Labākās Baldur's Gate 3 daudzklases versijas, lai cīnītos ar Tactician un Honor režīmu

Shadowheart

(Attēla kredīts: Larian)

Pāriet uz:

Esmu spēlējis Baldura vārti 3 gandrīz 300 stundas, pārspēju to Tactician, un es tuvojos savam pirmajam Honor Mode clear. Es jūtos ērti, sakot, ka visjautrākajā un optimālākajā varoņu veidošanā būs jāizmanto D&D vairāku klašu noteikumi, lai apvienotu dažādus Baldur's Gate 3 klases kopā hibrīdā, kas ir jaudīgāks vai varbūt vienkārši jautrāks nekā katrs atsevišķi.

Šīs rokasgrāmatas pirmajā daļā es apskatīšu vairāku klašu veidošanas pamatnoteikumus un paraugpraksi, taču varat pāriet uz otro sadaļu, lai skatītu vairāku klašu būvējumu kolekciju, ko iedvesmojusi mana pieredze, kā arī velnišķīgākos iestatījumus. esmu redzējis vietnē YouTube.



Kā multiclass

Katru reizi, kad paaugstināsit līmeni Baldur's Gate 3, jūs varat izvēlēties jebkuru no tās 12 klasēm, lai turpinātu tajā. Baldur's Gate 3 faktiski ir noņēmis galda atribūtu ierobežojumus no vairākām klasēm, tāpēc jūsu vienīgais ierobežojums ir tas, vai izvēle ir vērtīga vai nē. Ir pat sasniegums 'Džeks no visiem amatiem', kas tiek piešķirts, iegūstot vienu līmeni katrā klasē par vienu un to pašu tēlu bez cieņas.

Baldur's Gate 3 ir salīdzinoši zems līmeņa ierobežojums — 12, un vairāku klašu izmantošana var aizkavēt vai bloķēt spēles beigu spējas. Tas, cik liels ir zaudējums, ir atkarīgs no klases — es vēl neesmu saskāries ar uz pareizrakstību vērstu multiklasi, kas, manuprāt, ir daudz pārliecinošāka nekā tikai pieturēties pie viena un tā paša riteņa visos divpadsmit līmeņos.

Daudzas galvenās prēmijas ir saistītas arī ar jūsu individuālo nodarbību līmeni, nevis jūsu vispārējo līmeni. Piemēram, jūs saņemat ' BET ' vai varoņdarba/atribūta bonuss ik pēc četriem klases līmeņiem — 8. līmeņa cīnītājam būtu divi ASI, savukārt 5. Fighter/3 Rogue būtu tikai viens.

Citi līmeņa atskaites punkti, kas jāpatur prātā:

