs tikai strādāju ir paredzēts šādām spēlēm.

Populārākas Posts