  • Papildu uzbrukums:
  • Cīnītāji, barbari, mežsargi, mūki un paladini saņem otro pilnu uzbrukumu katrā gājienā 5. līmenī. Blade/Valour Bards to iegūst 6. līmenī. Pact of the Blade Warlocks saņem īpašu Asmeņu pakts Papildu uzbrukums 5. līmenī, kas sakrauj ar parasto Extra Attack (parasti tas ir tikai viens un gatavs). Extra Attack ir prioritāra spēja, kuru nevēlaties aizkavēt vairāk par vienu vai diviem līmeņiem. Kā piezīme: cīnītāji saņem Uzlabots papildu uzbrukums (par trim uzbrukumiem vienā kārtā) 11. līmenī, kas padara tīru Battlemaster Fighter ļoti konkurētspējīgu ar cīņas daudzām klasēm.Apakšklase:Lielākā daļa nodarbību ļauj izvēlēties apakšklasi 3. līmenī (piemēram, jūsu Barda koledža). Tas bieži, bet ne vienmēr, ir minimālais līmeņu skaits, ko vēlaties sasniegt otrajā vai trešajā klasē. Lielākā daļa burvestību un arī Paladins izvēlas savu apakšklasi 1. līmenī.Burtības līmeņi:Pilni ritentiņi iegūst jaunus burvestības līmeņus un burvestības katrā nepāra klases līmenī. Turklāt spellcaster/spellcaster daudzklasēm ir kopīgs pareizrakstības slotu kopums, tādējādi novēršot būtisku šāda veida rakstura trūkumu vecākās D&D versijās. Wizard 4/Cleric 3 var veikt tikai 2. līmeņa burvestības no katras klases, taču katrai no tām būs liels skaits burvestību laiku, un viņu garīdznieka burvestības var izmantot Wizard slotos un otrādi.Prasmes:Klases iegūst mazāk ieroču, prasmju un taupīšanas metienu prasmes, ja tās izvēlas vēlāk nekā 1. līmenī. Dažkārt var būt noderīgi izvēlēties tādu klasi kā Cīnītājs vai Blēdis 1. līmenī par izcilajām cīņas/prasmju prasmēm, pat ja tās nebūs jūsu galvenā uzmanība.Atribūti:Augstākais, ko varat paaugstināt atribūtu, veidojot raksturu, ir 17, lai iegūtu +3 bonusu tā lietojumprogrammām. Jūs saņemat vēl vienu +1 katrā pāra līmenī, līdz maksimumam +5 pie 20 statistikā. Lielākajai daļai pavadoņu ir lietderīgi sākt ar vienu punktu skaitu 17, otru ar 15 un palielināt abus ar ASI 4. līmenī. Jūsu galvenajam varonim ir vērts to izmantot Tantes Etelas mati (piestājoties viņai vai iebiedējot), lai paaugstinātu savu galveno atribūtu no 17 uz 18, un pēc tam ASI 4. vai 8. līmenī, lai šo statistiku no 18 līdz 20. Dažas preces, kas piešķir atribūta bonusu, var palielināt kuru rezultāts pārsniedz 20.

    Burvis Paladins (Sorcadin)

    Tumšais elfs ķēdes pastā skatās kamerā ar riebumu un apjukumu

    (Attēla kredīts: Larian)

    Paladin 6 / Bard or Sorcerer 6 👼️

    Tas ir salīdzinoši vienkāršs jēdziens: savienojiet pārī Paladin ar Charisma ritentiņu, piemēram, Bard, Sorcerer vai Warlock, lai izmantotu viņu cīņas mīļotāju priekšrocības un, vēl svarīgāk, to plašo. Pareizrakstības sloti lai iet smīnot visu dzīvo garo dienu. Prolific Divinity: Original Sin 2 ceļvežu veidotājs nav tee ir lielisks Sorcadins ceļvedis.

    Gandrīz viss šajā Sorcadin iestatījumā darbotos tāpat ar Paladin/Bard multiclass. Jūs upurētu Burvju pareizrakstības atlasi Barda prasmju specializācijai un Zobenu koledža Bards Slashing uzplaukt ir ārkārtīgi spēcīga cīņas klases spēja — vajadzētu būt iespējai gūt panākumus Slashing Flourish, ja varoņu izvēlnē iestatāt Divine Smite kā trāpījumu vai kritisku reakciju.

    Ieteicamās prasmes: Pārliecināt, iebiedēt, vieglatlētika

    Sākuma statistika:

    • Spēks: 17
    • Veiklība: 8
    • Konstitūcija: 14
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 10
    • Harizma: 16

    Izlīdzināšanas secība:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 — dievišķais sitiens
    3. Paladin 3
    4. Paladin 4 — lieliska ieroču cīņa
    5. Paladin 5 — papildu uzbrukums
    6. Paladin 6
    7. Burvis 1
    8. Burvis 2
    9. Burvis 3
    10. Burvis 4 — +2 Spēks (saglabājiet Potion of Everlasting Vigor, lai to izmantotu pēc tam)
    11. Burvis 5
    12. Burvis 6

    Ievērojams aprīkojums:

    Rokas arbalets Gunslinger Bard

    Pielāgots Barda tēls Baldurā

    (Attēla kredīts: Larian)

    College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 🔫

    Es biju iemīlējies kopš brīža, kad redzēju šīs konstrukcijas variācijas cRPG Bro un Mordarims pakalpojumā YouTube, un es to lieliski izmantoju savā pirmajā Honor Mode skrējienā. Tas izmanto Zobenu koledžas priekšrocības Sagriežot Greisu spēja, kas ļauj iztērēt Bardic Inspiration, lai veiktu divus uzbrukumus (ar papildu bojājumiem!) par viena cenu. Ir Slashing Grace tuvcīņas un distances versijas, taču tuvcīņa ir ierobežotāka AOE, savukārt distances uzbrukums ļauj uzbrukt jebkuriem diviem mērķiem vai pat dubultot vienu un to pašu. Apskatiet build crafter Bez Tee izmantojot līdzīgu uzbūvi, lai solo izaicinošā cīņā spēles vidū.

    Vairāk par Baldur's Gate 3

    Burvis Geils pasmaida

    (Attēla kredīts: Larian)

    Baldur's Gate 3 ceļvedis : Viss, kas jums nepieciešams
    Baldur's Gate 3 padomi : Esi gatavs
    Baldur's Gate 3 klases : Kuru izvēlēties
    Baldur's Gate 3 vairāku klašu būves : Stilīgākās kombinācijas
    Baldur's Gate 3 romantika : Kuru vajāt
    Baldur's Gate 3 kooperatīvs : Kā darbojas vairāku spēlētāju režīms

    Apvienojiet to ar Fighter's dubulto vadību Action Surge, un Zaglis Ātrās rokas otrā papildu darbība (kas nozīmē papildu uzbrukumu divkāršam spēlētājam) un varbūt a Steiga pareizrakstības laba mēra, un jums ir varonis ar vienu no visvairāk potenciālajiem uzbrukumiem katrā spēles kārtā.

    Rokas arbaleti patiešām gūst labumu no Šāvējs varoņdarbs. Tāpat kā Great Weapon Fighting, tas piešķir jums +10 par bojājumiem uz -5 rēķina jūsu uzbrukuma metiena precizitātei. Rokas arbaleti ir vienīgais divkāršais ierocis spēlē, kas var gūt labumu no šāda veida bonusa, padarot tos par vienu no labākajiem ieroču veidiem spēlē.

    Šī precizitātes soda dēļ šāvēju ir daudz grūtāk izmantot sākumā. Lielāko daļu pirmā cēliena es to diezgan regulāri ieslēdzu un izslēdzu atkarībā no ienaidnieka maiņstrāvas un kādiem uzbrukuma metienu bonusiem es varētu saņemt. Burvestības patīk Svētī noteikti palīdz, bet atradu Faerie Fire īsts spēles mainītājs — tas dod jums priekšrocības uzbrukuma metienos pret jebkuriem burvestībā notvertajiem ienaidniekiem, efektīvi atceļot Sharpshooter sodu. Tomēr īpaši Honor režīmā šī varoņa spēja izkļūt no konflikta būs īsts ieguvums spēles sākumā.

    Šī konstrukcija ir nedaudz stikla lielgabala, it īpaši ar Riskants gredzens kas palīdz pilnībā atcelt Sharpshooter precizitātes sodu — es vienmēr cenšos ar šo varoni slepkavot pirmo kārtu, izmantojot daudz Neredzamības dziras rezervē, ja mani izķers.

    Es apsvēru iespēju izmantot četrus Thief līmeņus otrajam varoņdarbam, bet man labāk patīk iegūt trešo cīnītāja līmeni, lai iegūtu čempionu. Uzlabots kritiskais trāpījums . Ar pareizo rīku un Asinskāres eliksīri , līdz spēles beigām varēju iegūt kritisko diapazonu 15-20. Es sasniedzu 18 Veiklību, pateicoties Tantes Etelas mati , un sasniedza 20 Dex lielu daļu spēles vidus ar Graciozs audums , sasniedzot 20 bez pārnesuma 3. likuma sākumā, izmantojot Zaudējuma spogulis pieejams Shadowheart personīgo meklējumu beigās.

    Ieteicamās prasmes: Pārliecināt, iebiedēt, uzstāties, viltība

    Sākuma statistika:

    • Spēks: 8
    • Veiklība: 17
    • Konstitūcija: 14
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 10
    • Harizma: 16

    Izlīdzināšanas secība:

    • Bārds 1
    • Bārds 2
    • Bards 3 — Zobenu koledža, divkāršās cīņas stils
    • Bards 4 — šaujšāvējs
    • Bārds 5
    • Bards 6 — papildu uzbrukums
    • 1. negodīgs uzbrukums
    • 2. negodīgs
    • Rogue 3 — zaglis, ātras rokas
    • Cīnītājs 1 — loka šaušanas cīņas stils
    • Fighter 2 — Action Surge
    • Fighter 3 — čempions, uzlabots kritiskais sitiens

    Ievērojams aprīkojums:

    Meistars cīņas mākslinieks

    Baldur

    (Attēla kredīts: Larian Studios)

    Open Hand Monk 8 / Thief Rogue 4 👊

    Esmu gulējis uz Monks in Baldur's Gate 3 — dažreiz esmu patiešām noskaņots uz dīvainu neapbruņotu cīņas mākslas puisi D&D, taču nebiju tam gatavs Baldur's Gate 3 palaišanas brīdī. Lieta ir tāda, ka Open Hand Monks varētu būt viena no spēcīgākajām klasēm spēlē. Lūk, Divinity/BG3 buildsmith sin tee pārņem visgrūtākais Act One boss ar solo līmeņa 7 Open Hand Monk kā piemēru.

    Mūkiem ir trīs reāli nokauti: Triecienu uzplūdums, izpausme, un Tavernas ķildnieks varoņdarbs. Flurry of Blows ir ārprātīga spēja, kas sniedz jums divus pilnus neapbruņotus uzbrukumus par vienu cenu. Bonusa darbība . Open Hand Monks iegūst papildu Flurry of Blows variācijas, taču būtībā no pirmā līmeņa mūki spēj uzbrukt trīs reizes katrā kārtā.

    Prāta, ķermeņa vai dvēseles izpausme ir pārslēdzama Open Hand spēja, kas sniedz papildu neapbruņotus bojājumus, pamatojoties uz jūsu Gudrības modifikatoru. Vēl vairāk, Uninhibited Kushigo zābaki kas ir pieejams 3. cēliena sākumā, ļauj uzbrukumiem pievienot savu Gudrības modifikatoru atkal .

    Tavernas ķildnieks ļauj dubultot savu Spēka bonusu uzbrukumos, kas nozīmē, ka labi uzbūvēts Open Hand Mūks dubultos savu Spēka un Gudrības bonusu katrā uzbrukumā, vienlaikus uzbrūkot ne mazāk kā četras reizes gājienā.

    Pievienojot šos četrus zagļu līmeņus, mēs iegūstam papildu bonusa darbību (tātad vairāk sitienu burzmas katrā kārtā) ar Ātrās rokas. Kad es izmantošu šo būvējumu savā nākamajā Honor Mode skrējienā, es gatavojos iegūt 8 Monk līmeņus, lai man nepalaistu garām izcilās 7. līmeņa spējas. Prāta klusums , taču varat arī izvēlēties divus cīnītāja līmeņus un iegūt Action Surge tā vietā — cRPG Bro pakalpojumā YouTube ir pieejams mūku ceļvedis par šo tēmu.

    Papildu piezīme. Varat arī apsvērt iespēju izmantot vienu Rogue līmeni pirmajā vai otrajā līmenī, īpaši Honor režīmā. Man bija daudzsološs skrējiens pa mūžīgo nāves ceļu, kas traģiski aptrūkās neveiksmīgas pārliecināšanas pārbaudes dēļ, kam nebiju gatavs, un viena Rogue līmeņa (un līdz ar to pārliecināšanas specializācijas) agrīna apguve varēja palīdzēt, uz optimālas kaujas gatavības rēķina. .

    Ieteicamās prasmes: Vieglatlētika, ieskats, pārliecināšana (zagļu līmenī, ja galvenais varonis)

    Sākuma statistika (tas pieņem, ka Wisdom saņemsit +1 no Tantes Etelas mati ):

    • Spēks: 17
    • Veiklība: 14
    • Konstitūcija: 12
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 15
    • Harizma: 8

    Izlīdzināšanas secība:

    1. Mūks 1
    2. Mūks 2
    3. Mūks 3 — atvērtās rokas ceļš, uzlabots sitienu uzplūdums
    4. Mūks 4 - Tavernas ķildnieks (+1 spēks)
    5. Mūks 5 — papildu uzbrukums
    6. Mūks 6 — Prāta/ķermeņa/dvēseles izpausme, Ķermeņa veselums
    7. Mūks 7 — izvairīšanās, prāta klusums
    8. Mūks 8 - ASI +2 Gudrība
    9. Rogue 1 — slēpts uzbrukums, prasmes
    10. 2. negodīgs
    11. 3. negodīgs — zaglis, Ātrās rokas
    12. Rogue 4 - ASI +2 Gudrība VAI Brīdinājums

    Ievērojams aprīkojums:

    Sneaky Assassin Guy Classic

    Baldur

    (Attēla kredīts: Larian Studios)

    Assassin Rogue 4 / Drūms Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷

    Ja jūs tāpat kā es mīlat klasisko RPG slepkavu dubulto dunču cienītāju, tas ir veids, kā to izdarīt spēlē Baldur's Gate 3. Pēc izvēles varat pagriezties Zaglis specializācija uz Slepkava , bet pēdējais jūtas vairāk par tēmu un tā pirmā kaujas raunda priekšrocības, jo īpaši Bezmaksas kritiskie sitieni pārsteigtajiem ienaidniekiem, ir neticami spēcīgi. Assassin arī labi sader ar Drūms Stalkers 's palielināta iniciatīva un bonusa pirmās kārtas uzbrukums.

    Jūs neizspēlēsit šo būvējumu līdz galam, ja nemēģināsit sākt katru iespējamo kaujas sastapšanos, izmantojot slepenu un pārsteiguma raundu.

    Man patīk sākt ar vienu Rogue līmeni, lai nodrošinātu šīs jaukās prasmju specializācijas, jo īpaši Pārliecināšana , kas ir obligāta sākuma spēles Honor režīmā. Visā kampaņā ir daudz spēcīgu dunču un īszobenu, taču Zemkalnu karaļa nazis būs jūsu labākais draugs lielu spēles daļu.

    Spēja nodarīt Pīrsinga ievainojamība vai nu no Bhaālistu bruņas vai Asinskāre duncis ir lielisks iegūt vēlu spēli. Bruņas ir nedaudz “optimālākas”, taču jums ir jābūt lielam — Evil, tāpēc visi mani Chaotic Good slepkavas vēlēsies pieķerties duncim vai, iespējams, paņems modi, kas padara to pieejamāku.

    Ieteicamās prasmes : pārliecināšana, viltība

    Sākuma statistika:

    • Spēks: 8
    • Veiklība: 17 (16, ja neplānojat izmantot Tantes Etelas mati )
    • Konstitūcija: 14
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 10
    • Harizma: 16

    Izlīdzināšanas secība:

    1. Ļaundaris 1
    2. Reindžers 1
    3. Ranger 2, divu ieroču cīņas stils
    4. Reindžers 3, Drūms Stalkers
    5. Reindžers 4, +2 Veiklība
    6. Ranger 5, papildu uzbrukums
    7. 2. negodīgs
    8. Rogue 3, Assassin
    9. Rogue 4, Alert
    10. Fighter 1, aizsardzības vai loka šaušanas cīņas stils
    11. Fighter 2, Action Surge
    12. Cīnītājs 3, čempions

    Ievērojams aprīkojums:

    Blackguard Warlock Smiters

    Baldur

    (Attēla kredīts: Larian Studios)

    Oathbreaker Paladin 7 / Pact of the Fiend Warlock 5 👿

    Paladins ar dažām malām vai pilnīgs ļaunais tumšais bruņinieks AD&D Anti-Paladins vai 3E D&D Blackguard prestiža klasē. Pāri Warlock īsas atpūtas burvestības laika nišas ar Dievišķais Smits un abu klašu plašie debufi. Warlocks Asmens pakts specializācija (izvēlēta 3. līmenī) arī dod a Pakta ierocis Papildu uzbrukums katrā raundā, kurā tiek izmantots parastais cīņas klases papildu uzbrukums, dodot Martial/Warlock vairākām klasēm trīs uzbrukumus katrā raundā, pirms pat apsveriet kaut ko līdzīgu Steiga burvestība. Diemžēl šī versija Honor režīmā ir nedaudz traucēta, jo Warlock un parastie papildu uzbrukumi vairs netiek sakrauti kā citos režīmos.

    Šīs rokasgrāmatas no Mortismal Gaming un cRPG Bro YouTube aptver līdzīgas rakstzīmes. Kamēr jūs neiegūsit Pact of the Blade, šīs konstrukcijas plašā veiklība ļaus jums efektīvi izmantot smalkos ieročus, un visas spēles laikā augsta veiklība palīdzēs Iniciatīvs tāpēc kaujas sadursmē jums ir liela iespēja uzbrukt pirmajam.

    Šai versijai varētu būt noderīgi arī ienirt Fighter for Action Surge, taču man patīk izmantot septiņus Oathbreaker līmeņus, lai Naida aura , kas nozīmē, ka jūs dubultosit savu harizmas bonusu par bojājumiem. CRPG Bro uzbūve tālāk balstās uz to ar Hill Giant Strength cimdi pārī ar Balduran's Giantlayer . Tas faktiski nozīmē, ka katram bojājumu metienam divreiz pievienojat Charisma bonusu un vienreiz spēku.

    Jāpiebilst, ka Dark Urge izcelsme sabojās Paladin's Nodošanās zvērests kā daļu no sava galvenā stāsta 1. cēlienā, un Durge Oathbreakers veido papildu, īpašu dialogu ar Oathbreaker Knight.

    Ieteicamās prasmes: Pārliecināšana, iebiedēšana, vieglatlētika

    Sākuma statistika:

    • Spēks: 8
    • Veiklība: 16
    • Konstitūcija: 14
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 10
    • Harizma: 17

    Izlīdzināšanas secība:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 — dievišķais sitiens
    3. Warlock 1
    4. Warlock 2
    5. Warlock 3 — Pact of the Blade (harizmas bonuss uzbrukumam un bojājumiem)
    6. Warlock 4 — ASI — +2 harizma VAI lieliska ieroču cīņa
    7. Warlock 5 — Blade Pact Extra Attack
    8. Paladin 3
    9. Paladin 4 — ASI +2 Charisma VAI Polearm Master (ja izmantojat Hellbeard Halberd)
    10. Paladin 5 — papildu uzbrukums
    11. Paladin 6
    12. Paladin 7 – naida aura

    Ievērojams aprīkojums:

    Paladins Betmens

    Bg3 pus orks izskatās satricināts

    (Attēla kredīts: Larian)

    Oath of Vengeance Paladin 5 / Thief or Assassin Rogue 4 / Champion Fighter 3 🌚🗡️

    Paladin's ieguva vienu nelielu mīnusu salīdzinājumā ar Baldur's Gate 3 brāļiem — tas ir diezgan lēns. Ja vien nevēlaties upurēt kādu no savām burvestības vietām (tās ir paredzētas smaidot, jebkurā gadījumā), jūs varat justies tā, it kā jūs vilcināties. Tagad iepazīstinām: Paladin Batman build!

    call of duty modern warfare 2 spoks

    Jūs maināt savu pareizrakstības slota progresēšanu, kas nozīmē savu Dievišķais Smits Tas būs nedaudz mazāk gaļīgs, taču Sneak Attack nav nepieciešama burvestības vieta — tāpēc, ko jūs iztirgojat, jūs kompensējat ilgtspējību. Šeit ir izrādes īstā zvaigzne Viltīga darbība: domuzīme, atvienošana , un Slēpt . Vai varat dubultot savu ātrumu kā bonusa darbību bez maksas, uz visiem laikiem? Tas ir labi jebkurā klasē, bet īpaši Paladins, ņemot vērā to, cik ļoti viņi ir tuvcīņā.

    Šo konstrukciju var vērst pret zagli, koncentrējoties uz dubulto spēku, vai pret slepkavu ar divkaujas kaujas stilu un smalku ieroci ar vairogu. Vienīgais Thief un dual wielding mīnuss ir tas, ka jūs nevarat atbloķēt Dual Wielding Combat Style, kamēr jūsu pirmais cīnītāja līmenis ir ļoti vēlu.

    Ieteicamās prasmes: Rokas viltība, pārliecināt

    Sākuma atribūti:

    • Spēks: 8
    • Veiklība: 17
    • Konstitūcija:14
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 10
    • Harizma: 16

    Izlīdzināšanas secība:

    1. Paladin 1 — dueling Combat Style vai Defense Combat Style
    2. Ļaundaris 1
    3. Paladin 2
    4. Paladin 3
    5. Paladin 4 - Veiklība +2
    6. Paladin 5
    7. 2. negodīgs
    8. Rogue 3 — slepkava vai zaglis
    9. Rogue 4 — harizma + 2 VAI Dual Wielder
    10. Cīnītājs 1 — Aizsardzības kaujas stils vai Dual Wielding Combat Style
    11. Fighter 2 — Action Surge
    12. Cīnītājs 3 - čempions

    Ieteicamais aprīkojums:

    Olimpiskais metējs barbars

    Baldur

    (Attēla kredīts: Larian Studios)

    Berserker Barbarian 5 / Thief Rogue 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤

    Berserkeri ir vienkārši spēcīgi neatkarīgi no tā, kā jūs tos sadalāt, taču tikai dažiem RPG ir tik neprātīgi spēcīgi mešanas ieroči kā Baldur's Gate 3, tāpēc būtu kauns neizmantot priekšrocības. “Zerkers saņem papildu darbības metienus, izmantojot savu Barbarian Rage, un Thief apakšklase nodrošina papildu papildu darbību — tā ir vienkārša kombinācija.

    Pievienojiet pārsteidzoši daudz varoņdarbu un priekšmetu, lai uzlabotu izmesto ieroču bojājumus, kā arī dažus ievērojamus ieročus, kas atgriežas jūsu rokās katru reizi, kad tos metat, un jūs iegūsit unikālu varoni, kurš ir traki spēcīgs un ko jūs varat tikai patiešām. izgatavot Baldur's Gate 3. Bez tējas un cRPG Bro ir lieliski šāda veida rakstura bojājumi, un šī konstrukcija būtībā ir pielāgota Karlach.

    Ņemiet vērā arī: jūs varat vienkārši nomainīt aprīkojumu un Tavernas ķildnieks feat un joprojām ir zvēru tuvcīņas bojājumu izplatītājs. Tomēr, ja jūs spēlējat savu zerkeru kā metējs, es ieteiktu izmantot ieroci un vairogu ar Nyrulna beigu spēlē — ar divām rokām tas nedos papildu bojājumus.

    Ieteicamās prasmes: lol, vieglatlētika es domāju?

    Sākuma statistika:

    • Spēks: 17
    • Veiklība: 14
    • Konstitūcija: 16
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 10
    • Harizma: 8

    Izlīdzināšanas secība:

    1. Barbars 1
    2. Barbars 2
    3. Barbars 3 — Berserkers
    4. Barbars 4 — Tavernas ķildnieks (+1 spēks)
    5. Barbarian 5 — papildu uzbrukums
    6. Ļaundaris 1
    7. 2. negodīgs
    8. Rogue 3 — zaglis, ātras rokas
    9. Rogue 4 — Spēks +2 (taupiet Mūžīgā spara dzira par pēc šī bonusa) Alternatīvi: Brīdinājums
    10. Cīnītājs 1
    11. Fighter 2 — Action Surge
    12. Cīnītājs 3 - čempions

    Ievērojams aprīkojums:

    Satriecošs duelists Bardadins

    (Attēla kredīts: Larian)

    Oath of Vengeance Paladin 2 / College of Swords Bard 10 🤺

    Šis konkrētais varonis no celtnieku meistara Bez Tee paļaujas uz respec sistēmu — jūs noteikti varat to atskaņot uzreiz, nesākot no 1. līmeņa, taču es to neieteiktu Honor režīmā.

    Būtībā tas ir tāds pats priekšnoteikums kā mūsu Sorcadin (Charisma ritentiņu burvestību sloti ar Paladin Divine Smite), taču koncentrējoties uz veiklību, pilnībā izmantojot Swords Bard izcilās spējas un burvestības, kā arī vienu no maniem iecienītākajiem ieročiem, unikālo rapieru. Duellista prerogatīva.

    Lielāko spēles daļu jūs izmantosit smalku ieroci (vai nu Phalar Aluve vai Zemkalnu karaļa nazis ) ar vairogu, un, lai nodrošinātu optimālu, godam gatavu spēli, jūs vienkārši izveidosit savu varoni kā tīru Oath of Vengeance Paladin, līdz viņi sasniegs 8. līmeni — tad Swords Bards var iegūt Papildu uzbrukums pēc starta ar diviem Pally līmeņiem.

    Kad būsiet ieguvis Duellista prerogatīvu, jūs vēlēsities nomest vairogu. Ja ar šo rapiru neturēsiet savu roku tukšu, jūs atbloķēsit īpašas spējas, kas ir zemās bruņu klases vērtas. Arī? Tas palīdz papildināt visu sweshbuckler estētiku.

    Vēl viena jautra lieta, ko šis varonis var darīt: izmantot augsta līmeņa Bārdu Burvju noslēpumi spējai, jūs varat piekļūt lieliskajai draudzīgajai ugunsdrošai, tuvcīņas diapazona garīdznieka burvestībai Gara sargi lai sabojātu un vājinātu jebkuru ienaidnieku, kuram tu tuvosies. Šim varonim ir arī piekļuve visām prasmēm, kuras viņi varētu vēlēties, dialogu vai citādi, vienlaikus iegūstot gan Paladin, gan Bard unikālās reakcijas un dialogu.

    Ieteicamās prasmes: Pārliecināšana, viltība

    Sākuma statistika:

    • Spēks: 8
    • Veiklība: 17 (ja izmanto tantes Etelas matus)
    • Konstitūcija: 14
    • Intelekts: 8
    • Gudrība: 10
    • Harizma: 16

    Izlīdzināšanas secība (pēc respekcija):

    1. Paladin 1, Oath of Vengeance
    2. Paladin 2, Dievišķais Smits
    3. Bārds 1
    4. Bārds 2
    5. Bards 3, Zobenu koledža
    6. Bards 4, +2 veiklība vai mežonīgs uzbrucējs
    7. Bārds 5
    8. Bards 6, papildu uzbrukums
    9. Bārds 7
    10. Bard 8, Alert
    11. Bārds 9
    12. Bārds 10

    Ievērojams aprīkojums:

    Populārākas Posts